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After Effects影视特效设计完全攻略
After Effects影视特效设计完全攻略

After Effects影视特效设计完全攻略PDF电子书下载

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  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:费跃编著
  • 出 版 社:中国电力出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:
  • 页数:465 页
图书介绍:
《After Effects影视特效设计完全攻略》目录

Chapter 1 影视后期合成基础 1

1.1 什么是影视后期制作 1

1.2 后期制作软件 2

1.3 影视后期合成 3

1.3.1 什么是合成技术 3

1.3.2 鉴别数字合成质量的依据 3

1.4 后期合成的视频基础知识 3

1.4.1 视频信号基础 3

1.4.2 电视基础知识 4

1.4.3 数字视频的压缩 5

1.5 设置AfterEffectsCS6 5

1.5.1 General(常规) 6

1.5.2 Previews(预演) 7

1.5.3 Display(显示) 8

1.5.4 Import(导入) 8

1.5.5 Output(输出) 9

1.5.6 Grids&Guides(网格和参考线) 10

1.5.7 Labels(标签) 11

1.5.8 Media&Disk Cache(媒体高速缓存) 11

1.5.9 Video Preview(视频预演) 12

1.5.10 Appearance(用户界面颜色) 13

1.5.11 Auto-Save(自动保存) 13

1.5.12 Memory&Multiprocessing(存储器多重处理技术) 14

1.5.13 Audio Hardware(音频硬件) 14

1.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射) 15

1.6 After Effects CS6的界面 16

1.6.1 菜单栏的介绍 16

1.6.2 工具栏 26

1.6.3 部分浮动面板的介绍 28

1.6.4 软件工作界面主要窗口 29

1.7 After EffectsCS6操作基础 36

1.7.1 新建、保存项目文件 36

1.7.2 新建合成影像文件 36

1.7.3 导入素材 36

1.7.4 添加特效 37

Chapter 2 加工素材 39

2.1 导入素材 39

2.1.1 导入素材文件 39

2.1.2 导入多个素材 40

2.2 管理、设置与查看素材 40

2.2.1 管理素材 40

2.2.2 设置素材 42

2.2.3 查看素材 47

2.2.4 使用原始程序编辑素材 52

2.3 案例演练——关键帧动画 52

2.3.1 新建合成并导入素材 53

2.3.2 制作动画 53

Chapter 3 层、关键帧及合成 57

3.1 层的定义与基本操作 57

3.1.1 层的定义 57

3.1.2 层的基本属性操作 59

3.1.3 层的快速定位 65

3.2 层的管理与使用 66

3.2.1 层的应用 66

3.2.2 层的时间设置 68

3.2.3 层的管理 71

3.3 关键帧的概念及使用 78

3.3.1 关键帧 78

3.3.2 编辑关键帧 80

3.4 关键帧插值 82

3.4.1 插值法控制关键帧 82

3.4.2 改变与编辑插值法 84

3.5 速度控制 87

3.5.1 影响关键帧速率的因素 87

3.5.2 调节素材播放速度 87

3.5.3 辅助关键帧菜单 90

3.6 After Effects CS6的合成 90

3.6.1 创建合成 90

3.6.2 合成窗口的设置 93

3.7 案例演练——色彩演变 96

3.8 案例演练——翻转动画 100

Chapter 4 运动追踪 103

4.1 运动追踪的操作及设置 103

4.2 运动追踪的类型及其实例 106

4 2 1运动追踪的类型 106

4.2.2 案例演练——位置(Position)追踪 107

4.2.3 案例演练——旋转(Rotation)追踪 110

4.2.4 案例演练——缩放(Scale)追踪 113

4.2.5 案例演练——变换(Transform)追踪 115

4.2.6 案例演练——平行边角(Parallel Corner Pin)追踪与透视边角(Parallel Corner Pin)追踪 117

4.3 案例演练——运动稳定器(Stabilize Motion) 119

4.4 案例演练——平滑器(The Smoother) 120

Chapter 5 常用特效的效果演示 122

5.1 特效的应用与控制 122

5.1.1 特效的应用 122

5.1.2 特效的控制 123

5.2 3D Channel(3D通道)特效组效果演示 123

5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 123

5.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 124

