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完全自学手册  Flash CS5.5中文版完全自学手册
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完全自学手册 Flash CS5.5中文版完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张晓景等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111373759
  • 页数:472 页
图书介绍:本书共分为17章,介绍了包括Flash CS5.5的新增功能和操作界面、Flash的基本操作、元件的分类和编辑、颜色的设置管理、基本动画的制作方法、高级动画制作的方法、Deco工具的运用、时间轴的应用技巧、动画中文字的应用、滤镜和混合模式的使用、ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的添加方法、3D旋转和平移动画制作、Flash动画发布和输出、综合商业案例等内容。
《完全自学手册 Flash CS5.5中文版完全自学手册》目录

第1章 Flash动画制作基础知识 1

1.1 图像基础知识 2

1.1.1 图像的像素与分辨率 2

1.1.2 矢量图和位图 2

1.2 Flash的发展历史和特点 2

1.2.1 Flash软件的发展历史 2

1.2.2 Flash动画的特点 4

1.3 Flash的基本工作原理及应用 4

1.4 Flash动画的制作流程 7

1.5 安装和卸载Flash CS5.5 7

1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求 8

1 5.2 Flash CS5.5的安装 8

自测1——安装Flash CS5.5 8

1.5.3 Flash CS5.5的启动 9

自测2——启动Flash CS5.5 9

1.6 Flash CS5.5的工作界面 10

1.6.1 Flash CS5.5的初始界面 10

1.6.2 Flash CS5.5的工作界面 11

1.6.3 Flash CS5.5的主菜单 12

1.6.4 Flash CS5.5的工具面板 13

1.6.5 Flash CS5.5的常用面板 15

1.6.6 Flash CS5.5的工作区 18

1.7 Flash的基本术语 22

1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧 22

1.7.2 帧频 23

1.7.3 场景 23

1.8 Flash的文件格式 24

1.8.1 FLA和SWF 24

1.8.2 GIF和JPG 24

1.8.3 PSD和PNG 25

1.9 本章小结 25

第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境 26

2.1 Flash CS5.5的新增功能 27

2.1.1 在创建期间共享资源 27

2.1.2 复制和粘贴图层 27

2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容 27

2.1.4 转换和导出位图 28

2.1.5 缓存为位图 28

2.1.6 新增的“代码片断” 28

2.1.7 自动保存和自动恢复 29

2.1.8 AIR for Android支持 29

2.1.9 通过USB在设备上调试 29

2.1.10 TLF文本增强 29

2.1.11 “项目”面板更新 29

2.1.12 将播放控制器与循环范围集成 30

2.1.13 新的解决库冲突对话框 30

2.1.14 新的“发布设置”对话框 31

2.2 Flash文档的基本操作 31

2.2.1 新建动画文档 31

2.2.2 新建模板动画文档 33

2.2.3 打开动画文档 36

2.2.4 保存动画文档 36

2.2.5 测试动画文档 37

2.2.6 关闭动画文档 37

自测3——从模板中新建一个垂直横幅文件 38

2.3 基于XML的FLA源文件 39

2.4 设置制作Flash动画环境 39

2.4.1 文档属性设置 39

自测4——设置Flash动画的帧频 40

2.4.2 “属性”面板设置 41

2.4.3 调整舞台显示比例 42

2.4.4 设置常用环境参数 42

自测5——利用首选参数中的“绘画”类别设置绘画方式 47

2.5 辅助工具的使用 48

2.5.1 使用标尺 48

自测6——使用标尺定位动画中的元素 49

2.5.2 网格的使用 50

自测7——使用网格布局动画 51

2.5.3 创建辅助线 52

自测8——使用辅助线定位动画中的元件 53

2.6 贴紧命令 54

2.6.1 贴紧对齐 54

2.6.2 贴紧至网格 55

2.6.3 贴紧至辅助线 55

2.6.4 贴紧至像素 56

2.6.5 贴紧至对象 56

2.6.6 编辑贴紧方式 57

