完全自学手册 Flash CS5.5中文版完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:张晓景等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787111373759
- 页数:472 页
第1章 Flash动画制作基础知识 1
1.1 图像基础知识 2
1.1.1 图像的像素与分辨率 2
1.1.2 矢量图和位图 2
1.2 Flash的发展历史和特点 2
1.2.1 Flash软件的发展历史 2
1.2.2 Flash动画的特点 4
1.3 Flash的基本工作原理及应用 4
1.4 Flash动画的制作流程 7
1.5 安装和卸载Flash CS5.5 7
1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求 8
1 5.2 Flash CS5.5的安装 8
自测1——安装Flash CS5.5 8
1.5.3 Flash CS5.5的启动 9
自测2——启动Flash CS5.5 9
1.6 Flash CS5.5的工作界面 10
1.6.1 Flash CS5.5的初始界面 10
1.6.2 Flash CS5.5的工作界面 11
1.6.3 Flash CS5.5的主菜单 12
1.6.4 Flash CS5.5的工具面板 13
1.6.5 Flash CS5.5的常用面板 15
1.6.6 Flash CS5.5的工作区 18
1.7 Flash的基本术语 22
1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧 22
1.7.2 帧频 23
1.7.3 场景 23
1.8 Flash的文件格式 24
1.8.1 FLA和SWF 24
1.8.2 GIF和JPG 24
1.8.3 PSD和PNG 25
1.9 本章小结 25
第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境 26
2.1 Flash CS5.5的新增功能 27
2.1.1 在创建期间共享资源 27
2.1.2 复制和粘贴图层 27
2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容 27
2.1.4 转换和导出位图 28
2.1.5 缓存为位图 28
2.1.6 新增的“代码片断” 28
2.1.7 自动保存和自动恢复 29
2.1.8 AIR for Android支持 29
2.1.9 通过USB在设备上调试 29
2.1.10 TLF文本增强 29
2.1.11 “项目”面板更新 29
2.1.12 将播放控制器与循环范围集成 30
2.1.13 新的解决库冲突对话框 30
2.1.14 新的“发布设置”对话框 31
2.2 Flash文档的基本操作 31
2.2.1 新建动画文档 31
2.2.2 新建模板动画文档 33
2.2.3 打开动画文档 36
2.2.4 保存动画文档 36
2.2.5 测试动画文档 37
2.2.6 关闭动画文档 37
自测3——从模板中新建一个垂直横幅文件 38
2.3 基于XML的FLA源文件 39
2.4 设置制作Flash动画环境 39
2.4.1 文档属性设置 39
自测4——设置Flash动画的帧频 40
2.4.2 “属性”面板设置 41
2.4.3 调整舞台显示比例 42
2.4.4 设置常用环境参数 42
自测5——利用首选参数中的“绘画”类别设置绘画方式 47
2.5 辅助工具的使用 48
2.5.1 使用标尺 48
自测6——使用标尺定位动画中的元素 49
2.5.2 网格的使用 50
自测7——使用网格布局动画 51
2.5.3 创建辅助线 52
自测8——使用辅助线定位动画中的元件 53
2.6 贴紧命令 54
2.6.1 贴紧对齐 54
2.6.2 贴紧至网格 55
2.6.3 贴紧至辅助线 55
2.6.4 贴紧至像素 56
2.6.5 贴紧至对象 56
2.6.6 编辑贴紧方式 57
2.7 本章小结 57
第3章 Flash CS5.5中的图形绘制 58
3.1 线条工具 59
3.1.1 设置线条属性 59
3.1.2 设置笔触样式 60
3.1.3 线条的端点和接合 61
自测9——使用线条工具绘制小树 62
3.2 椭圆工具和矩形工具 63
3.2.1 椭圆工具 63
自测10——使用椭圆工具绘制云朵 65
3.2.2 矩形工具 66
自测11——使用矩形工具绘制电视机 67
3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具 68
3.3.1 基本椭圆工具 68
自测12——使用基本椭圆工具绘制折扇 69