5.2.3 Depth of Field(场的深度) 124

5.2.4 Fog 3D(3D雾化) 125

5.2.5 ID Matte(ID蒙版) 125

5.3 Audio(音频)特效组 126

5.3.1 Backwards(回放) 126

5.3.2 Bass&Treble(低音与高音) 126

5.3.3 Delay(延迟) 127

5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声) 127

5.3.5 High-Low pass(高—低过滤) 127

5.3.6 Modulator(调节器) 127

5.3.7 Parametric EQ(数字调谐) 128

5.3.8 Reverb(回声) 128

5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 128

5.3.1 0 Tone(音质) 128

5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组效果演示 129

5.4.1 Box Blur(盒状模糊) 129

5.4.2 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 129

5.4.3 Channel Blur(通道模糊) 130

5.4.4 Compound Blur(混合模糊) 131

5.4.5 Directional Blur(方向模糊) 131

5.4.6 Fast Blur(快速模糊) 132

5.4.7 Gaussian Blur(高斯模糊) 132

5.4.8 Radial Blur(径向模糊) 133

5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁) 133

5.4.10 Sharpen(锐化) 133

5.4.11 Smart Blur(精准模糊) 134

5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 134

5.5 Channel(通道)特效组效果演示 135

5.5.1 Arithmetic(运算) 135

5.5.2 Blend(混合) 136

5.5.3 Calculations(计算) 136

5.5.4 CC Composite(合成) 137

5.5 5 Channel Combiner(通道合成) 138

5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算) 138

5.5.7 Invert(反转) 139

5.5.8 Minimax(最小最大值) 139

5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 140

5.5.10 Set Channels(设置通道) 140

5.5.11 Set Matte(设置蒙版) 141

5.5.12 Shift Channels(转换通道) 142

5.5.13 Solid Composite(固体合成) 142

5.6 Matte(蒙版)特效组效果演示 143

5.6.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 143

5.6.2 Simple Choker(简易阻塞) 143

5.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效组效果演示 144

5.7.1 Add Grain(添加杂点) 144

5.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 145

5.7.3 Fractal Noise(分形噪波) 145

5.7.4 Match Grain(匹配杂点) 146

5.7.5 Median(中值) 146

5.7.6 Noise(噪波) 146

5.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 147

5.7 8 Noise HLS(噪波HLS) 147

5.7.9 Remove Grain(移除杂点) 148

5.8 Perspective(透视)特效组效果演示 148

5.8.1 3DGlasses(3D眼镜) 148

5.8.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 149

5.8.3 Bevel Edges(倒角边缘) 150

5.8.4 Drop Shadow(投射阴影) 150

5.8.5 Radial Shadow(放射阴影) 151

5.9 Stylize(风格化)特效组效果演示 151

5.9.1 Brush Strokes(笔触) 151

5.9.2 Cartoon(卡通) 152

5.9.3 Color Emboss(彩色浮雕) 152

5.9.4 Emboss(浮雕) 153

5.9.5 Find Edges(查找边缘) 153

5.9.6 Glow(辉光) 154

5.9.7 Mosaic(马赛克) 155

5.9.8 Motion Tile(运动拼贴) 155

5.9.9 Posterize(色彩分离) 156