2.7 本章小结 57

第3章 Flash CS5.5中的图形绘制 58

3.1 线条工具 59

3.1.1 设置线条属性 59

3.1.2 设置笔触样式 60

3.1.3 线条的端点和接合 61

自测9——使用线条工具绘制小树 62

3.2 椭圆工具和矩形工具 63

3.2.1 椭圆工具 63

自测10——使用椭圆工具绘制云朵 65

3.2.2 矩形工具 66

自测11——使用矩形工具绘制电视机 67

3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具 68

3.3.1 基本椭圆工具 68

自测12——使用基本椭圆工具绘制折扇 69

3.3.2 基本矩形工具 71

自测13——使用基本矩形工具绘制圆角按钮 71

3.4 多角星形工具 73

3.4.1 创建多边形 73

3.4.2 创建星形 74

自测14——绘制可爱卡通形象 74

3.5 铅笔工具和刷子工具 75

3.5.1 铅笔工具 75

3.5.2 刷子工具 76

自测15——使用刷子工具绘制简笔画电灯泡 77

3.6 钢笔工具 78

3.6.1 创建钢笔路径 79

3.6.2 编辑钢笔路径 80

自测16——使用钢笔工具绘制卡通角色 81

3.7 喷涂刷工具 83

自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林一角 84

3.8 Deco工具 86

3.8.1 藤蔓式填充 86

自测18——使用藤蔓式填充绘制古典团扇 87

3.8.2 网格填充 88

3.8.3 对称刷子 89

3.8.4 3D刷子 90

3.8.5 建筑物刷子 90

3.8.6 装饰性刷子 91

自测19——绘制城市夜晚 91

3.8.7 火焰动画 92

自测20——使用火焰动画制作燃烧的蝴蝶 93

3.8.8 火焰刷子 94

3.8.9 花刷子 94

3.8.10 闪电刷子 94

3.8.11 粒子系统 96

3.8.12 烟动画 96

3.8.13 树刷子 97

3.9 修改线条和形状轮廓 97

3.9.1 使用“选择工具”改变形状 97

自测21——绘制卡通动物头部 98

3.9.2 伸直和平滑线条 100

3.9.3 高级平滑和高级伸直 100

3.9.4 优化曲线 100

3.10 橡皮擦工具 101

3.11 形状的修改 102

3.11.1 将线条转换为填充 102

3.11.2 扩展填充对象 102

3.11.3 柔化填充边缘 103

3.12 本章小结 103

第4章 图形颜色处理 104

4.1 创建笔触和填充 105

4.1.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色” 105

自测22——使用“工具”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 105

4.1.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 106

自测23——使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 106

4.2 “样本”面板 106

4.2.1 使用样本 106

4.2.2 添加和替换颜色 107

自测24——添加和替换颜色样本 108

4.2.3 加载默认颜色 109

4.2.4 Web216色 109

4.2.5 清除颜色 109

4.3 “颜色”面板 110

4.3.1 纯色填充 110

自测25——使用“纯色填充”绘制苦恼的大叔 111

4.3.2 线性渐变填充 114

4.3.3 径向渐变填充 114

自测26——使用“渐变填充”绘制可爱的房子 115

4.3.4 位图填充 119

4.4 修改图形的笔触和填充 119

4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 119

4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触 120

4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充 120

自测27——修改图形笔触和填充 121

4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充 123

4.5 综合使用填充颜色方式 124

自测28——绘制欢快的小兔子 124

4.6 本章小结 127

第5章 元件、实例和库 128

5.1 元件、实例和库概述 129

5.1.1 元件和实例概述 129

5.1.2 库概述 129

5.2 元件的类型 129

5.2.1 图形元件 129

自测29——使用“创建图形元件”命令制作可爱的小兔 130

5.2.2 按钮元件 133

自测30——使用“创建按钮元件”命令制作可爱的小兔按钮 133

5.2.3 影片剪辑元件 135

