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三维动画创作模型制作
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:侯沿滨,刘超,张天翔编著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787565703706
  • 页数:243 页
图书介绍:本书主要讲解三维动画模型制作的流程、方法和技巧,分别运用Maya、3ds Max软件演示了如何进行场景的角色的建模。
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《三维动画创作模型制作》目录

第一章 三维动画基础 1

第一节 动画的起源与发展 1

一、什么是动画 1

二、动画的发展情况 2

第二节 三维动画的发展 6

一、什么是三维动画 6

二、三维动画的发展史 6

第三节 主流的三维动画制作软件 8

一、Maya三维动画制作软件 8

二、3ds Max三维动画制作软件 9

三、Softimage/XSI三维动画制作软件 11

四、LightWave 3D三维动画制作软件 12

五、ZBrush三维角色造型雕塑绘画软件 13

六、Vue XStream三维景观生成软件 15

第四节 三维动画的制作流程 16

一、动画前期制作 16

二、动画中期制作 19

三、动画后期合成 23

第二章 多边形建模基础 24

第一节 Maya篇 24

一、初识Maya 2011 24

二、基础多边形建模 32

三、多边形模块下的常用命令 33

四、Maya的常用快捷键 40

第二节 3ds Max篇 43

一、初识3ds Max 2011 43

二、基础几何体建模 54

三、编辑多边形 69

四、3ds Max的常用快捷键 74

第三节 项目实训 76

第三章 多边形建模综合应用 82

第一节 模型制作中常用的建模方式 82

第二节 多边形场景建模基础知识 83

一、三维场景设计 83

二、建筑 83

第三节 多边形场景建模制作实例 88

一、塔楼的制作 88

二、城门的制作 101

三、城墙的制作 107

四、人口长廊的制作 117

五、祭祀塔的制作 121

六、祭祀偏殿的制作(1) 125

七、祭祀偏殿的制作(2) 143

八、主殿的制作 151

第四节 多边形角色建模基础知识 156

一、角色类型 156

二、人体比例 158

三、骨骼和肌肉 160

第五节 写实类角色建模制作实例 161

一、角色模型的制作流程 161

二、设置自定义的工具架 161

三、头部模型的制作 162

四、UVLayout展UV 204

第六节 卡通类角色建模制作实例 214

一、头部的制作 214

二、身体的制作 218

第四章 NURBS模型制作 224

第一节 什么是NURBS 224

第二节 NURBS在Maya中的应用 225

一、Maya中NURBS的创建方法 225

二、NURBS基本体 226

三、NURBS模块下的常用命令 227

第三节 NURBS在3ds Max中的应用 235

一、3ds Max中NURBS的创建方法 235

二、NURBS基本体 235

第四节 项目实训 236

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