3.3.2 基本矩形工具 71
自测13——使用基本矩形工具绘制圆角按钮 71
3.4 多角星形工具 73
3.4.1 创建多边形 73
3.4.2 创建星形 74
自测14——绘制可爱卡通形象 74
3.5 铅笔工具和刷子工具 75
3.5.1 铅笔工具 75
3.5.2 刷子工具 76
自测15——使用刷子工具绘制简笔画电灯泡 77
3.6 钢笔工具 78
3.6.1 创建钢笔路径 79
3.6.2 编辑钢笔路径 80
自测16——使用钢笔工具绘制卡通角色 81
3.7 喷涂刷工具 83
自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林一角 84
3.8 Deco工具 86
3.8.1 藤蔓式填充 86
自测18——使用藤蔓式填充绘制古典团扇 87
3.8.2 网格填充 88
3.8.3 对称刷子 89
3.8.4 3D刷子 90
3.8.5 建筑物刷子 90
3.8.6 装饰性刷子 91
自测19——绘制城市夜晚 91
3.8.7 火焰动画 92
自测20——使用火焰动画制作燃烧的蝴蝶 93
3.8.8 火焰刷子 94
3.8.9 花刷子 94
3.8.10 闪电刷子 94
3.8.11 粒子系统 96
3.8.12 烟动画 96
3.8.13 树刷子 97
3.9 修改线条和形状轮廓 97
3.9.1 使用“选择工具”改变形状 97
自测21——绘制卡通动物头部 98
3.9.2 伸直和平滑线条 100
3.9.3 高级平滑和高级伸直 100
3.9.4 优化曲线 100
3.10 橡皮擦工具 101
3.11 形状的修改 102
3.11.1 将线条转换为填充 102
3.11.2 扩展填充对象 102
3.11.3 柔化填充边缘 103
3.12 本章小结 103
第4章 图形颜色处理 104
4.1 创建笔触和填充 105
4.1.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色” 105
自测22——使用“工具”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 105
4.1.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 106
自测23——使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 106
4.2 “样本”面板 106
4.2.1 使用样本 106
4.2.2 添加和替换颜色 107
自测24——添加和替换颜色样本 108
4.2.3 加载默认颜色 109
4.2.4 Web216色 109
4.2.5 清除颜色 109
4.3 “颜色”面板 110
4.3.1 纯色填充 110
自测25——使用“纯色填充”绘制苦恼的大叔 111
4.3.2 线性渐变填充 114
4.3.3 径向渐变填充 114
自测26——使用“渐变填充”绘制可爱的房子 115
4.3.4 位图填充 119
4.4 修改图形的笔触和填充 119
4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 119
4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触 120
4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充 120
自测27——修改图形笔触和填充 121
4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充 123
4.5 综合使用填充颜色方式 124
自测28——绘制欢快的小兔子 124
4.6 本章小结 127
第5章 元件、实例和库 128
5.1 元件、实例和库概述 129
5.1.1 元件和实例概述 129
5.1.2 库概述 129
5.2 元件的类型 129
5.2.1 图形元件 129
自测29——使用“创建图形元件”命令制作可爱的小兔 130
5.2.2 按钮元件 133
自测30——使用“创建按钮元件”命令制作可爱的小兔按钮 133
5.2.3 影片剪辑元件 135
自测31——使用“创建影片剪辑元件”命令制作眨眼的小兔 136
5.3 创建和管理元件 137
5.3.1 创建元件 137
5.3.2 转换元件 137
5.3.3 使用“转换元件”命令 138
自测32——使用“转换元件”命令将动画效果转换为元件 138
5.4 编辑元件 139
5.4.1 在当前位置编辑元件 139
5.4.2 在新窗口中编辑元件 140
5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 140