自测31——使用“创建影片剪辑元件”命令制作眨眼的小兔 136

5.3 创建和管理元件 137

5.3.1 创建元件 137

5.3.2 转换元件 137

5.3.3 使用“转换元件”命令 138

自测32——使用“转换元件”命令将动画效果转换为元件 138

5.4 编辑元件 139

5.4.1 在当前位置编辑元件 139

5.4.2 在新窗口中编辑元件 140

5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 140

5.5 创建与编辑实例 140

5.5.1 从“库”面板中创建实例 141

自测33——使用创建实例制作开心小牛 141

5.5.2 复制实例 142

自测34——使用“复制实例”制作群岛 142

5.5.3 删除实例 143

5.5.4 设置实例的颜色样式 143

自测35——使用“设置实例的颜色样式”制作钻石树 144

5.5.5 改变实例的类型 144

5.5.6 分离实例 144

5.5.7 交换实例 145

自测36——使用“交换实例”改变小牛的情绪 145

5.6 “库”面板 146

5.6.1 “库”面板简介 146

5.6.2 使用“库”面板管理资源 147

5.6.3 使用文件夹管理元件 149

自测37——使用文件夹管理多个元件 149

5.6.4 公用库 152

5.6.5 使用共享资源 152

5.6.6 运行时共享资源 153

自测38——使用“运行时共享资源”创建实例 153

5.6.7 创作期间的共享资源 154

自测39——使用“创作期间共享资源”替换实例 154

5.6.8 调用外部库中的元件 156

自测40——使用“调用外部库中的元件”制作神秘城堡 156

5.6.9 使用脚本调用库元件 157

自测41——使用脚本调用“太阳”元件 157

5.7 本章小结 158

第6章 Flash中对象的操作 159

6.1 选择对象 160

6.1.1 使用“选择工具”选择图形对象 160

6.1.2 使用“选择工具”双击选择图形对象 160

6.1.3 通过菜单命令选择对象 160

6.1.4 使用“部分选取工具”选择图形对象 160

6.1.5 使用“套索工具”选择图形对象 160

自测42——为稻草人添加阴影 161

6.1.6 选择元件对象 162

6.2 预览对象 162

6.2.1 轮廓预览对象 162

6.2.2 高速显示对象 163

6.2.3 消除动画中的锯齿 163

6.2.4 消除动画中文字的锯齿 163

6.2.5 显示整个动画中的对象 163

6.3 对象的基本操作 163

6.3.1 通过拖动移动图形对象 163

6.3.2 通过拖动移动元件对象 164

6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象 164

6.3.4 通过“属性”面板移动对象 164

6.3.5 通过“信息”面板移动对象 164

6.3.6 复制对象 165

自测43——制作大眼睛的刺猬 165

6.3.7 再制对象 167

自测44——制作漂亮的卡通场景 167

6.3.8 删除对象 169

6.3.9 将对象转换为位图 169

6.4 图形对象的变形操作 170

6.4.1 “变形”面板 170

自测45——制作旋转的风车 171

6.4.2 认识变形点 174

6.4.3 自由变换对象 174

6.4.4 扭曲图形对象 174

6.4.5 缩放对象 174

6.4.6 封套对象 175

6.4.7 旋转和倾斜对象 175

6.4.8 翻转对象 176

6.5 3D平移和旋转对象 176

6.5.1 移动3D空间中的单个对象 176

自测46——制作奔驰的汽车 177

6.5.2 移动3D空间中的多个对象 179

6.5.3 3D旋转对象 179

自测47——制作游乐园动画 180

6.6 合并图形对象 182

6.6.1 联合 182

6.6.2 交集 182

6.6.3 打孔 182

6.6.4 裁切 182

6.7 排列和对齐图形对象 183

6.7.1 层叠图形对象 183

6 7.2 对齐图形对象 183

6.8 组合与分离图形对象 184

6.8.1 组合图形对象 185

6.8.2 分离图形对象 185

6.9 本章小结 186

第7章 文本的使用 187

7.1 文本的引擎 188

7.2 文本的属性 189

7.2.1 传统文本的字符样式 189

7.2.2 传统文本的段落样式 190

自测48——设置文本的基本样式 191

7.2.3 TLF文本的字符样式 193

7.2.4 TLF文本的高级字符样式 193

7.2.5 TLF文本的段落样式 196

7.2.6 TLF文本的高级段落样式 196

7.2.7 容器和流属性 197

自测49——设置TLF文本分栏效果 199

7.3 文本的调整 201

7.3.1 文本的位置和大小 201

7.3.2 文本的颜色 201

