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多媒体技术导论
多媒体技术导论

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张乐君,国林编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302231288
  • 页数:207 页
图书介绍:本书对多媒体技术的概念、关键技术与开发应用等进行了全面的论述。
《多媒体技术导论》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体的概念 1

1.2 多媒体技术的发展历程 3

1.3 多媒体技术的优势及应用领域 5

1.3.1 多媒体技术的优势 5

1.3.2 多媒体技术的应用领域 6

1.4 多媒体技术的研究内容及展望 7

1.4.1 多媒体技术的研究内容 7

1.4.2 多媒体技术展望 8

习题1 9

第2章 多媒体硬件环境 10

2.1 多媒体计算机系统 10

2.1.1 Macintosh 10

2.1.2 多媒体个人计算机 12

2.2 多媒体计算机音频处理技术 13

2.2.1 声卡工作原理 13

2.2.2 关于声道数的概念 15

2.2.3 三维音效 17

2.3 多媒体计算机视频处理技术 18

2.3.1 显示卡工作原理 18

2.3.2 视频采集卡的功能和种类 19

2.3.3 AGP图形总线标准 20

2.3.4 3D程序接口OpenGL 21

2.3.5 显示器 23

2.4 光存储介质 26

2.4.1 光存储设备概述 26

2.4.2 光存储设备的类型 27

2.4.3 CD-ROM光存储系统 27

2.4.4 CD-R光存储系统 30

2.4.5 磁光存储系统 31

2.4.6 相变光存储系统 31

2.4.7 DVD-DVD光盘 32

2.5 其他多媒体产品 35

2.5.1 数码相机 35

2.5.2 扫描仪 37

2.5.3 触摸屏 39

习题2 40

第3章 多媒体数据压缩编码技术 41

3.1 概述 41

3.2 常用数据压缩方法的基本原理 42

3.2.1 哈夫曼编码 42

3.2.2 行程编码 44

3.2.3 LZW编码 45

3.2.4 相对编码 47

3.3 图像和视频的压缩技术 48

3.3.1 JPEG 48

3.3.2 MPEG 51

3.4 视频音频压缩编码标准及其应用范围 54

3.4.1 视频压缩编码标准及其应用范围 54

3.4.2 音频压缩编码标准及应用范围 56

习题3 57

第4章 多媒体网络与通信技术 58

4.1 概述 58

4.1.1 多媒体网络的研究内容 58

4.1.2 网络多媒体的特性 59

4.1.3 多媒体通信标准 60

4.2 多媒体接入网络 62

4.2.1 千兆以太网 63

4.2.2 ISDN技术 63

4.2.3 xDSL技术 64

4.2.4 光纤入户 66

4.2.5 HFC 66

4.2.6 卫星通信 67

4.3 多媒体数据会议系统及其标准化介绍 67

4.4 IP电话 69

4.4.1 IP电话的概念 69

4.4.2 IP电话与PSTN电话的技术差别 70

4.4.3 IP电话的通话方式 70

4.4.4 IP电话标准 71

4.5 多媒体网络的服务质量 72

4.5.1 QoS的基本内容 72

4.5.2 QoS参数 74

4.5.3 IP多媒体网络的QoS 75

4.5.4 区分服务 77

4.5.5 多协议标识交换 77

4.6 多媒体网络应用系统 78

习题4 79

第5章 流媒体技术 81

5.1 流媒体技术概述 81

5.1.1 流媒体的定义 81

5.1.2 流媒体传输方式 82

5.1.3 流媒体新服务 83

5.1.4 流媒体的发展历史 84

5.2 流媒体原理 85

5.2.1 流媒体传送协议 85

5.2.2 流媒体文件格式 90

5.2.3 流媒体新技术 93

5.3 移动流媒体 94

5.3.1 移动流媒体特点 94

5.3.2 移动流媒体业务框架 95

5.3.3 移动流媒体应用 95

5.3.4 移动流媒体存在的问题 96

习题5 97

第6章 多媒体数据库与基于内容的检索 98

6.1 多媒体数据的管理 98

6.1.1 主要处理的多媒体数据 98

6.1.2 多媒体数据管理的问题 99

6.2 多媒体数据库管理系统 101

6.2.1 多媒体数据库管理系统特点 101

6.2.2 MDBMS的组织结构 102

6.2.3 MDBMS的数据库模型 103

6.3 基于内容的检索技术 106

6.3.1 基于内容的检索技术的特点 106

6.3.2 基于内容的检索系统的结构 107

6.3.3 基于内容的检索系统的实现方法 107