5.5 创建与编辑实例 140
5.5.1 从“库”面板中创建实例 141
自测33——使用创建实例制作开心小牛 141
5.5.2 复制实例 142
自测34——使用“复制实例”制作群岛 142
5.5.3 删除实例 143
5.5.4 设置实例的颜色样式 143
自测35——使用“设置实例的颜色样式”制作钻石树 144
5.5.5 改变实例的类型 144
5.5.6 分离实例 144
5.5.7 交换实例 145
自测36——使用“交换实例”改变小牛的情绪 145
5.6 “库”面板 146
5.6.1 “库”面板简介 146
5.6.2 使用“库”面板管理资源 147
5.6.3 使用文件夹管理元件 149
自测37——使用文件夹管理多个元件 149
5.6.4 公用库 152
5.6.5 使用共享资源 152
5.6.6 运行时共享资源 153
自测38——使用“运行时共享资源”创建实例 153
5.6.7 创作期间的共享资源 154
自测39——使用“创作期间共享资源”替换实例 154
5.6.8 调用外部库中的元件 156
自测40——使用“调用外部库中的元件”制作神秘城堡 156
5.6.9 使用脚本调用库元件 157
自测41——使用脚本调用“太阳”元件 157
5.7 本章小结 158
第6章 Flash中对象的操作 159
6.1 选择对象 160
6.1.1 使用“选择工具”选择图形对象 160
6.1.2 使用“选择工具”双击选择图形对象 160
6.1.3 通过菜单命令选择对象 160
6.1.4 使用“部分选取工具”选择图形对象 160
6.1.5 使用“套索工具”选择图形对象 160
自测42——为稻草人添加阴影 161
6.1.6 选择元件对象 162
6.2 预览对象 162
6.2.1 轮廓预览对象 162
6.2.2 高速显示对象 163
6.2.3 消除动画中的锯齿 163
6.2.4 消除动画中文字的锯齿 163
6.2.5 显示整个动画中的对象 163
6.3 对象的基本操作 163
6.3.1 通过拖动移动图形对象 163
6.3.2 通过拖动移动元件对象 164
6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象 164
6.3.4 通过“属性”面板移动对象 164
6.3.5 通过“信息”面板移动对象 164
6.3.6 复制对象 165
自测43——制作大眼睛的刺猬 165
6.3.7 再制对象 167
自测44——制作漂亮的卡通场景 167
6.3.8 删除对象 169
6.3.9 将对象转换为位图 169
6.4 图形对象的变形操作 170
6.4.1 “变形”面板 170
自测45——制作旋转的风车 171
6.4.2 认识变形点 174
6.4.3 自由变换对象 174
6.4.4 扭曲图形对象 174
6.4.5 缩放对象 174
6.4.6 封套对象 175
6.4.7 旋转和倾斜对象 175
6.4.8 翻转对象 176
6.5 3D平移和旋转对象 176
6.5.1 移动3D空间中的单个对象 176
自测46——制作奔驰的汽车 177
6.5.2 移动3D空间中的多个对象 179
6.5.3 3D旋转对象 179
自测47——制作游乐园动画 180
6.6 合并图形对象 182
6.6.1 联合 182
6.6.2 交集 182
6.6.3 打孔 182
6.6.4 裁切 182
6.7 排列和对齐图形对象 183
6.7.1 层叠图形对象 183
6 7.2 对齐图形对象 183
6.8 组合与分离图形对象 184
6.8.1 组合图形对象 185
6.8.2 分离图形对象 185
6.9 本章小结 186
第7章 文本的使用 187
7.1 文本的引擎 188
7.2 文本的属性 189
7.2.1 传统文本的字符样式 189
7.2.2 传统文本的段落样式 190
自测48——设置文本的基本样式 191
7.2.3 TLF文本的字符样式 193
7.2.4 TLF文本的高级字符样式 193
7.2.5 TLF文本的段落样式 196
7.2.6 TLF文本的高级段落样式 196
7.2.7 容器和流属性 197
自测49——设置TLF文本分栏效果 199
7.3 文本的调整 201
7.3.1 文本的位置和大小 201
7.3.2 文本的颜色 201
7.4 Flash中文本的类型 202
7.4.1 静态文本 202
7.4.2 动态文本 203
自测50——利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档 203
自测51——利用ActionScript 2.0脚本语言制作出滚动字幕效果 204
7.4.3 输入文本 206
7.4.4 创建可滚动文本 207
