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Rhino产品建模高级教程  中文版
Rhino产品建模高级教程  中文版

Rhino产品建模高级教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:程驰,晏合敏,谢亨渊主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787515340838
  • 页数:256 页
图书介绍:本书以Rhino5.0为写作基础,内容涵盖Rhino 5.0的基础知识,包括Rhino的特点、应用、工作界面、环境设置以及基本操作;对象的操作,包括对象的移动、旋转、复制、阵列、镜像、缩放、修剪、分割等操作;图形的绘制,包括点、直线、曲线、圆、矩形等的绘制方法;曲面的创建,包括由点建面、由边建面、矩形平面、挤出曲面、放样曲面、旋转曲面等创建曲面的方法与技巧;曲面的编辑,包括曲面延伸、曲面圆角、曲面偏移、曲面斜角、曲面混接、曲面拼接、曲面重建,以及曲面的检测和分析;尺寸标注的操作,包括直线尺寸、对齐尺寸、旋转尺寸、半径尺寸、角度尺寸等的标注方法,同时还对其他标注操作进行全面介绍;实体的创建,包括标准实体的创建、挤出建立实体的创建,以及实体的布尔运算、实体倒角;Rhino模型的渲染,在此以keyshot渲染器的使用为例进行了全面介绍。
《Rhino产品建模高级教程 中文版》目录

