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创新天才
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经济

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)菲斯克著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111372783
  • 页数:258 页
图书介绍:本书是畅销书作者彼得·菲斯克在创新领域的力作。本书从“设计模式”的角度来研讨和归纳创新的方法,以及走向商业成功的方方面面。在本书中,作者介绍了创新的数十条轨迹,并为进行创新提供了商业蓝图。本书受到了达芬奇的想象力和视野的激发,从而驱动创新,以更加激进和强大的方式来设计和创新。它包括使用的工具,从情境规划到环境重框,到积累创新和市场进入,一共有50条轨迹、25种工具和50个启发性的案例。本书内容轻松易读,具有很好的启发性;配合的案例都是取自于IT行业中高度创新的国外公司,对于国内的公司同样具有很高的参考价值。
《创新天才》目录
标签:天才 创新

穿越未来 3

第1章 列奥纳多·达·芬奇 3

才能1:不懈的好奇心 6

不懈的好奇心怎样驱动创造力? 6

怎样才能拥有不懈的好奇心? 7

才能2:丰富的洞察力 7

视觉和理解力 8

光线和洞察力 8

丰富的洞察力怎样驱动创造力? 9

怎样才能拥有丰富的洞察力? 9

才能3:开阔的思维 10

开阔的思维怎样驱动创造力? 10

怎样才能开阔思维? 11

才能4:建立联系 12

梅第奇效应 12

艺术和科学 13

联系怎样驱动创造力? 13

怎样才能建立联系? 13

才能5:兼容矛盾 14

永恒的微笑 14

矛盾怎样驱动创造力? 15

怎样才能兼容矛盾? 16

才能6:勇于实践 16

创新工程师 17

像鸟儿一样飞翔 17

勇气怎样驱动创造力? 17

怎样才能勇于实践? 18

才能7:开阔的思路 19

开阔的思路怎样驱动创造力? 20

怎样开阔思路? 20

穿越未来 21

第2章 时间和空间 22

未来的可能性 23

时空 23

空白领域 25

维珍银河,宇宙飞船和星团 25

化不可能为可能 26

好过攀登珠穆朗玛峰 26

第3章 创新思维 28

宫本茂,独一无二的游戏设计师 29

在京都的生活 30

Wii游戏机和Mii 30

第4章 变化的世界 32

从西方到东方 33

从大到小 34

从大众到利基 34

从业务到客户 35

从交易量到价值 35

亚拉文眼科医院,为印度带来新的视力 36

第5章 空白领域 38

空白领域1:女性和生育高峰期出生的人们 39

空白领域2:城市和社区 40

空白领域3:个性和身份 40

空白领域4:碳和水 41

空白领域5:网络和Web 3.0 42

空白领域6:GRIN和500亿个装置 43

空白领域7:真实性、内涵和幸福感 44

皮克斯动画工作室,从《白雪公主》到《超人总动员》 45

从机器到电影 45

第6章 穿越未来 48

时间线和万用字符 48

可能的和似乎合理的 50

穆罕默德·尤努斯,获得诺贝尔奖的社会企业家 52

第7章 创造力 53

新想法 54

融合 54

唐纳·卡兰,混沌世界中的创新型优雅 55

第8章 设计 58

三星,创新设计,受到太极的启发 59

第9章 创新 61

创新意味着新颖 61

大多数的新想法以失败告终 62

开启和关闭 62

创新的程度 63

世界上最具创新性的公司 65

詹姆斯·戴森,“双气旋”吸尘器的灵感来自飞速移动的沙丘 66

第10章 创意天才 69

灵感和汗水 69

欢迎来到“天才实验室” 70

阶段1:创意工厂 71

阶段2:设计工作室 71

阶段3:影响区 72

史蒂夫·乔布斯,现实扭曲力场 72

创意工厂 77

第11章 起步阶段 77

模糊性 78

问题的解决 78

餐巾纸上的图表 78

菲利普·斯达克,设计神童 79

第12章 从不同视角观察事物 81

想象 82

走到外面去 82

蒂姆·伯纳斯-李,设计了万维网 83

第13章 模式和矛盾 85

发现模式 85

矛盾 86

未来学 87

未来学家 87

本田公司的类人机器人ASIMO,将未来引入生活 88

第14章 未来场景 90

场景规划 90

步骤1:未来的驱动力 91