7.5 分离文本 207
自测52——为分离文字添加特效 208
自测53——利用分离文本制作闪光文字 211
7.6 嵌入字体 214
7.7 设置文本链接 215
自测54——设置文本的超链接 216
7.8 消除锯齿 218
7.9 文字的拼写检查 219
7.9.1 检查拼写 219
7.9.2 拼写设置 220
自测55——对动画文字内容进行拼写检查 221
7.10 本章小结 222
第8章 “时间轴”面板 223
8.1 “时间轴”面板简介 224
8.1.1 “时间轴”面板的组成 224
8.1.2 图层的作用 226
8.2 使用图层 227
8.2.1 创建新图层 227
8.2.2 选择图层 227
自测56——制作淋雨的幻想先生 228
8.2.3 重命名图层 229
8.2.4 复制图层 230
8.2.5 删除图层 231
8.2.6 调整图层顺序 232
8.2.7 设置图层属性 232
自测57——制作眨眼的小鸟 233
8.3 图层状态 237
8.3.1 显示与隐藏图层 237
8.3.2 锁定与解锁图层 238
自测58——制作云烟弥漫的神秘之境 239
8.3.3 显示图层轮廓 241
8.4 组织图层 241
8.4.1 新建图层文件夹 242
8.4.2 编辑图层文件夹 242
8.5 分散到图层 243
自测59——利用“分散到图层”命令制作跳动的文字 244
8.6 “时间轴”中的帧 246
8.6.1 帧的基本类型 247
8.6.2 关于帧频 247
8.7 编辑帧 248
8.7.1 设置帧的显示状态 248
8.7.2 选择帧 248
8.7.3 插入帧 250
8.7.4 插入关键帧 250
自测60——制作闪烁的霓虹灯 250
8.7.5 复制帧 254
8.7.6 移动帧 254
8.7.7 翻转帧 255
自测61——利用“翻转帧”制作玩滑板的小动物 256
8.7.8 删除和清除帧 257
8.7.9 帧标签 258
8.8 绘图纸外观 258
8.8.1 设置帧居中 258
8.8.2 使用“绘图纸外观” 259
8 8.3 使用“绘图纸外观轮廓” 260
8.8.4 编辑多个帧 260
自测62——制作瓢虫动画 260
8.8.5 修改绘图纸标记 263
8.9 动画播放控制 263
8.9.1 控制动画播放 263
8 9 2 循环播放动画 263
自测63——制作黑夜转白天的效果 264
8.10 本章小结 268
第9章 元件的高级应用 269
9.1 对图形对象设置循环 270
9.1.1 循环 270
自测64——使用“循环”制作闪耀的救护车灯 270
9.1.2 播放一次 274
自测65——使用“播放一次”制作游戏开始动画 274
9.1.3 单帧 277
自测66——使用“单帧”为公主换装 277
9.2 缩放和缓存元件 280
9.2.1 9切片缩放比例 280
9.2.2 位图缓存 281
9 2.3 修改位图缓存 282
自测67——修改位图缓存提高渲染速度 282
9.3 混合模式 283
9.3.1 混合模式简介 283
9.3.2 混合模式类型 283
9.3.3 使用混合模式 285
自测68——使用混合模式去除导入素材的黑底 285
9.4 使用滤镜 287
9.4.1 滤镜简介 287
9.4.2 滤镜和Flash Player的性能 288
9.4.3 使用动画滤镜 288
9.4.4 滤镜效果 288
9.4.5 滤镜的使用 297
自测69——使用发光滤镜制作发光闪烁的动画效果 297
9.4.6 关于Pixel Bender滤镜 300
9.5 本章小结 300
第10章 Flash基础动画制作 301
10.1 逐帧动画 302
10.1.1 逐帧动画的特点 302
10.1.2 导入逐帧动画 302
自测70——制作光彩夺目的星云效果 302
10.1.3 导入并制作逐帧动画 303
自测71——制作人物奔跑的动画效果 304
10.2 形状补间动画 306
10.2.1 形状补间动画的特点 307
10.2.2 调整轮廓制作动画效果 307
自测72——制作衣服飘动的动画效果 307
10.2.3 制作形状提示补间动画 309
自测73——制作形状提示补间的动画效果 309
10.3 补间动画 311
10.3.1 补间动画的特点 311
10.3.2 制作补间动画 311
自测74——制作图片淡入淡出动画效果 312
10.3.3 补间动画的相关选项 314
自测75——调整补间动画的运动轨迹 314
10.4 传统补间动画 316
10.4.1 传统补间动画的特点 317
10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别 317
10.4.3 制作角色出场的动画 318
自测76——制作角色出场的动画效果 318