Chapter01 Rhino 5.0轻松入门 14

1.1认识并设置Rhino 5.0 14

1.1.1 Rhino的特点及应用 14

知识链接 专业的曲面建模功能 14

1.1.2 Rhino 5.0工作界面 14

专家技巧:左右键的区别 16

1.1.3 Rhino 5.0环境设置 18

知识链接 巧用容差 19

1.2 Rhino模型的输入输出 20

1.2.1模型的输入 20

知识链接Rhino的兼容性 20

1.2.2模型的输出 20

1.2.3与其他软件的数据交换 21

专家技巧:将dw文件导入3ds Max中 22

1.3 Rhino的基本操作 23

1.3.1选择 23

知识链接巧妙执行选择操作 24

1.3.2移动、旋转、缩放 24

专家技巧:缩放技巧 26

1.3.3删除、隐藏、锁定 26

进阶案例隐藏对象 27

1.3.4查看 27

知识链接Rhino的插件 27

1.4 Rhino建模的相关术语 28

1.4.1非均匀有理B样条 28

1.4.2阶数 28

1.4.3控制点 29

1.4.4节点 29

1.4.5连续性 29

1.4.6方向指示 30

课后练习 31

Chapter02 对象的基础操作 33

2.1移动对象 33

进阶案例精确移动长方体 33

知识链接“移动”命令行中选项含义 34

2.2旋转对象 34

2.2.1 2D旋转对象 34

知识链接“旋转”命令行中选项含义 34

2.2.2 3D旋转对象 34

进阶案例旋转企鹅模型 35

2.3复制对象 35

知识链接“复制”命令行中选项含义 36

2.4阵列对象 36

2.4.1矩形阵列对象 36

2.4.2环形阵列对象 37

知识链接“环形阵列”命令行中选项含义 37

2.4.3沿着曲线阵列对象 38

进阶案例沿曲线阵列对象 38

知识链接“沿着曲线阵列”命令行中选项含义 38

知识链接“沿着曲线阵列选项”对话框中的选项 39

2.5镜像对象 39

进阶案例镜像耳机图形 39

知识链接“镜像”命令行中选项含义 40

2.6缩放对象 40

2.6.1单轴缩放对象 40

2.6.2二轴缩放对象 41

专家技巧:三轴缩放对象 41

2.7修剪对象 42

2.7.1修剪 42

进阶案例创建饼状模型 42

专家技巧:快速创建模型 43

2.7.2取消修剪 47

2.8分割对象 48

专家技巧:“取消修剪”命令的应用 48

课后练习 49

Chapter03 绘制基础线 51

3.1几何体类型 51

3.1.1点 51

3.1.2曲线 51

知识链接绘制好曲线的重要性 51

3.1.3曲面 51

3.1.4实体 52

3.1.5多边形网格物件 52

3.2绘制点 52

3.2.1单点 52

3.2.2多点 53

3.2.3点格 53

知识链接“点格”命令行中各选项含义 54

3.3绘制直线 54

3.3.1直线 54

知识链接“单一直线”命令行中各选项含义 55

3.3.2多重直线 55

专家技巧:巧妙选择命令行中选项 55

知识链接“多重直线”命令行中各选项含义 56

进阶案例从中点构线 56

进阶案例角度等分直线 56

专家技巧:绘图时的操作要领 57

3.4绘制标准曲线 57

3.4.1圆 57

3.4.2椭圆 58

知识链接“椭圆:从中心点”命令行中各选项含义 59

知识链接“椭圆:直径”命令行中各选项含义 60

3.4.3圆弧 60

知识链接“圆弧:中心点、起点、角度”命令行中各选项含义 60

3.4.4矩形 61

知识链接“矩形:角对角”命令行中各选项含义 62

进阶案例绘制圆角矩形 63

知识链接“圆角矩形”命令行中各选项含义 63

3.4.5正多边形 63

知识链接“多边形:中心点、半径”命令行中各选项含义 64

3.5绘制自由曲线 64

3.5.1控制点曲线 64

知识链接“控制点曲线”命令行中各选项含义 65

3.5.2内插点曲线 65

知识链接“内插点曲线”命令行中各选项含义 65

3.5.3控制杆曲线 66

进阶案例绘制个性曲线 66

专家技巧:调整曲线 66

3.6编辑曲线 66

3.6.1偏移曲线 67

3.6.2.连接曲线 67

3.6.3延伸曲线 68

进阶案例曲线圆角 69

知识链接“曲线圆角”命令行中各选项含义 69

进阶案例曲线斜角 69

知识链接“曲线斜角”命令行中各选项含义 70

进阶案例绘制iPhone手机图形 70

知识链接 关于坐标中的r的说明 72

知识链接二维图的后期处理 72

课后练习 73

Chapter04 创建曲面 75

4.1角点曲面的创建 75

4.2以二、三或四个边缘曲线创建曲面 75

知识链接操作技巧 75

4.3以平面曲线创建曲面 76

4.4矩形平面的创建 76

4.4.1两点矩形平面的创建 76

4.4.2三点矩形平面的创建 77

4.4.3垂直平面的创建 78

进阶案例以矩形中心点创建矩形平面 78

4.5挤出曲线创建曲面 79

4.5.1直线挤出曲面 79

知识链接“挤出曲线”命令行中各选项含义 79

4.5.2沿曲线挤出曲面 79

知识链接“沿着曲线”命令行中各选项含义 80

4.5.3挤出至点曲面 80

进阶案例创建彩带曲面 81

4.6放样曲面的创建 81

知识链接“放样”命令行中各选项含义 82

专家技巧:接缝点的操作原则 82

知识链接“放样选项”对话框中各选项含义 82

4.7旋转曲面的创建 83

4.7.1旋转成形创建曲面 83

知识链接“旋转成形”命令行中各选项含义 84

4.7.2沿路径旋转创建曲面 84

进阶案例创建移动电源模型 85

专家技巧:使用“放样”命令生成曲面 89

4.8从网线创建曲面 94

专家技巧:绘制曲线的注意事项 94

专家技巧:排序曲线 95

4.9嵌面的创建 95

知识链接“嵌面曲面选项”对话框中选项介绍 96

4.10单轨扫掠创建曲面 96

知识链接“单轨扫掠”命令行中各选项含义 97

知识链接“单轨扫掠选项”对话框选项介绍 97

专家技巧:断面曲线的应用技巧 97

4.11双轨扫掠创建曲面 97

知识链接“双轨扫掠选项”对话框选项介绍 98

课后练习 99

Chapter05 编辑曲面 101

5.1曲面延伸 101

5.1.1未修剪曲面的延伸 101

5.1.2已修剪曲面的延伸 101

知识链接“延伸曲面”命令行中各选项含义 102

5.2曲面圆角 102

5.2.1等距圆角 102

5.2.2不等距圆角 102

专家技巧:绘图操作注意事项 103

知识链接“不等距曲面圆角”命令行中各选项含义 103

5.3曲面偏移 104

进阶案例偏移曲面 104

知识链接“偏移曲面”命令行中各选项含义 104

5.4曲面斜角 104

进阶案例曲面倒斜角 105

知识链接“曲面斜角”命令行中各选项含义 105

5.5曲面混接 105