7.4 Flash中文本的类型 202

7.4.1 静态文本 202

7.4.2 动态文本 203

自测50——利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档 203

自测51——利用ActionScript 2.0脚本语言制作出滚动字幕效果 204

7.4.3 输入文本 206

7.4.4 创建可滚动文本 207

7.5 分离文本 207

自测52——为分离文字添加特效 208

自测53——利用分离文本制作闪光文字 211

7.6 嵌入字体 214

7.7 设置文本链接 215

自测54——设置文本的超链接 216

7.8 消除锯齿 218

7.9 文字的拼写检查 219

7.9.1 检查拼写 219

7.9.2 拼写设置 220

自测55——对动画文字内容进行拼写检查 221

7.10 本章小结 222

第8章 “时间轴”面板 223

8.1 “时间轴”面板简介 224

8.1.1 “时间轴”面板的组成 224

8.1.2 图层的作用 226

8.2 使用图层 227

8.2.1 创建新图层 227

8.2.2 选择图层 227

自测56——制作淋雨的幻想先生 228

8.2.3 重命名图层 229

8.2.4 复制图层 230

8.2.5 删除图层 231

8.2.6 调整图层顺序 232

8.2.7 设置图层属性 232

自测57——制作眨眼的小鸟 233

8.3 图层状态 237

8.3.1 显示与隐藏图层 237

8.3.2 锁定与解锁图层 238

自测58——制作云烟弥漫的神秘之境 239

8.3.3 显示图层轮廓 241

8.4 组织图层 241

8.4.1 新建图层文件夹 242

8.4.2 编辑图层文件夹 242

8.5 分散到图层 243

自测59——利用“分散到图层”命令制作跳动的文字 244

8.6 “时间轴”中的帧 246

8.6.1 帧的基本类型 247

8.6.2 关于帧频 247

8.7 编辑帧 248

8.7.1 设置帧的显示状态 248

8.7.2 选择帧 248

8.7.3 插入帧 250

8.7.4 插入关键帧 250

自测60——制作闪烁的霓虹灯 250

8.7.5 复制帧 254

8.7.6 移动帧 254

8.7.7 翻转帧 255

自测61——利用“翻转帧”制作玩滑板的小动物 256

8.7.8 删除和清除帧 257

8.7.9 帧标签 258

8.8 绘图纸外观 258

8.8.1 设置帧居中 258

8.8.2 使用“绘图纸外观” 259

8 8.3 使用“绘图纸外观轮廓” 260

8.8.4 编辑多个帧 260

自测62——制作瓢虫动画 260

8.8.5 修改绘图纸标记 263

8.9 动画播放控制 263

8.9.1 控制动画播放 263

8 9 2 循环播放动画 263

自测63——制作黑夜转白天的效果 264

8.10 本章小结 268

第9章 元件的高级应用 269

9.1 对图形对象设置循环 270

9.1.1 循环 270

自测64——使用“循环”制作闪耀的救护车灯 270

9.1.2 播放一次 274

自测65——使用“播放一次”制作游戏开始动画 274

9.1.3 单帧 277

自测66——使用“单帧”为公主换装 277

9.2 缩放和缓存元件 280

9.2.1 9切片缩放比例 280

9.2.2 位图缓存 281

9 2.3 修改位图缓存 282

自测67——修改位图缓存提高渲染速度 282

9.3 混合模式 283

9.3.1 混合模式简介 283

9.3.2 混合模式类型 283

9.3.3 使用混合模式 285

自测68——使用混合模式去除导入素材的黑底 285

9.4 使用滤镜 287

9.4.1 滤镜简介 287

9.4.2 滤镜和Flash Player的性能 288

9.4.3 使用动画滤镜 288

9.4.4 滤镜效果 288

9.4.5 滤镜的使用 297

自测69——使用发光滤镜制作发光闪烁的动画效果 297

9.4.6 关于Pixel Bender滤镜 300

9.5 本章小结 300

第10章 Flash基础动画制作 301

10.1 逐帧动画 302

10.1.1 逐帧动画的特点 302

10.1.2 导入逐帧动画 302

自测70——制作光彩夺目的星云效果 302

10.1.3 导入并制作逐帧动画 303

自测71——制作人物奔跑的动画效果 304

10.2 形状补间动画 306

10.2.1 形状补间动画的特点 307

10.2.2 调整轮廓制作动画效果 307

自测72——制作衣服飘动的动画效果 307

10.2.3 制作形状提示补间动画 309

自测73——制作形状提示补间的动画效果 309

10.3 补间动画 311

10.3.1 补间动画的特点 311

10.3.2 制作补间动画 311

自测74——制作图片淡入淡出动画效果 312

10.3.3 补间动画的相关选项 314

自测75——调整补间动画的运动轨迹 314