5.9.10 Roughen Edges(粗糙边缘) 156

5.9.11 Scatter(扩散) 157

5.9.12 Strobe Light(闪光灯) 157

5.9.13 Texturize(纹理) 158

5.9.14 Threshold(阈值) 158

5.10 Text(文本)特效组效果演示 159

5.10.1 Numbers(数字) 159

5.10.2 Timecode(时码) 160

5.11 Time(时间)特效组效果演示 161

5.11.1 Echo(拖尾) 161

5.11.2 Time Difference(时间差异) 161

5.11.3 Time Displacement(时间置换) 162

5.11.4 Timewarp(时间扭曲) 162

5.12 Transition(切换)特效组效果演示 163

5.12.1 Block Dissolve(块溶解) 163

5.12.2 Card Wipe(卡片擦除) 164

5.12.3 G radient Wipe(渐变擦除) 165

5.12.4 Iris Wipe(形状擦除) 165

5.12.5 Linear Wipe(线性擦除) 166

5.12.6 Radial Wipe(放射擦除) 166

5.12.7 Venetian Blinds(百叶窗) 167

5.13 Utility(效用)特效组效果演示 167

5.13.1 CineonConverter(对称转换) 167

5.13.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换) 168

5.13.3 HDR Compander(高动态范围扩展) 169

5.13.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集) 169

5.14 案例演练——竖条流光 170

5.14.1 新建项目、制作背景 171

5.14.2 制作彩条 171

5.14.3 组合彩条 174

5.15 案例演练——光晕效果 175

5.15.1 制作噪波图 176

5.15.2 制作光晕文字 177

5.15.3 制作最终效果 178

Chapter 6 扭曲与生成特效组效果演示 180

6.1 Distort(扭曲)特效组效果演示 180

6.1.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) 180

6.1.2 Bulge(凹凸镜) 181

6.1.3 边角定位(Corner Pin) 181

6.1.4 Displacement Map(图像置换) 182

6.1.5 Liquify(液化) 182

6.1.6 Magnify(放大) 185

6.1.7 MeshWarp(网线变形) 185

6.1.8 Mirror(镜像) 186

6.1.9 Offset(位移) 186

6.1.10 Optics Compensation(光学补偿) 187

6.1.11 Polar Coordinates(极坐标) 187

6.1.12 Reshape(形变) 188

6.1.13 Ripple(波纹) 188

6.1.14 Smear(涂抹) 189

6.1.15 Spherize(球面化) 189

6.1.16 Transform(变换) 190

6.1.17 Turbulent Displace(噪动置换) 191

6.1.18 Twirl(扭转) 191

6.1.19 Warp(弯曲) 192

6.1.20 WaveWarp(波浪弯曲) 193

6.2 Generate(生成)特效组效果演示 193

6.2.1 4-Color Gradient(4色渐变) 193

6.2.2 Advanced Lightning(高级闪电) 194

6.2.3 Audio Spectrum(音频频谱) 195

6.2.4 Audio Waveform(音频波形) 196

6.2.5 Beam(光束) 197

6.2.6 Cell Pattern(细胞图案) 197

6.2.7 Checkerboard(棋盘格) 198

6.2.8 Circle(圆) 199

6.2.9 Ellipse(椭圆) 199

6.2.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 200

6.2.11 Fill(填充) 200

6.2.12 Fractal(分形) 201

6.2.13 Grid(网格) 202

6.2.14 Lens Flare(镜头光晕) 202

6.2.15 Paint Bucket(油漆桶) 203

6.2.16 RadioWaves(电波) 203

6.2.17 Ramp(斜面) 205

6.2.18 Scribble(涂写) 206

6.2.19 Stroke(描边) 207

6.2.20 Vegas(勾画) 207

6.2.21 Write-on(书写) 208

6.3 案例演练——强力波动 209

6.3.1 创建合成、固态层 209

6.3.2 制作最终效果 210

Chapter 7 色彩校正、抠像特效与遮罩技术 212

7.1 Color Correction(色彩校正)特效组效果演示 212

7.1.1 Auto Color(自动色彩) 212