5.5.1混接曲面 105

专家技巧:“自动连锁”选项的应用 106

知识链接“相同高度”选项 106

知识链接“混接曲面”命令行中各选项含义 106

5.5.2不等距曲面混接 107

5.6曲面拼接 108

5.6.1曲面的衔接 108

进阶案例衔接曲面 108

知识链接“衔接曲面”对话框中选项介绍 109

5.6.2曲面的合并 109

知识链接“合并”命令行中各选项含义 110

5.7曲面重建 110

知识链接“重建曲面”对话框中各选项说明 110

5.8通过控制点编辑曲面 111

5.8.1改变曲面阶数 111

知识链接“可塑形的”选项 111

专家技巧:阶数的设置 111

5.8.2缩回已修剪曲面 112

专家技巧:通过控制点编辑 112

5.9曲面检测和分析 112

5.9.1分析方向 112

专家技巧:曲面方向的应用技巧 112

进阶案例分析曲面的法线方向 113

知识链接“分析方向”命令行中各选项含义 113

5.9.2斑马纹分析 113

5.9.3曲率分析 113

进阶案例运用曲率分析 114

知识链接“曲率”对话框中主要选项介绍 114

课后练习 115

Chapter06 尺寸标注 117

6.1基本尺寸标注 117

6.1.1直线尺寸标注 117

知识链接“直线尺寸标注”命令行中各选项含义 117

6.1.2对齐尺寸标注 118

专家技巧:尺寸标注的注意事项 118

6.1.3旋转尺寸标注 119

知识链接“旋转尺寸标注”命令行中选项说明 119

6.1.4角度尺寸标注 120

6.1.5半径尺寸标注 120

进阶案例标注圆管直径 121

6.2其他尺寸标注 122

6.2.1文字方块 122

6.2.2注解点 122

6.2.3剖面线 123

进阶案例绘制剖面线 123

6.2.4标注引线 123

进阶案例添加标注引线 124

6.3尺寸标注型式的设置 125

6.4建立2D图面 125

进阶案例导出视图文件 127

进阶案例创建并导出机械零件 128

课后练习 133

Chapter07 实体建模 135

7.1创建标准实体 135

7.1.1立方体 135

知识链接“立方体”命令行中各选项含义 135

7.1.2球体 135

知识链接“球体”命令行中各选项含义 136

7.1.3椭圆体 136

知识链接“椭圆体”命令行中各选项含义 137

7.1.4圆锥体 137

知识链接“圆锥体”命令行中各选项含义 138

7.1.5金字塔 138

知识链接“棱锥”命令行中各选项含义 138

7.1.6平顶锥体 139

知识链接“平顶椎体”命令行中各选项含义 139

7.1.7圆柱体 139

知识链接“圆柱体”命令行中各选项含义 140

7.1.8圆柱管 140

知识链接 “圆柱管”命令行中各选项含义 141

7.1.9环状体 141

知识链接“环状体”命令行中各选项含义 141

7.1.10圆管 142

进阶案例制作台灯模型 143

7.2创建挤出实体 144

7.2.1挤出曲面 144

进阶案例创建垫片模型 144

知识链接“挤出曲面”命令行中各选项含义 144

7.2.2挤出曲面成锥状 145

进阶案例创建花盆模型 145

知识链接“挤出曲面成锥状”命令行中各选项含义 145

7.3实体的布尔运算 146

7.3.1布尔并集 146

专家技巧:绘图操作技巧 147

7.3.2布尔差集 147

专家技巧:区分主体与客体 148

7.3.3布尔交集 150

专家技巧:注意保存 150

进阶案例创建多士炉模型 151

专家技巧:快速准确绘图 152

专家技巧:绘图注意事项 162

7.4实体倒角 165

7.4.1边缘倒角 165

知识链接边缘倒角的原则 165

进阶案例倒角后撕裂面的修补 166

7.4.2圆管倒角 171

进阶案例制作产品模型的渐消线 171

知识链接 实体的倒角操作 175

课后练习 176

Chapter08 Key Shot渲染技术 178

8.1认识KeyShot渲染器 178

8.1.1 KeyShot渲染器的应用 178

8.1.2 KeyShot渲染器的界面 179

8.1.3 KeyShot功能及参数设置 180

8.2渲染前的准备 182

8.2.1准备Rhino文件 182

专家技巧:图层数量的控制 182

8.2.2将文件导入KeyShot 182

8.3渲染模型流程 183

8.3.1导入Rhino模型 183

8.3.2为模型赋予材质 183

8.3.3添加HDRI环境贴图 184

8.3.4调整渲染视角 184

8.3.5添加模型场景背景贴图 184

8.3.6设置渲染参数 185

8.3.7最终渲染出图 185

进阶案例渲染多士炉模型 186

专家技巧:导入出错的解决方法 187

课后练习 190

Chapter09 制作热水壶 192

9.1建模准备 192

9.2壶身的制作 193

9.3壶底盘的制作 196

9.4壶嘴的制作 198

知识链接 曲面偏移的注意事项 198

9.5壶盖的制作 202

知识链接着色模式的应用 202

9.6壶把手的制作 206

知识链接 多个视窗的综合应用 208

知识链接 快速复制对象 209

专家技巧:命令行的重要性 210

知识链接 边缘圆角注意事项 212

9.7 Logo的制作 214

9.8热水壶的渲染 215

9.8.1渲染前的准备工作 215

知识链接 模型的渲染 216

9.8.2将Rhino文件导入KeyShot 218

9.8.3为模型赋予材质 219

9.8.4设置渲染环境 220

9.8.5渲染设置及出图 221

Chapter10 制作无人飞行器 223

10.1建模准备 223

10.2驾驶舱的制作 223

10.2.1舱身和舱门的制作 223

知识链接 相邻物件倒角的注意事项 227

10.2.2机枪的制作 228

专家技巧:镜像操作的注意事项 231

10.2.3导航器的制作 233

10.3机身的制作 233

10.3.1机身主体的制作 233

10.3.2平衡杆的制作 236

10.3.3机尾的制作 238

专家技巧:混接曲面的操作 241

10.4引擎的制作 241

10.4.1推进器的制作 241

10.4.2风向杆的制作 245

10.5支架的制作 247

10.5.1前支架的制作 247

10.5.2后支架的制作 250

10.6飞行器的渲染 252

10.6.1渲染前的准备工作 252

10.6.2将Rhino文件导入KeyShot 253

10.6.3为模型赋予材质 253

10.6.4设置渲染环境 254

10.6.5渲染设置及出图 255

附录 课后练习参考答案 256

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