计算机媒体素材的制作与使用PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:全国高等学校教育技术协作委员会组织编写
- 出 版 社:高等教育出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:
- 页数:374 页
第1章 概述 1
1.1 媒体与多媒体 1
1.1.1 媒体 1
1.1.2 多媒体 1
1.1.3 多媒体主要特性 2
1.1.4 多媒体分类 2
1.1.5 多媒体素材的采集、制作、处理与应用 5
1.2 数据压缩 6
1.2.1 为什么要进行数据压缩 6
1.2.2 数据压缩的方法 6
1.2.3 数据压缩的标准 7
1.3 多媒体技术与教育 7
1.3.1 改变教学环境 8
1.3.2 改变教学手段 8
1.3.3 改变教学内容 8
1.3.4 改变教学观念 9
第2章 图形图像的采集与处理 11
2.1 图形、图像的基本概念 11
2.1.1 图形与图像的区别 11
2.1.2 图形图像格式 12
2.2 图形制作 13
2.2.1 CorelDRAW的工作界面 14
2.2.2 基本绘图 16
2.2.3 编辑路径 24
2.2.4 变换对象 26
2.2.5 填色 30
2.3 屏幕图像的采集 32
2.3.1 抓图工具Clip'nSave的使用 32
2.3.2 抓图软件snagIt 5的使用 36
2.4 Photoshop处理图像 40
2.4.1 Photoshop的工作界面 40
2.4.2 图像的选取和编辑 43
2.4.3 图层的应用、文字设计和滤镜的使用 46
2.4.4 线条的使用与图像的调整 55
第3章 数字音频处理 59
3.1 数字音频基础 59
3.1.1 音频知识简介 59
3.1.2 数字音频处理 60
3.1.3 数字音频与MIDI的比较 62
3.2 声卡及其应用软件 63
3.2.1 声卡简介 63
3.2.2 声卡的应用软件 64
3.3 声音的采集与处理 66
3.3.1 录音程序 66
3.3.2 编辑音频文件 70
3.4 数字音频的格式转换与处理 76
3.4.1 音频格式 76
3.4.2 豪杰超级解霸2001在音频方面的应用 76
3.4.3 超级音频解霸 76
3.4.4 MP3数字CD抓轨 79
3.4.5 “MP3压缩工具”的使用 81
3.4.6 超级解霸一般操作 83
第4章 数字视频处理 85
4.1 数字视频基础 85
4.1.1 模拟视频和数字视频 85
4.1.2 全屏幕与全运动视频 86
4.1.3 视频的数字化 86
4.1.4 数字视频压缩 86
4.1.5 数字视频格式 87
4.2 视频卡与视频捕获 89
4.2.1 视频卡的分类 89
4.2.2 视频捕获卡的安装和使用 90
4.3 视频剪辑与转换 92
4.3.1 超级解霸2000简介 92
4.3.2 超级解霸2000使用 94
4.3.3 豪杰实用工具使用 97
4.3.4 用VideoEditor对AVI与MPG进行转换 102
4.4 视频处理软件Premiere 5.1 103
4.4.1 Adobe Premiere 5.1概述 104
4.4.2 Adobe premiere 5.1的基本操作 109
第5章 二维动画制作 123
5.1 Flash 5.0功能简介 123
5.1.1 基本概念 123
5.1.2 四种基本动画的制作 124
5.2 用Flash制作教学课件 135
5.2.1 “锋面系统”教学课件设计 135
5.2.2 “锋面系统”教学课件制作实战 138
第6章 动画制作 155
6.1 三维动画制作方法 155
6.1.1 三维动画原理 155
6.1.2 三维动画制作软件 156
6.2 3D studio MAX R3概述 158
6.2.1 3DS MAX有以下5个功能模块 159
6.2.2 窗口组成 160
6.2.3 莱单栏 162
6.2.4 命令面板 163
6.3 3D studio MAX基本操作 165
6.3.1 选择对象 165
6.3.2 缩放与变换动画 167
6.3.3 调整器堆栈的使用 168
6.3.4 创建形体对象 171
6.3.5 创建三维形体 176
6.3.6 建立灯光模型 179
6.3.7 材质和贴图 181
6.3.8 动画制作 186
第7章 网络流式媒体技术 197
7.1 网络流式媒体技术简介 197
7.2 Windows Media流式媒体技术 201
7.2.1 Windows Media软件环境系统 202
7.2.2 Windows Media应用实例 207
第8章 多媒体课件设计基础 215
8.1 多媒体课件的教学设计与系统设计 215
8.1.1 确定多媒体课件的选题 215
8.1.2 多媒体课件的教学设计 216
8.1.3 多媒体课件的系统设计 217
8.2 多媒体课件脚本设计 220
8.2.1 教学设计稿本的编写 220
8.2.2 系统制作稿本的编写 223
8.3 多媒体信息采集与合成 227
8.3.1 系统的软硬件环境 227
8.3.2 多媒体数据的准备 228
8.3.3 多媒体课件集成的工具系统 229
8.4 多媒体课件的评价 231
8.4.1 多媒体课件的应用 231
8.4.2 多媒体课件的评价 232
第9章 多媒体创作工具 236
9.1 显示类图标 236
9.1.1 显示图标 236
9.1.2 数字电影 238
9.1.3 等待图标 240
9.1.4 擦除图标 242
9.1.5 声音图标 243
9.1.6 计算图标 245
9.2 交互图标 245
9.2.1 按钮交互 246
9.2.2 热区域交互 248
9.2.3 热对象交互 249
9.2.4 目标区交互 252
9.2.5 文本输入交互 254
9.2.6 时间限制交互 254
9.2.7 尝试次数限制交互 254
9.3 移动图标 257
9.4 判断图标 260
9.5 框架图标 263
9.6 综合例子 266
第10章 网页制作 279
10.1 网页制作基础 279
10.1.1 认识网页 279
10.1.2 服务器端和客户端 279
10.1.3 网站是什么(即站点是什么) 280
10.1.4 网页制作工具 280
10.1.5 网站建立的基本流程 281
10.2 使用Dreamweaver开始工作 281
10.2.1 Dresmweaver主要功能简介 281
10.2.2 Dreamweaver的工作界面 282
10.2.3 定义一个本地站点 284
10.2.4 制作一个简单的网页文件 286
10.2.5 小结 288
10.3 网页的基本对象 289
10.3.1 打开和创建新的网页文件 289
10.3.2 设置文本格式 290
10.3.3 添加和编辑图像 292
10.3.4 加入多媒体 297
10.3.5 添加表格 302
10.3.6 添加层 305
10.4 轻松布置页面——表格和层技术 308
10.4.1 用表格布置页面 309
10.4.2 用层布置页面 318
10.4.3 表格和层的相互转换 322
10.5 超链接 324
10.5.1 创建文本和图像的超链接 325
10.5.2 创建电子邮件链接 327
10.5.3 锚点的链接(Named Anchor) 328
10.5.4 映象图(Image Map) 330
10.5.5 设置链接字体的颜色 332
10.6 添加表单以及其他交互元素 333
10.6.1 使用表单(Form) 333
10.6.2 行为(Behaviors) 339
10.7 网页上元素的动态效果 345
10.7.1 时间链(Timeline) 345
10.7.2 用时间链创建动画实例 347
10.7.3 再谈时间链 350
10.7.4 创建闪动的对象和翻转图 351
10.8 设置文本的格式 356
10.9 站点管理及发布 365
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