10.4 传统补间动画 316

10.4.1 传统补间动画的特点 317

10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别 317

10.4.3 制作角色出场的动画 318

自测76——制作角色出场的动画效果 318

10.5 使用动画预设 322

10.5.1 动画预设的原理 322

10.5.2 应用动画预设 322

自测77——使用动画预设制作小球弹跳效果 323

10.6 本章小结 325

第11章 Flash高级动画制作 326

11.1 遮罩动画 327

11.1.1 遮罩动画的概念 327

11.1.2 遮罩层与被遮罩层 327

自测78——制作遮罩动画 327

11.1.3 制作遮罩动画 330

自测79——制作简约片头 331

11.2 引导线动画 334

11.2.1 引导线动画的概念 334

11.2.2 传统运动引导层与引导层 335

自测80——创建引导层动画 336

11.2.3 制作引导线动画 338

自测81——制作引导线动画 338

11.3 使用场景 340

11.3.1 场景面板 340

11.3.2 添加删除场景 341

11.3.3 更改场景顺序 341

自测82——制作多场景动画 342

11.4 本章小结 344

第12章 骨骼动画和3D动画 345

12.1 骨骼工具 346

12.1.1 向元件添加骨骼 347

自测83——向元件添加骨骼实例 347

12.1.2 向形状添加骨骼 350

自测84——向形状添加骨骼实例 351

12.1.3 使用绑定工具 352

12.1.4 制作骨骼动画 353

自测85——骨骼动画制作实例 353

12.2 编辑IK骨骼和对象 355

12.2.1 编辑IK骨架和对象 355

12.2.2 约束IK骨架的运动 357

12.2.3 添加弹簧属性 358

12.2.4 向IK对象添加缓动 358

自测86——向骨骼动画添加缓动 359

12.3 3D转换动画 360

12.3.1 3D旋转动画 360

自测87——制作3D旋转动画 360

12.3.2 3D平移动画 362

自测88——制作3D平移动画 362

12.3.3 全局转换与局部转换 363

12.3.4 调整透视角度和消失点 363

12.4 本章小结 364

第13章 应用声音和视频 365

13.1 声音的基础知识 366

13.1.1 声音的格式 366

13.1.2 声音的采样率 366

13.1.3 声音的位深 367

13.1.4 声道 367

13.2 在Flash中导入声音 367

13.2.1 声音的类型 367

13.2.2 导入声音文件 368

13.2.3 将声音添加到时间轴 368

13.2.4 为按钮添加声音 368

自测89——为按钮添加声音 369

13.2.5 为影片剪辑添加背景声音 371

自测90——为影片剪辑添加背景声音 371

13.3 在Flash中编辑声音 374

13.3.1 为动画重新设置背景声音 374

13.3.2 设置声音属性 374

13.3.3 声音的重复 375

13.3.4 声音与动画同步 375

13.3.5 声音的效果 376

13.3.6 声音编辑器 376

13.4 Flash中声音的优化与输出 377

13.4.1 压缩声音导出 377

13.4.2 ADPCM压缩方式 378

13.4.3 MP3压缩方式 378

13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式 379

13.4.5 导出Flash文档声音准则 379

13.4.6 使用行为控制声音 379

13.4.7 使用行为将声音文件载入 380

13.4.8 使用行为播放或停止声音 380

13.5 在Flash中导入视频 381

13.5.1 可导入的视频格式 381

13.5.2 视频导入向导 381

13.5.3 导入进行渐进式下载的视频 382

13.5.4 嵌入视频 383

13.5.5 使用Flash Media Server流式加载视频 384

13.5.6 更改视频剪辑属性 384

13.5.7 使用时间轴控制嵌入的视频文本的播放 385

自测91——通过时间轴控制嵌入视频的播放 385

13.5.8 使用视频提示点 389

13.5.9 Adobe Flash Video Encoder 389

13.6 使用ActionScript控制外部视频 390

13.6.1 动态播放FLV或F4V文件 390

13.6.2 视频播放中使用的行为 390

自测92——使用脚本语言控制视频的播放 391

13.6.3 使用行为控制视频播放 395

13.7 本章小结 395

第14章 ActionScript的使用技巧 396

14.1 AcitonScript基础 397

14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0 397