7.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 213

7.1.3 Auto Levels(自动色阶) 213

7.1.4 Black&White(黑白) 213

7.1.5 Brightness&Contrast(亮度&对比度) 214

7.1.6 Broadcast Colors(广播级颜色) 215

7.1.7 Change Color(改变颜色) 215

7.1.8 CC Color Offset(色彩偏移) 216

7.1.9 CC Toner(调色) 217

7.1.10 Change to Color(替换颜色) 217

7.1.11 Channel Mixer(通道混合) 218

7.1.12 Color Balance(色彩平衡) 219

7.1.13 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)] 220

7.1.14 Color Link(颜色链接) 220

7.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定器) 221

7.1.16 Colorama(彩光) 221

7.1.17 Curves(曲线) 222

7.1.18 Equalize(均衡) 223

7.1.19 Exposure(曝光) 224

7.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益) 224

7.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 225

7.1.22 Leave Color(颜色预留) 226

7.1.23 Levels(色阶) 227

7.1.24 Photo Filter(照片过滤器) 227

7.1.25 PS Arbitrary Map 228

7.1.26 Shadow/Highlight(阴暗/高光) 229

7.1.27 Tint(色彩) 229

7.2 抠像特效——Keying(键控)特效组效果演示 230

7.2.1 CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝) 230

7.2.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 231

7.2.3 Color Key(色键) 232

7.2.4 Color Range(颜色范围) 234

7.2.5 Difference Matte(差异蒙版) 235

7.2.6 Extract(提取) 237

7.2.7 Inner/Outer Key(内/外键) 238

7.2.8 Linear Color Key(线性颜色键) 240

7.2.9 Luma Key(亮度键) 241

7.2.10 Spill Suppressor(溢出抑制) 243

7.3 遮罩技术 243

7.3.1 关于图层的透明度 243

7.3.2 遮罩的产生 244

7.3.3 编辑遮罩 249

7.4 案例演练——城市天空 258

7.4.1 添加素材文件 258

7.4 2添加特效 258

7.5 案例演练——替换天空 260

Chapter 8 三维图层、摄像机与灯光 262

8.1 变换3D图层 262

8.1.1 移动 262

8.1.2 旋转 263

8.1.3 定向 263

8.1.4 材质 264

8.2 摄像机与灯光 264

8.2.1 创建摄像机 264

8.2.2 坐标模式 266

8.2 3移动摄像机 267

8.2.4 移动目标点 268

8.2.5 使用摄像机工具 269

8.2.6 创建灯光 271

8.2.7 编辑灯光 273

8.3 案例演练——旋转彩块 273

8.3.1 新建合成、导入素材和新建固态层 274

8.3.2 制作最终效果 275

Chapter 9 仿真特效与特效插件 278

9.1 仿真特效组效果演示 278

9.1.1 Card Dance(动态卡片) 278

9.1.2 CC Ball Action(小球状粒子化) 280

9.1.3 CC Bubbles(气泡) 280

9.1.4 CC Drizzle(雨打水面) 281

9.1.5 CC Hair(毛发生成器) 282

9.1.6 CC Mr.Mercury(水银流动) 283

9.1.7 CC Particle Systems Ⅱ (二维粒子运动系统) 283

9.1.8 CC Particle World(三维粒子运动) 285

9.1.9 CC Pixel Polly(画面破碎) 286

9.1.10 CC Rainfall(下雨) 286

9.1.11 CC Scatterize(发散粒子化) 287

9.1.12 CC Snowfall(飘雪) 287

9.1.13 CC Star Burst(星爆) 288

9.1.14 Caustics(焦散) 288

9.1.15 Foam(泡沫) 290

9.1.16 Particle Playground(粒子运动场) 291

9.1.17 Shatter(粉碎)特效效果演示 296

9.1.18 Wave World特效效果演示 298

9.2 外挂特效插件 299

