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动画制作与影视后期
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张渊编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787531469155
  • 页数:396 页
图书介绍:本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括二维动画技法、三维空间设计与制作和影视后期创作教程三大部分。书中较详细地阐述了动漫设计中的二维动画技术、三维空间设计与制作技术和动画影视后期的创作等技术方面的相关理论及其训练方法,这些都是艺术设计专业学生必须要了解和掌握的,对于高校艺术设计专业的学生来说具有非常重要的指导意义。
《动画制作与影视后期》目录

第一章 二维动画的基础知识 9

第一节 初识二维动画 10

一、动画概念简介 10

二、二维动画的分类 15

第二节 二维动画常用技术与术语 16

一、“一拍一”和“一拍二” 16

二、原画、动画和中间画 16

三、层 18

四、摄影表 19

五、设计稿 19

第二章 二维手绘动画制作技术 21

第一节 二维手绘动画常用工具说明 22

一、规格框 22

二、画板定位器 22

三、拷贝台 22

四、手绘板 23

五、拍摄设备 23

第二节 二维动画的制作流程 24

一、前期设定阶段 24

二、中期制作阶段 38

三、后期合成阶段 44

四、案例分析 46

第三节 Animo动画制作软件系统使用介绍 55

一、Animo简介 55

二、利用Animo制作动画短片 55

三、Animo和Adobe Premiere的配合使用 60

第三章 定格动画制作技术 63

第一节 初识定格动画 64

一、定格动画的基本概念 64

二、定格动画的硬件与软件要求 65

第二节 定格动画的材料 75

一、黏土材质 75

二、沙子材质 76

三、偶动画 77

四、其他材料 79

第三节 角色模型的制作 80

一、角色模型的分类 80

二、角色模型的制作过程 84

第四节 场景的设计和搭建 92

一、前期规划 92

二、定格场景的设计和搭建 93

第五节 运动与捕捉 102

第六节 定格动画图例 106

第四章 其他形式的二维动画制作技术 111

第一节 剪纸动画 112

第二节 真人动画 113

一、什么是真人动画 113

二、真人动画的特点 114

第三节 交互式动画 115

附录 117

历届奥斯卡最佳动画片 118

奥斯卡最佳动画长片奖 118

奥斯卡最佳动画短片奖 118

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