6.3.4 图像内容分析与检索 109

6.3.5 MPEG-7标准 110

习题6 114

第7章 超媒体和Web系统 115

7.1 超媒体的概念和发展简历史 115

7.1.1 超媒体的概念 115

7.1.2 超媒体的发展历史 117

7.2 超文本系统的结构 118

7.2.1 超文本系统结构模型 118

7.2.2 超文本的主要成分 120

7.3 超文本的文献模型 123

7.3.1 文献模型概述 123

7.3.2 ODA模型 124

7.3.3 HyTime模型 126

7.4 Web系统的超文本标记语言 128

7.4.1 HTML语言 128

7.4.2 XML语言 131

7.4.3 动态网页生成技术 133

7.5 Web系统的关键技术 134

7.5.1 Web系统的结构 134

7.5.2 Web缓存系统的关键问题 135

7.5.3 缓存置换策略 136

习题7 137

第8章 彩色数字图像基础 138

8.1 视角系统对颜色的感知 138

8.2 图像的颜色模型 139

8.2.1 用RGB相加混色模型显示彩色图像 139

8.2.2 用CMY相减混色模型打印彩色图像 140

8.2.3 Lab模式 141

8.3 彩色空间的线性变换标准 142

8.3.1 YUV与YIQ模型 142

8.3.2 彩色空间变换 143

8.4 图像的三个基本属性 143

8.4.1 分辨率 143

8.4.2 像素深度 144

8.4.3 真彩色、伪彩色与直接色 145

8.5 图像的种类 146

8.5.1 矢量图与点位图 146

8.5.2 灰度图与彩色图 147

8.6 伽马校正 147

8.6.1 γ的概念 147

8.6.2 γ校正 148

习题8 149

第9章 多媒体制作 150

9.1 多媒体数据制作前的准备 150

9.1.1 多媒体软件系统层次 150

9.1.2 多媒体制作工具的特点 151

9.1.3 常见的多媒体产品及其特点 152

9.1.4 多媒体制作的硬件环境 153

9.2 素材制作 154

9.2.1 常用的素材处理方法 154

9.2.2 音频数据的获取 155

9.2.3 图形与图像编辑与处理软件 157

9.2.4 动画制作 163

9.2.5 视频编辑 164

9.3 多媒体编著工具 166

9.3.1 多媒体编著工具的功能和分类 166

9.3.2 以卡或页为基础的多媒体编著工具 167

9.3.3 基于图符和事件的多媒体编著工具 168

9.3.4 以时间为基础的多媒体编著工具 169

9.3.5 以传统程序语言为基础的编著工具 170

9.4 多媒体制作流程与方法 170

9.4.1 多媒体节目设计 170

9.4.2 OLE与媒体软件开发 172

9.4.3 Windows MCI与多媒体软件开发 174

习题9 176

第10章 数字媒体版权管理技术 177

10.1 数字版权管理概述 177

10.1.1 数字版权管理定义 177

10.1.2 数字版权管理发展历史和展望 179

10.2 数字版权管理运行技术 179

10.2.1 数字媒体版权运行方式 179

10.2.2 数字媒体运行案例 180

10.3 数字版权管理关键技术 181

10.3.1 数字媒体内容安全 181

10.3.2 数字媒体权限管理 183

10.3.3 媒体用户身份认证 183

10.3.4 密钥管理技术 184

10.4 数字版权管理应用 184

习题10 186

第11章 分布式多媒体系统 187

11.1 分布式多媒体系统概述 187

11.1.1 分布式多媒体系统的基本特征 187

11.1.2 分布式处理中的协同工作 188

11.1.3 分布式多媒体系统的实现模型 188

11.1.4 分布式多媒体系统的层次结构 189

11.2 计算机支持的协同工作系统 190

11.2.1 CSCW的概念 190

11.2.2 CSCW系统的分类和应用领域 190

11.2.3 CSCW系统实现的理论与方法 192

习题11 195

第12章 虚拟现实技术 196

12.1 虚拟现实的概念及技术特征 196

12.2 虚拟现实的发展历史及趋势展望 197

12.3 虚拟现实系统及其分类 199

12.3.1 虚拟现实系统构成 199

12.3.2 虚拟现实系统分类 200

12.4 虚拟现实关键技术 201

12.4.1 实物虚化技术 201

12.4.2 虚物实化技术 202

12.4.3 高性能计算处理技术 203

12.4.4 分布式虚拟实现 203

12.5 虚拟现实技术的典型应用 204

习题12 205

参考文献 206

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