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零基础学画美少女88技  日本漫画大师讲座  24
零基础学画美少女88技  日本漫画大师讲座  24

零基础学画美少女88技 日本漫画大师讲座 24PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:中冢真
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7515341238
  • 页数:175 页
图书介绍:本书是一本讲解美少女立体表现的漫画技法书。本书共分5章,第一章介绍什么是“基础立体模特”,第二章介绍如何画出头部的立体感,包括头部轮廓、眼睛、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴和头发的绘制表现;第三章讲解如何画出身体的立体感,包括身体躯干和四肢的表现;第四章介绍人体透视与俯视仰视的表现;第五章介绍插画制作技巧。
《零基础学画美少女88技 日本漫画大师讲座 24》目录

插画 1

阅读本书之前① 10

阅读本书之前② 12

前言 16

第1章 “基础立体模特”是指什么? 17

头身 18

技巧01 把握头身的比例 18

全身的比例 20

技巧02 把各部位的比例都记住 20

描绘结构图 21

技巧03 不管是什么样的插画,都要从结构图开始绘制 21

技巧04 手脚的大小一定要和面部进行比较! 21

技巧05 从结构图开始就用立体部件来构思! 22

技巧06 没有结构图就无法描绘动感的姿势 24

基础立体模特 28

技巧07 记住理想的结构图和基础立体模特吧 28

技巧08 在头身比相同时,使用不同的变形技巧 33

第2章 描绘出头部的立体感 35

描绘头部 36

描绘轮廓 39

技巧09 要把头部的纵深画长 39

技巧10 耳朵位于脖子、头顶的线条上 39

技巧11 不要让下颚收缩过度 40

描绘眼睛 44

技巧12 就算是写实性的形状,线条也要足够少! 45

技巧13 就算是下垂眼,内侧的眼睛也会变成吊梢眼 46

技巧14 眼睛和睫毛之间的空隙很重要! 47

技巧15 掌握轮廓中断的眼睛的表现方法! 47

技巧16 不要给斜侧面面部的双眼添加远近感! 48

技巧17 手办式的眼睛也可以运用立体表现 50

描绘眉毛 51

技巧18 掌握了基础构造后再给眉毛添加变化! 51

描绘耳朵 52

描绘鼻子 53

技巧19 鼻子是正中线! 53

技巧20 从正面的鼻子开始确定! 55

描绘嘴巴 58

技巧21 牙齿的宽度是固定的! 59

技巧22 注意到牙齿的纵深,就能准确地描绘嘴巴! 60

技巧23 只有下颚会以耳朵下方为基点活动! 61

技巧24 嘴巴的关键部分——嘴角很重要! 62

技巧25 在侧面和斜侧面面部中,嘴唇的正中线的内侧很重要! 63

技巧26 具备吸引力的侧脸不是真正的正侧面 63

描绘头发 64

技巧27 连同分区一起来构思 64

技巧28 给额头部分留出足够的空间来 65

技巧29 划分出发绺,从发根画到发梢 66

技巧30 通过顶部来控制发量和轮廓! 67

技巧31 双马尾的分缝处是大大的Z字形!这时要使用中间有所中断的不规则线条 68

技巧32 在左右不对称的情况下,我们要考虑从两侧开始描绘 69

技巧33 所谓的立体表现,就是可以从各种不同角度描绘出正确的立体形态来! 69

技巧34 螺旋卷感觉上就像是接发 70

技巧35 让发梢不规则地散开 72

技巧36 魔法的曲线 72

技巧37 在决定发型时,全身的比例很重要! 76

第3章 描绘出身体的立体感 77

躯干 78

技巧38 要把脖子当成是日式火锅中葱段的形状! 78

技巧39 脖子上有V字形的肌肉! 79

技巧40 脖子要位于两耳的正中央 80

技巧41 对于整体轮廓来说,肋骨非常重要! 81

技巧42 肩部和胸部是相连的 84

技巧43 腋下的部分一定会变细 85

技巧44 乳房要朝着外侧! 86

技巧45 乳房朝下的时候,形状看起来最匀称! 87

技巧46 用立体方式来描绘乳房 87

技巧47 使用正中线来转动身体 92

技巧48 前屈、向后挺身时存在弯曲的关键点 94

手臂/手部 96

技巧49 如果扭转手腕的话,上臂的形状也会改变 98

技巧50 熟练使用肱桡肌! 99

技巧51 手臂的构造和锁链一样 100

技巧52 构思时把手指“取下来” 103

技巧53 手心的手指根部没有关节! 103

技巧54 在手指的关节中描绘圆球 104

技巧55 握拳时不要让手指并列成一排! 105

技巧56 握拳时要注意缝隙! 105

腿部/脚部 108

技巧57 膝盖是折叠尺 110

技巧58 要记住把脚趾画成“拇指朝前、其他四个脚趾向下”! 113

技巧59 描绘脚趾时,略微外翻的拇指比较美丽 114

技巧60 脚腕可动领域的最大限度是30°! 116

第4章 透视和人体 仰视和俯视的描绘方法 119

面部的仰视和俯视 120

技巧61 耳朵的位置不会变动 120

技巧62 仰视时,鼻梁会缩短,眼睛和眉毛的距离会变大 121

技巧63 俯视时,鼻梁会伸展开,眼睛和眉毛的距离会变小 121

描绘仰视的面部 122

技巧64 比起眼睛来,要先画鼻子 122

技巧65 在斜侧面的面部中,切实地降低靠里面的眼睛 123

技巧66 为了让人物张大嘴巴,要通过四个面来构思面部 124

技巧67 最大限度地看不到下颚底部的便利轮廓! 126

技巧68 既然要展现下颚,那么重要的就是空间 127

技巧69 检查牙齿的纵深! 128

描绘俯视的面部 129

技巧70 不能单独把面部器官集中到下面去 129

技巧71 画出辅助线,让轮廓和面部器官联动 130

技巧72 在斜侧面面部中,切实地提高靠里面的眼睛 131

技巧73 美少女不能是鹰钩鼻! 133

技巧74 嘴巴是从轮廓独立出来的拱形 134

技巧75 重要的不是嘴唇,而是牙齿的位置 135

技巧76 前发就算遮盖到了眼睛也没关系! 136

全身的仰视和俯视 137

技巧77 要意识到视平线和消失点 138

技巧78 注意圆形切片的角度! 139

技巧79 画出透视线,调整结构图中的毛病 140

描绘仰视的全身 142

技巧80 首先确定肩部的角度 142

技巧81 通过肋骨圆顶来推测女性胸部的形状 144

技巧82 胸部通过透视线和肩部联动 145

技巧83 使用平行线来描绘脚底 148

描绘俯视的全身 150

技巧84 不能没有脖子! 150

技巧85 不能没有腰部曲线! 151

技巧86 用长方体作为测量仪器,掌握不同部位的距离 152

技巧87 不要让脚部太小 154

技巧88 缩短靠里面的腿部 155

多技并用,提高画功 157

第5章 插画的绘制过程 163

画师介绍 175

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