9.3 内置调色插件——Color Finesse 3 301

9.3.1 初识Color Finesse 3 301

9.3.2 参数分析窗口 302

9.3.3 视频显示窗口 304

9.3.4 色彩信息面板 304

9.3.5 参数设置面板 305

9.3.6 Color Finesse的按钮开关 311

9.4 案例演练——数码时代 312

9.4.1 制作数码 312

9.4.2 制作最终效果 313

9.5 案例演练——粒子特效 315

9.5.1 制作基本元素 316

9.5.2 制作特效 316

Chapter 10 创建文字动画 319

10.1 After Effects CS6的文字工具 319

10.1.1 文字的输入与编辑训练 319

10.1.2 案例演练——变换文字 320

10.2 After Effects CS6的文字属性 321

10.2.1 文字的属性 321

10.2.2 案例演练——文字路径 322

10.2.3 案例演练——文字动画 323

10.2.4 案例演练——文字抖动 326

10.3 案例演练——变化的三维字幕 327

10.3.1 文本动画 328

10.3.2 添加灯光 330

10.4 案例演练——破碎记忆 333

10.4.1 制作背景图 333

10.4.2 文本动画 334

10.4.3 动画收尾 336

Chapter 11 渲染与输出 338

11.1 数字视频压缩 338

11.1.1 压缩编码技术 339

11.1.2 编码解码器 340

11.2 输出电影 342

11.2.1 输出影片操作 342

11.2.2 关于渲染影片 343

11.3 渲染队列窗口 343

11.3.1 渲染队列窗口的操作 344

11.3.2 所有渲染、当前渲染、当前渲染详细资料 344

11.3.3 渲染状态 345

11.4 渲染设置与输出模块 346

11.4.1 选择渲染设置模板 346

11.4.2 选择输出模块 349

11.5 渲染一个任务为多种格式 351

11.6 输出单帧图像 352

Chapter 12 高级粒子效果创作技法 353

12.1 奇幻粒子 353

12.1.1 制作背景 353

12.1.2 制作文字特效 357

12.1.3 制作粒子特效 358

12.1.4 添加摄像机 360

12.2 焰火效果 361

12.2.1 制作背景 362

12.2.2 制作焰火 364

12.2.3 制作文字特效 369

12.2.4 添加摄像机 372

12.3 流星划空特效 373

12.3.1 制作文字特效 374

12.3.2 制作流星 377

12.3.3 添加摄像机 381

12.3.4 制作星空背景 382

12.4 梦幻水泡 383

12.4.1 制作文字 384

12.4.2 制作最终效果 386

Chapter 13 实用影视特效案例演练 390

13.1 绚丽背景 390

13.1.1 新建项目、保存文件 391

13.1.2 制作背景 391

13.1.3 旋转 392

13.2 超炫互动演播室背景——旋转3D魔盒 394

13.2.1 新建项目、导入文件 394

13.2.2 制作3D魔盒 395

13.2.3 添加摄像机 398

13.2.4 添加背景 399

13.3 文字爆炸 399

13.3.1 制作文字 400

13.3.2 制作爆炸效果 401

13.3.3 制作文字爆炸 401

13.4 炫彩立体空间 402

13.4.1 制作墙面素材 403

13.4.2 制作立体空间 404

13.4.3 制作文字特效 408

13.4.4 添加摄像机 411

13.5 雷达扫描 412

13.5.1 制作渐变条 413

13.5.2 制作最终效果 414

13.6 电流特效 415

13.6.1 制作文字 416

13.6.2 制作文字特效 416

13.6.3 制作闪电效果 417

13.6.4 添加灯光 420

13.7 缥缈出字 420

13.7.1 制作背景 421

13.7.2 制作文字特效 423

13.7.3 制作粒子特效 424

13.7.4 添加摄像机 427

Chapter 14 电影片头动画制作演练 429

14.1 《Dance Of Life》片头的片名动画制作演练 429

14.1.1 制作背景 430

14.1.2 制作文字 431

14.1.3 飞舞文字 432

14.1.4 制作光线 434

14.1.5 制作最终效果 436

14.2 电影片头的Logo动画制作演练 436

14.2.1 制作彩色光线 437

14.2.2 制作蓝光条 440

14.2.3 制作渐变层 441

14.2.4 初步合成 442

14.2.5 最终合成 448

Chapter 15 电视广告案例演练 450

15.1 组织素材 451

15.2 制作文字与Logo 452

15.2.1 制作广告语与Logo 452

15.2.2 初步合成 453

15.2.3 制作发光字 455

15.2.4 继续合成 456

15.2.5 将商品名称与Logo分开 459

15.3 添加光线效果 460

15.4 进行最后的制作 461

15.5 输出影片 465

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