第一章 Visual C++2.0介绍 1
1.1 硬件需求 1
1.2 选择正确的安装选项 2
1.3 典型的Widnows安装 3
1.4 文档 4
1.5 开发系统 4
1.6 重要的编译器特性 7
1.7 编译器选项 10
第二章 Visual C++ Workbench初步 13
2.1 开始Visual C++ Workdench 13
2.2 访问上下文敏感性帮助 13
2.3 理解菜单 14
2.4 File菜单 14
2.5 Edit菜单 17
2.6 Search菜单 19
2.7 Project菜单 22
2.8 Resource菜单 24
2.9 Debug菜单 25
2.10 Tools菜单 28
2.11 Windows菜单 30
2.12 Help菜单 31
第三章 集成调试器 32
3.1 错误的类型 32
3.2 生成调试信息 34
3.3 指明程序参数 35
3.4 控制程序执行 35
3.5 检查变量的值 40
3.6 使用断点 46
3.7 解决一般保护错误 51
3.8 检查错误 52
3.9 调试动态连接库 52
3.10 Hard Mode 52
第四章 Visual C++工具 54
4.1 程序员水平的提高过程 54
4.2 研究VisualC++ 56
4.3 Visual C++调试器 62
4.4 余下的工具有更强的功能 65
4.5 小结 71
第五章 Windows95程序设计基础知识 73
5.1 Windows95程序设计观点 73
5.2 Windows95是如何同程序交互的 75
5.3 Win32 API:Windows 95 API 75
5.4 窗口组成成分 76
5.5 一些Windows 95应用程序基础知识 76
5.6 Windows 95 框架程序 78
5.7 窗口函数 85
5.8 使用定义文件 86
5.9 命名规则 87
第六章 消息处理 88
6.1 什么是消息 88
6.2 应答一个按键 88
6.3 设备文本 93
6.4 处理WM_PAINT消息 93
6.5 应答鼠标消息 97
6.6 产生WM_PAINT消息 101
6.7 产生计时器消息 105
第七章 用C编写简单的16位Windows程序 109
7.1 入门 109
7.2 Windows应用程序的基本组成 110
7.3 窗口函数 115
7.4 创建模块定义文件 118
7.5 创建MAKE文件 119
7.6 联编 120
7.7 怎样使用SWA创建其它的Windows应用程序 120
7.8 创建Incude文件 123
7.9 资源文件 123
7.10 MAKE的回顾 126
第八章 用C开发16位Windows程序 128
8.1 菜单机制 128
8.2 随时创建菜单 133
8.3 总结 162
第九章 Microsoft基础类库简述 163
9.1 类库合理性 163
9.2 考虑MICROSOFT基础类库的设计 164
9.3 重要的Microsoft基础类库特性 164
9.4 CDBJECT:全部类库应用程序的基础 165
9.5 重要的Microsoft基础类库类 166
9.6 简单的基础类例子 167
9.7 一简单的Microsoft基础类库应用程序 173
9.8 图形元语 177
第十章 用资源开发Visual C++基础类库16位应用程序 185
10.1 给科学图表添加资源:菜单、对话框和多媒体声音 185
10.2 给条形图添加资源:一个菜单和一个对话框 200
第十一章 编写简单的Windows95应用程序 223
11.1 向Windows95移植的重要改变 223
11.2 95SWP应用程序模板 225
11.3 添加资源 234
第十二章 用MFC编写Windows 95应用程序 247
12.1 Windows95中为什么使用类库 247
12.2 用于Windows 95的Microsoft Foundation Class Library特征 247
12.3 一个实验几个图形绘制原函数的MFC简单应用程序 248
12.4 用资源进行科学绘图:菜单、对话框和多媒体声音 254
12.5 一个带有菜单、对话框和多媒体声音资源的商业图 267
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