10.5 使用动画预设 322
10.5.1 动画预设的原理 322
10.5.2 应用动画预设 322
自测77——使用动画预设制作小球弹跳效果 323
10.6 本章小结 325
第11章 Flash高级动画制作 326
11.1 遮罩动画 327
11.1.1 遮罩动画的概念 327
11.1.2 遮罩层与被遮罩层 327
自测78——制作遮罩动画 327
11.1.3 制作遮罩动画 330
自测79——制作简约片头 331
11.2 引导线动画 334
11.2.1 引导线动画的概念 334
11.2.2 传统运动引导层与引导层 335
自测80——创建引导层动画 336
11.2.3 制作引导线动画 338
自测81——制作引导线动画 338
11.3 使用场景 340
11.3.1 场景面板 340
11.3.2 添加删除场景 341
11.3.3 更改场景顺序 341
自测82——制作多场景动画 342
11.4 本章小结 344
第12章 骨骼动画和3D动画 345
12.1 骨骼工具 346
12.1.1 向元件添加骨骼 347
自测83——向元件添加骨骼实例 347
12.1.2 向形状添加骨骼 350
自测84——向形状添加骨骼实例 351
12.1.3 使用绑定工具 352
12.1.4 制作骨骼动画 353
自测85——骨骼动画制作实例 353
12.2 编辑IK骨骼和对象 355
12.2.1 编辑IK骨架和对象 355
12.2.2 约束IK骨架的运动 357
12.2.3 添加弹簧属性 358
12.2.4 向IK对象添加缓动 358
自测86——向骨骼动画添加缓动 359
12.3 3D转换动画 360
12.3.1 3D旋转动画 360
自测87——制作3D旋转动画 360
12.3.2 3D平移动画 362
自测88——制作3D平移动画 362
12.3.3 全局转换与局部转换 363
12.3.4 调整透视角度和消失点 363
12.4 本章小结 364
第13章 应用声音和视频 365
13.1 声音的基础知识 366
13.1.1 声音的格式 366
13.1.2 声音的采样率 366
13.1.3 声音的位深 367
13.1.4 声道 367
13.2 在Flash中导入声音 367
13.2.1 声音的类型 367
13.2.2 导入声音文件 368
13.2.3 将声音添加到时间轴 368
13.2.4 为按钮添加声音 368
自测89——为按钮添加声音 369
13.2.5 为影片剪辑添加背景声音 371
自测90——为影片剪辑添加背景声音 371
13.3 在Flash中编辑声音 374
13.3.1 为动画重新设置背景声音 374
13.3.2 设置声音属性 374
13.3.3 声音的重复 375
13.3.4 声音与动画同步 375
13.3.5 声音的效果 376
13.3.6 声音编辑器 376
13.4 Flash中声音的优化与输出 377
13.4.1 压缩声音导出 377
13.4.2 ADPCM压缩方式 378
13.4.3 MP3压缩方式 378
13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式 379
13.4.5 导出Flash文档声音准则 379
13.4.6 使用行为控制声音 379
13.4.7 使用行为将声音文件载入 380
13.4.8 使用行为播放或停止声音 380
13.5 在Flash中导入视频 381
13.5.1 可导入的视频格式 381
13.5.2 视频导入向导 381
13.5.3 导入进行渐进式下载的视频 382
13.5.4 嵌入视频 383
13.5.5 使用Flash Media Server流式加载视频 384
13.5.6 更改视频剪辑属性 384
13.5.7 使用时间轴控制嵌入的视频文本的播放 385
自测91——通过时间轴控制嵌入视频的播放 385
13.5.8 使用视频提示点 389
13.5.9 Adobe Flash Video Encoder 389
13.6 使用ActionScript控制外部视频 390
13.6.1 动态播放FLV或F4V文件 390
13.6.2 视频播放中使用的行为 390
自测92——使用脚本语言控制视频的播放 391
13.6.3 使用行为控制视频播放 395
13.7 本章小结 395
第14章 ActionScript的使用技巧 396
14.1 AcitonScript基础 397
14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0 397
14.1.2 ActionScript 3.0 397
14.2 ActionScript 3.0的工作环境 397