14.1.2 ActionScript 3.0 397

14.2 ActionScript 3.0的工作环境 397

14.2.1 熟悉“动作”面板 397

自测93——在“动作”面板中添加脚本 399

14.2.2 使用“脚本助手” 400

自测94——使用“脚本助手”创建拖曳脚本 403

14.2.3 使用“代码提示” 404

14.3 使用ActionScript 2.0 405

自测95——使用ActionScript 2.0创建元件超链接 405

14.3.1 使用“行为”控制实例 406

自测96——使用ActionScript 2.0加载外部的影片剪辑 408

14.3.2 使用“行为”控制声音 409

自测97——使用ActionScript 2.0控制声音的停止播放 409

14.3.3 使用“行为”控制视频 411

自测98——使用ActionScript 2.0控制动画中的视频 411

14.4 使用ActionScript 3.0 413

14.4.1 使用“代码片断”面板 414

自测99——使用ActionScript 3.0替换鼠标光标 415

14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作 417

自测100——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象 418

14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴 419

自测101——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象 420

14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画 421

自测102——使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象 422

14.4.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象 424

14.4.6 使用ActionScript 3.0处理事件 424

自测103——使用ActionScript 3.0制作课件 424

14.5 本章小结 426

第15章 Flash动画测试与发布 427

15.1 Flash动画测试环境 428

15.1.1 测试影片 428

15.1.2 测试场景 428

15.2 优化影片 429

15.3 发布Flash动画 430

15.3.1 Flash 431

自测104——发布SWF加密文件 432

15.3.2 HTML 434

15.3.3 GIF图像 436

15.3.4 JPEG图像 437

15.3.5 PNG图像 438

15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件 439

15.3.7 发布预览 439

15.3.8 发布Flash动画 440

15.4 导出Flash动画 440

15.4.1 导出FXG图像 441

15.4.2 导出位图图像 441

15.4.3 导出JPEG图像 441

自测105——导出JPEG图像实例 441

15.4.4 导出GIF图像 442

自测106——导出JPEG图像实例 442

15.4.5 导出PNG图像 444

15.4.6 导出声音文件 444

15.4.7 Windows AVI 445

15.4.8 QuickTime 446

15.4.9 GIF动画和GIF序列 447

15.4.10 JPEG序列和PNG序列 447

自测107——导出JPEG序列 448

15.5 本章小结 449

第16章 按钮动画和导航菜单动画 450

16.1 制作卡通按钮动画 451

16.1.1 设计分析 451

16.1.2 制作元件 451

16.1.3 合成动画 452

16.1.4 输出动画 454

16.2 制作图片轮播按钮动画 455

16.2.1 设计分析 455

16.2.2 制作元件 455

16.2.3 合成动画 458

16.2.4 输出动画 458

16.3 制作游戏按钮动画 459

16.3.1 设计分析 459

16.3.2 制作元件 459

16.3.3 合成动画 461

16.3.4 输出动画 462

16.4 制作网站导航动画 462

16.4.1 设计分析 463

16.4.2 制作元件 463

16.4.3 合成动画 466

16.4.4 输出动画 467

16.5 制作网站快速导航动画 467

16.5.1 设计分析 468

16.5.2 制作元件 468

16.5.3 合成动画 470

16.5.4 输出动画 471

16.6 本章小结 471

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