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  • 作 者:水晶石教育编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787040324723
  • 页数:396 页
图书介绍:本套书由水晶石数字教育学院(以下简称:水晶石教育)编著,是由水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑建模的技术精髓,饱含了水晶石人的技巧和经验。水晶石教育是水晶石科技旗下的专业教育培训机构。水晶石教育以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变革性的教育方式,完善个体的终生学习和学习型组织的发展进程,助力于视觉艺术领域人员素质的提升。水晶石教育已成为我国数字艺术教育领域的领航者。全套建筑可视化教材分为基础、模型、室内表现、室外表现、动画、后期6册。各册均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。
《建筑动画》目录

第1章 住宅小区——人视日景表现 1

1.1案例概述 2

1.2制作步骤 2

1.2.1制作前准备 2

1.2.2球天制作 5

1.2.3灯光制作 6

1.2.4主要材质调整 13

1.2.5水底、水面材质制作 16

1.2.6场景细化 19

1.2.7渲染输出 30

1.3本章小结 30

第2章 场景细化 31

2.1案例概述 32

2.2制作步骤 32

2.2.1代理和笔刷 32

2.2.2设置Forest 3.0 35

2.3本章小结 40

第3章 商业地产项目——鸟瞰日景表现 41

3.1案例概述 42

3.2制作步骤 42

3.2.1制作前准备 42

3.2.2球天制作 46

3.2.3灯光制作 49

3.2.4雾环境制作 52

3.2.5材质调整 54

3.2.6场景细化 57

3.3本章小结 58

第4章 写实动画材质调节与制作 59

4.1湖面制作 60

4.1.1案例概述 60

4.1.2制作步骤 61

4.2海水制作 69

4.2.1案例概述 69

4.2.2制作步骤 69

4.3铝板及玻璃材质制作 74

4.3.1案例概述 74

4.3.2制作步骤 74

4.4本章小结 84

第5章 室内空间——动画渲染制作 85

5.1案例概述 86

5.2制作步骤 87

5.2.1制作前准备 87

5.2.2细化场景模型与材质 91

5.2.3渲染器设置 96

5.2.4灯光制作 100

5.2.5渲染输出 103

5.2.6后期处理 107

5.3本章小结 108

第6章 古建室内场景——无缝转场 109

6.1案例概述 110

6.2制作步骤 110

6.2.1第一个场景镜头动画制作 110

6.2.2第二个场景镜头动画制作 111

6.2.3第三个场景镜头动画制作 113

6.2.4无缝转场后期合成测试 114

6.2.5 V-Ray渲染器设置 115

6.2.6室内场景灯光制作 116

6.2.7室内旧化材质制作 118

6.2.8室内干净材质制作 120

6.2.9其他反射材质制作 121

6.2.10最终调整 124

6.3本章小结 124

第7章 住宅区底层商铺——半夜景镜头制作 125

7.1案例概述 126

7.2制作步骤 126

7.2.1制作前准备 126

7.2.2球天制作 129

7.2.3 V-Ray渲染器设置 131

7.2.4贴图整理 134

7.2.5路灯设置调节 141

7.2.6场景细化 144

7.3本章小结 151

第8章 黄昏转夜景灯光动画 153

8.1案例概述 154

8.2制作步骤 154

8.2.1制作环境光和太阳光动画 154

8.2.2制作天空动画 155

8.2.3制作云影动画 156

8.2.4制作主体建筑开灯动画 157

8.2.5制作其他灯光开灯动画 158

8.2.6制作广场上的灯光开灯动画 159

8.2.7制作其他灯光的开灯动画 160

8.2.8制作辉光动画 160

8.3本章小结 162

第9章 现代城市——鸟瞰夜景表现 163

9.1案例概述 164

9.2制作步骤 164

9.2.1制作前准备 164

9.2.2球天制作 166

9.2.3天光制作 167

9.2.4创建主光 169

9.2.5夜景玻璃贴图的制作 169

9.2.6布置路面灯光 170

9.2.7制作车流 171

9.2.8水面材质制作 173

9.2.9河岸装饰灯制作 174

9.2.10制作辉光 174

9.2.11建筑立面灯光制作 175

9.2.12楼顶灯光制作 176

9.2.13万家灯火效果制作 177

9.2.14广告灯箱及霓虹灯效果制作 178

9.2.15雾效制作 179