14.2.1 熟悉“动作”面板 397
自测93——在“动作”面板中添加脚本 399
14.2.2 使用“脚本助手” 400
自测94——使用“脚本助手”创建拖曳脚本 403
14.2.3 使用“代码提示” 404
14.3 使用ActionScript 2.0 405
自测95——使用ActionScript 2.0创建元件超链接 405
14.3.1 使用“行为”控制实例 406
自测96——使用ActionScript 2.0加载外部的影片剪辑 408
14.3.2 使用“行为”控制声音 409
自测97——使用ActionScript 2.0控制声音的停止播放 409
14.3.3 使用“行为”控制视频 411
自测98——使用ActionScript 2.0控制动画中的视频 411
14.4 使用ActionScript 3.0 413
14.4.1 使用“代码片断”面板 414
自测99——使用ActionScript 3.0替换鼠标光标 415
14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作 417
自测100——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象 418
14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴 419
自测101——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象 420
14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画 421
自测102——使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象 422
14.4.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象 424
14.4.6 使用ActionScript 3.0处理事件 424
自测103——使用ActionScript 3.0制作课件 424
14.5 本章小结 426
第15章 Flash动画测试与发布 427
15.1 Flash动画测试环境 428
15.1.1 测试影片 428
15.1.2 测试场景 428
15.2 优化影片 429
15.3 发布Flash动画 430
15.3.1 Flash 431
自测104——发布SWF加密文件 432
15.3.2 HTML 434
15.3.3 GIF图像 436
15.3.4 JPEG图像 437
15.3.5 PNG图像 438
15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件 439
15.3.7 发布预览 439
15.3.8 发布Flash动画 440
15.4 导出Flash动画 440
15.4.1 导出FXG图像 441
15.4.2 导出位图图像 441
15.4.3 导出JPEG图像 441
自测105——导出JPEG图像实例 441
15.4.4 导出GIF图像 442
自测106——导出JPEG图像实例 442
15.4.5 导出PNG图像 444
15.4.6 导出声音文件 444
15.4.7 Windows AVI 445
15.4.8 QuickTime 446
15.4.9 GIF动画和GIF序列 447
15.4.10 JPEG序列和PNG序列 447
自测107——导出JPEG序列 448
15.5 本章小结 449
第16章 按钮动画和导航菜单动画 450
16.1 制作卡通按钮动画 451
16.1.1 设计分析 451
16.1.2 制作元件 451
16.1.3 合成动画 452
16.1.4 输出动画 454
16.2 制作图片轮播按钮动画 455
16.2.1 设计分析 455
16.2.2 制作元件 455
16.2.3 合成动画 458
16.2.4 输出动画 458
16.3 制作游戏按钮动画 459
16.3.1 设计分析 459
16.3.2 制作元件 459
16.3.3 合成动画 461
16.3.4 输出动画 462
16.4 制作网站导航动画 462
16.4.1 设计分析 463
16.4.2 制作元件 463
16.4.3 合成动画 466
16.4.4 输出动画 467
16.5 制作网站快速导航动画 467
16.5.1 设计分析 468
16.5.2 制作元件 468
16.5.3 合成动画 470
16.5.4 输出动画 471
16.6 本章小结 471
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019