步骤2:建立联系 92

步骤3:集合主题 92

步骤4:新出现的场景 92

步骤5:解释场景 93

步骤6:更好的规划 93

伯特·鲁坦,航空火箭科学家 94

第15章 深入研究 95

直觉 95

融入式体验 96

深入研究 96

发现新空间 97

拉丹·塔塔,改善了骑小型摩托车的人们的生活 98

第16章 众包 99

让大众为你而工作 99

十只红色的气球 100

无线T恤公司,众包T恤,不再缺少装饰 100

第17章 极端与相似 102

保罗·史密斯,经典的裁剪中带有着独特个性 104

第18章 规则破坏者 106

达明安·赫斯特,鲨鱼、绵羊和骷髅 108

第19章 思维能力 110

创造力的类型 111

想法的产生 111

IDEO公司,开明的团队战胜孤独的天才 112

第20章 创意工具箱 115

设计工作室 123

第21章 设计思维 123

乔纳森·艾维,苹果公司系列产品的真正设计者 124

在艾维的努力下,苹果公司的设计发展之路 125

第22章 背景重塑 127

班克斯,当涂鸦变成一件艺术品 128

第23章 共同创造 130

宝洁公司,从产品推动到客户拉动 132

第24章 创新合作者 135

开放式的创新 136

交流创意 136

迪士尼,一位名为米奇的老鼠的永恒魔力 136

第25章 实验 139

伊尔布利,来自全球最佳餐厅的烹调创意 140

第26章 概念融合 142

安尼施·卡普尔,云门、天空镜和渔网长筒袜 143

第27章 简单 145

约翰·前田,寻找简单想法的数字艺术家 147

第28章 体验设计 148

毕尔巴鄂古根海姆,重振一片废墟的建筑物 150

第29章 评估概念 152

艾烈希公司,鸟形水壶和古怪的餐具 154

第30章 设计工具箱 156

影响区 165

第31章 发射台 165

甜点制造商Gü发明的“巧克力甜点” 168

第32章 创意剧本 169

威登肯尼迪,耐克的“想做就做”和可口可乐的“可乐人生” 170

第33章 利润模式 172

乔治·阿玛尼,知道如何赚钱的设计师 174

第34章 品牌定位 176

泰斯拉,高性能不是全部 177

第35章 有感染力的创意 179

戴夫·斯图尔特,从摇滚明星成为改革家 180

第36章 塑造市场 182

领跑者和跟随者 182

克服炒作 183

在旋涡中取胜 184

扎哈·哈迪德,一个在自我轨道上运行的行星 185

第37章 保护创意 187

版权 187

商标 187

专利 188

Live Nation演出公司,重新定义音乐体验 188

第38章 更进一步 190

授权和特许经营 191

克里斯蒂安·奥迪吉耶,授权经营的表率 192

第39章 创造成果 194

创新体系 195

惠而浦,创新旋涡中的黑与白 196

第40章 影响工具箱 199

从现在开始 206

第41章 有创意的领导者 206

为什么?为什么不?如果这样做会如何呢? 206

小黑书 207

梅第奇效应 208

即使失败1万次 208

创意联系 209

上海滩,古典魅力与现代时尚的融合 209

第42章 创新战略 212

乐高,创新不仅仅是有创意地去玩 214

保持业务和创新的一致 214

第43章 创意文化 217

有创意的工作作风 217

法拉利,重新创造了位于马拉内罗的恩佐精神 219

第44章 创新流程 222

火箭飞船 222

门径管理 223

创新2.0 225

3M,不断创新的公司 226

第45章 有创造力的人 229

团队角色 230

性格类型 231

有创意的风格 232

蔡国强,奥运会的火药艺术家 233

第46章 创新事业 234

创业 235

孵化器 236

雷德·霍夫曼,硅谷最有人脉的人 236

第47章 有创意的网络 238

从柠檬园到班加罗尔 238

有创造性的国家 239

IBM,智慧星球上的创新发动机 240

第48章 管理创新 243

创新团队 244

第49章 游戏改变 246

新的游戏改变者 246

大奖的力量 247

尼可拉斯·詹士庄,严格的企业家和游戏改变者 248

第50章 准备出发 250

有激情 251

正确的人 252

正确的人们 253

附录1 创意来源 254

附录2 关于本书 256

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