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3ds Max 2011中文版基础与项目实训
3ds Max 2011中文版基础与项目实训

3ds Max 2011中文版基础与项目实训PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:文东,马文惠主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030328014
  • 页数:262 页
图书介绍:本书是一本介绍中文版3dsMax的实训教程。全书共分12章,涵盖了3dsMax中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3dsMax动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。本书的第1章详细介绍了3dsMax中文版的基础知识和新特性;第2~9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。
《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》目录

第1章3ds Max 2011的基础入门 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max的应用 2

1.3 3ds Max 2011的安装 3

1.3.1 3ds Max 2011的安装要求 3

1.3.2 3ds Max 2011的安装操作 4

1.4 3ds Max 2011的工作界面 6

1.5文件操作 7

1.5.1打开文件 7

1.5.2保存文件 7

1.5.3合并文件 8

1.5.4导入、导出文件 9

1.5.5重新设置文件 9

1.6单位设置 9

1.7视图操作 10

1.7.1选择视图 10

1.7.2控制视图 11

1.8自定义3ds Max 2011的工作界面 11

1.8.1设置工具栏 11

1.8.2设置快捷键 11

1.8.3设置界面颜色 12

1.9课后练习与上机操作 12

第2章 基础模型的创建与编辑 13

2.1认识三维模型 14

2.2几何体创建时的调整 14

2.2.1确立几何体创建的工具 14

2.2.2对象名称和颜色 15

2.2.3精确创建 15

2.2.4修改参数 15

2.3创建标准基本体 16

2.3.1创建长方体 16

2.3.2创建圆柱体 16

2.3.3创建球体 17

2.3.4创建管状体 18

2.3.5创建茶壶 18

2.4创建扩展基本体 19

2.4.1创建切角长方体 19

2.4.2创建切角圆柱体 20

2.4.3创建胶囊 20

2.4.4创建棱柱 21

2.4.5创建软管 21

2.4.6创建异面体 23

2.4.7创建环形波 24

2.4.8创建环形结 25

2.5编辑修改器堆栈的使用 26

2.5.1堆栈的基本功能及使用 27

2.5.2塌陷堆栈 29

2.6二维建模的意义 29

2.7创建二维图形 31

2.7.1创建线 31

2.7.2创建矩形 32

2.7.3创建圆形 32

2.7.4创建椭圆 32

2.7.5创建星形 33

2.7.6创建螺旋线 33

2.7.7创建文字 34

2.8建立二维复合型 34

2.9二维编辑修改器——编辑样条线 35

2.9.1修改【顶点】选择集 35

2.9.2修改【分段】选择集 37

2.9.3修改【样条线】选择集 38

2.10其他几何体 39

2.10.1楼梯 39

2.10.2 AEC扩展 39

2.11上机实训 40

2.11.1上机实训1——倒角文字 40

2.11.2上机实训2——画框 41

2.11.3上机实训3——蚊香 44

2.12课后练习与上机操作 51

第3章 对象的基本操作与编辑 53

3.1对象的选择 54

3.1.1用鼠标直接选择 54

3.1.2按名称选择 54

3.1.3用选择区域工具选择 55

3.2.对象的变换 56

3.2.1移动对象 56

3.2.2旋转对象 56

3.2.3缩放对象 57

3.2.4变换对象的轴 57

3.2.5精确的变换 57

3.2.6对齐对象 58

3.3对象的复制 58

3.3.1使用【克隆】命令 58

3.3.2配合Shift键拖动 59

3.3.3使用【镜像】命令 59

3.3.4使用【阵列】命令 59

3.3.5【快照】复制 60

3.3.6使用【间隔工具】复制 60

3.4对象的成组 60

3.4.1创建与分解组 61

3.4.2打开与关闭组 61

3.5对象的链接 61

3.5.1父体、子体和根的关系 61

3.5.2构建对象间的链接 62

3.5.3解除链接对象 62

3.5.4查看链接的层次关系 63

3.6设置对象的属性 63

3.6.1查看对象的基本信息 64

3.6.2设置对象的渲染属性 64

3.6.3启动运动模糊效果 64

3.6.4设置对象的交互性 65

3.7编辑修改器 65

3.7.1挤出修改器 65

3.7.2车削修改器 66

3.7.3倒角修改器 68

3.7.4弯曲修改器 69

3.7.5倒角剖面修改器 69

3.7.6晶格修改器 70

3.7.7噪波修改器 71

