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Flash CS3平面动画制作案例教程与实训
Flash CS3平面动画制作案例教程与实训

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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:田启明主编
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7301131194
  • 页数:326 页
图书介绍:本书以Flash刚发布的最新版本Flash CS3为基础,主要内容包括,第1章Flash入门,第2章使用Flash绘制,第3章Flash平面动画制作,第4章使用Flash集成媒体文件,第5章使用Actionscript脚本制作交互动画,第6章组件入门,第7章经典案例。
《Flash CS3平面动画制作案例教程与实训》目录

第1章 Flash入门 1

1.1 Flash动画入门概述 2

1.2 “运动的小车”案例 8

1.“文档属性”的设置 11

2.舞台的设置 11

3.帧的操作 13

4.两种绘图模式的使用 15

本章小结 16

习题 16

第2章 使用Flash绘制图形 17

2.1 Flash图形绘制概述 18

2.2 “树叶”案例 19

1.“钢笔工具”的使用 22

2.“线条工具”的使用 23

3.“铅笔工具”的使用 23

2.3 “雪房子”案例 24

1.“矩形工具”的使用 26

2.“椭圆工具”的使用 27

3.“多角星形工具”的使用 27

4.“刷子工具”的使用 28

5.“橡皮擦工具”的使用 29

2.4 “易拉罐”案例 31

1.“颜料桶工具”的使用 35

2.“渐变变形工具”的使用 36

3.“墨水瓶工具”的使用 37

2.5 “小青蛙”案例 37

1.“选择工具”的用法 41

2.排列图形 43

3.图形的组合与打散 43

2.6 “春天来了”案例 44

1.元件的建立和编辑 48

2.实例的编辑 48

3.“任意变形工具”的使用 49

4.图形的平滑、伸直和优化 51

2.7 “Happy Time特效文字”案例 52

1.图像的导入 55

2.“套索工具”的使用 56

3.将位图转换为矢量图 56

4.“文本工具”的使用 57

2.8 “动态山水画”案例 58

1.“设计”面板的使用 67

2.对图层的基本操作 70

3.对图形编辑的辅助菜单的使用 72

本章小结 72

习题 73

第3章 Flash平面动画制作 75

3.1 Flash平面动画制作概述 76

3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画案例 78

1.制作逐帧动画 83

2.卡通人物的绘图技巧 84

3.3 “恭贺新禧”案例 84

1.制作形状补间动画 89

2.设置形状提示点 90

3.4 “宇宙集锦”案例 91

1.制作运动补间动画 95

2.设置旋转的运动效果 96

3.设置运动的快慢效果 96

4.设置物体逐步消失的效果 97

3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案例 97

1.制作遮罩动画 101

2.设置一个图层遮罩多个图层 101

3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例 102

1.制作引导动画 108

2.应用引导路径的技巧 109

3.7 “贺卡”综合动画案例 109

1.时间轴特效的使用方法 116

2.“按钮”元件的建立和使用 122

3.元件的使用技巧 123

4.实例的颜色调节 123

本章小结 124

习题 125

第4章 使用Flash集成媒体文件 127

4.1 Flash集成媒体文件概述 128

4.2 “水晶苹果相册”案例 130

1.选取位图区域 135

2.使用位图进行填充 135

3.导入声音 137

4.添加及编辑声音 138

5.设置输出的音频 140

4.3 “黄金甲视频”案例 141

1.导入视频的方法 147

2.时间轴控制函数控制视频的回放 148

3.Flash作品的输出与发布 149

本章小结 150

习题 150

第5章 使用ActionScript动作脚本制作交互动画 151

5.1 ActionScript动作脚本 152

5.2 “语文课件”案例 153

1.ActionScript脚本的应用技巧 158

2.按钮事件处理函数的使用 158

3.时间轴控制函数的使用 159

5.3 “飘雪动画”案例 161

1.随机函数的使用 165

2.复制影片剪辑函数(duplicate MovieClip)的使用 166

3.影片剪辑属性的设置 167

4.条件结构if语句的使用 170

5.4 “预载动画”案例 171

1.动态文本变量的设置 177

2.元件实例命名时绝对路径和相对路径的使用 178

3.预载函数的使用 179

4.滤镜的使用 179

5.5 “花瓣动画”案例 179

1.循环结构for的使用 185

2.鼠标控制方法 185

3.影片剪辑的事件处理器的使用 185

5.6 “拼图游戏”案例 186

5.7 “网站导航”案例 194

本章小结 200

习题 200

第6章 Flash组件入门 201

6.1 Flash组件 202

6.2 “会员注册表”案例 203

1.组件的使用 210

2.单选按钮(RadioButton)组件的使用 210

3.复选框(CheckBox)组件的使用 211

4.按钮(Button)组件的使用 211

5.下拉列表框(ComboBox)组件的使用 212

6.文本域(TextArea)组件的使用 212

6.3 “台历”案例 213

1.DateChooser组件的使用 219

2.Label组件的使用 219

本章小结 220

习题 220

第7章 经典案例 221

7.1 经典动画制作 222

7.2 “个人简历”案例 222

1.个人简历的结构设计 235

2.元件的管理 236

7.3 “《环境污染》公益广告”案例 237

1.公益广告的设计思路 258

2.Flash动画中的常用镜头 259

3.镜头切换的效果设定 259

7.4 “圣诞贺卡”案例 259

1.Flash分镜头脚本的绘画 286

2.动作中的预备与缓冲 286

3.多米诺骨牌式动画的设置技巧 287

7.5 “《两只老虎》MV”案例 288

1.MV制作的流程 317

2.动画素材的准备 318

3.音乐与歌词的同步 322

4.MV的动画制作技巧 325

5.MV的优化与管理 325

本章小结 326

习题 326

参考文献 327

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