9.3本章小结 180

第10章 江南小镇——雨景镜头制作 181

10.1案例概述 182

10.2制作步骤 182

10.2.1球天制作 182

10.2.2 V-Ray渲染器设置 183

10.2.3雾效制作 184

10.2.4调整摄像机环境范围参数 184

10.2.5雨天水面材质制作 185

10.2.6雨天屋顶瓦片材质制作 186

10.2.7渲染设置 188

10.2.8渲染单帧成图 189

10.2.9渲染动画序列 189

10.3本章小结 190

第11章 秋天和冬天场景制作 191

11.1秋天场景制作 192

11.1.1案例概述 192

11.1.2制作步骤 192

11.2冬天场景制作 204

11.2.1案例概述 204

11.2.2制作步骤 204

11.3本章小结 220

第12章 特殊效果制作 221

12.1生长的植物案例 222

12.1.1案例概述 222

12.1.2制作步骤 222

12.2藤蔓生长案例 226

12.2.1案例概述 226

12.2.2制作步骤 227

12.3粒子礼花 229

12.3.1案例概述 229

12.3.2制作步骤 230

12.4粒子喷泉 235

12.4.1案例概述 235

12.4.2制作步骤 236

12.5本章小结 240

第13章摄像机贴图动画 241

13.1案例概述 242

13.2制作步骤 242

13.2.1资料收集分析 242

13.2.2选择参考图 244

13.2.3场景分析 244

13.2.4贴图制作及整理 245

13.2.5 3ds Max环境的准备工作 248

13.2.6创建摄像机 251

13.2.7创建前景模型 252

13.2.8前景模型贴图 255

13.2.9土堆模型制作 259

13.2.10中远景模型插片 261

13.2.11制作摄像机动画 263

13.3本章小结 264

第14章 旧化材质制作 265

14.1案例概述 266

14.2制作步骤 266

14.2.1制作前准备 266

14.2.2材质调整 270

14.2.3场景细化 282

14.3本章小结 282

第15章 关键帧动画深入调节 283

15.1案例概述 284

15.2制作步骤 284

15.2.1制作前准备 284

15.2.2汽车车身整体位移动画制作 285

15.2.3车轮旋转与车身颠簸动画制作 289

15.2.4胎印划痕动画制作 292

15.2.5烟雾特效制作 296

15.2.6汽车与地面碰撞的火星制作 301

15.3本章小结 304

第16章 动力学系统Reactor和破碎插件Ray Fire Tool 305

16.1 Reactor和Ray Fire Tool介绍 306

16.1.1 Reactor界面及基本工具介绍 306

16.1.2 Ray Fire Tool界面介绍及制作流程 317

16.2动力学展示案例 323

16.2.1案例概述 323

16.2.2布料集合的使用方法 324

16.2.3刚体与布料集合结合的使用方法 327

16.2.4软体集合的使用方法 329

16.2.5绳索集合的使用方法 330

16.2.6各种动力学结合演示 331

16.2.7 Ray Fire Tool和Reactor结合案例 332

16.3本章小结 334

第17章 Partile flow Source粒子特效 335

17.1案例概述 336

17.2制作步骤 337

17.2.1制作前准备 337

17.2.2创建爆炸碎裂粒子 338

17.3本章小结 358

第18章 角色动画系统Character studio 359

18.1案例概述 360

18.2制作步骤 360

18.2.1制作前准备 360

18.2.2 Character Studio(角色动画)骨骼系统 361

18.2.3角色动画蒙皮系统 367

18.2.4 Point Cache(点缓存)修改器 372

18.3本章小结 374

第19章 Fume FX火焰特效插件 375

19.1案例概述 376

19.2制作步骤 376

19.2.1 Fume FX的基本建立 376

19.2.2 Fume FX的基本设置 377

19.2.3 Fume FX的火焰测试 378

19.2.4 Fume FX解算命令面板的细节介绍 379

19.2.5 Fume FX照明命令面板 381

19.3本章小结 382

第20章 After Burn爆炸特效插件 383

20.1案例概述 384

20.2制作步骤 384

20.2.1简单爆炸效果 384

20.2.2爆炸和导弹尾烟 389

20.2.3烟火效果 392

20.3本章小结 395

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