3.7.8拉伸修改器 72

3.7.9 FFD编辑修改器 73

3.7.10网格平滑修改器 74

3.7.11扭曲修改器 76

3.8复合对象工具 76

3.8.1布尔运算 77

3.8.2放样 77

3.9上机实训 78

3.9.1上机实训1——木桥 78

3.9.2上机实训2——办公桌 87

3.9.3上机实训3——螺旋楼梯 95

3.10课后练习与上机操作 101

第4章 高级建模 103

4.1网格建模编辑修改器 104

4.1.1【顶点】层级 104

4.1.2【边】层级 108

4.1.3【面】层级 108

4.1.4【元素】层级 109

4.2创建NURBS模型 110

4.2.1创建NURBS曲线 110

4.2.2创建NURBS曲面 110

4.2.3修改NURBS曲面 111

4.3 NURBS工具箱的应用 111

4.3.1创建变换曲面和偏移曲面 112

4.3.2创建混合曲面 112

4.3.3创建挤出曲面 112

4.3.4创建车削曲面 113

4.3.5创建U向放样曲面 113

4.3.6创建封口曲面 113

4.3.7创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 113

4.4上机实训 114

4.4.1上机实训1——沙发靠枕 114

4.4.2上机实训2——苹果 117

4.4.3上机实训3——休闲座椅 124

4.5课后练习与上机操作 131

第5章 材质与贴图 132

5.1材质编辑器 133

5.1.1材质概述 133

5.1.2材质编辑器简介 133

5.1.3材质编辑器的界面 133

5.1.4将材质指定到对象上 134

5.2基本材质的参数设置 134

5.2.1明暗器基本参数 135

5.2.2 Blinn基本参数 135

5.3贴图通道 136

5.3.1漫反射颜色贴图通道 136

5.3.2不透明度贴图通道 136

5.3.3凹凸贴图通道 136

5.3.4反射贴图通道 137

5.4贴图类型 137

5.4.1位图贴图 138

5.4.2平铺贴图 138

5.4.3三色渐变贴图 139

5.4.4噪波贴图 139

5.4.5混合贴图 139

5.4.6合成贴图 140

5.4.7光线跟踪贴图 140

5.5上机实训 140

5.5.1上机实训1——皮质材质 140

5.5.2上机实训2——瓷器材质 141

5.5.3上机实训3——多维/子对象材质 143

5.5.4上机实训4——不锈钢金属材质 145

5.6课后练习与上机操作 147

第6章 灯光与摄影机 148

6.1灯光的基础知识 149

6.2灯光的类型 149

6.2.1泛光灯 150

6.2.2聚光灯 153

6.3摄影机 155

6.4上机实训 156

6.4.1上机实训1——摄影机与灯光阴影 156

6.4.2上机实训2——文字体积光标版 158

6.5课后练习与上机操作 160

第7章 动画制作 162

7.1动画的概念及分类 163

7.2制作基本动画 164

7.3粒子系统 165

7.3.1超级喷射 165

7.3.2喷射 168

7.3.3粒子阵列 170

7.4上机实训 172

7.4.1上机实训1——粒子系统的飘雪 172

7.4.2上机实训2——闪烁的星光 175

7.4.3上机实训3——粒子系统的礼花 180

7.5课后练习与上机操作 191

第8章 项目实训——常用三维文字的制作 193

8.1玻璃文字 194

8.1.1创建文本 194

8.1.2创建摄影机 196

8.2卷页文字 197

8.2.1创建文本 197

8.2.2创建摄影机 203

第9章 项目实训——工装效果图的制作 206

9.1建模 207

9.1.1地面的表现 207

9.1.2墙体的表现 208

9.1.3顶的表现 213

9.2添加饰物 216

9.3创建灯光并输出图像 219

9.4后期制作 223

第10章 项目实训——星空的制作 228

10.1配置动画时间 229

10.2设置星空背景 229

10.3模拟银河效果 231

10.4制作地球 232

10.5模拟月亮效果 233

10.6创建摄影机 234

10.7制作地球周围的云层 234

10.8转动的地球 236

10.9设置发光气体 236

10.10创建模拟太阳的灯光 238

10.11渲染输出 239

第11章 项目实训——电视栏目片头的制作 241

11.1场景的构建 242

11.1.1配置动画时间 242

11.1.2创建标志和标题 242

11.2设置动画 246

11.2.1设置标志和标题动画 246

11.2.2创建摄影机动画 247

11.2.3绘制直线并为其设置动画 248

11.2.4创建背景动画 251

11.2.5创建辅助点并设置动画 252

11.3设置场景事件 253

11.3.1添加事件 253

11.3.2设置图像过滤事件 254

11.4渲染输出 256

第12章 课程设计 257

12.1制作游戏场景中的水井效果 258

12.2制作卡通QQ造型 258

12.3制作古堡烛火效果 259

附录 习题参考答案 261

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