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unix系统v第4版-程序员指南:xwin图形窗口系统x工具箱
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unix系统v第4版-程序员指南:xwin图形窗口系统x工具箱PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:324 页
图书介绍:
《unix系统v第4版-程序员指南:xwin图形窗口系统x工具箱》目录

第一篇 X工具箱内部机制 1

第一章 内部机制和零件 3

1.1 引言 3

1.2 术语 4

1.3 内部机制 5

1.4 零件 6

1.5 零件分类 14

第二章 零件实例化 29

2.1 引言 29

2.2 初始化X工具箱 29

2.3 装载资源数据库 33

2.4 解析命令行 34

2.5 建立零件 36

2.6 实现零件 42

2.7 从零件中获取窗口信息 45

2.8 消毁零件 47

2.9 退出应用 49

第三章 复合零件及其子零件 51

3.1 引言 51

3.2 验证复合零件的类 52

3.3 向一个复合零件添加子零件:insert_child过程 52

3.4 子零件的插入顺序:insert_position过程 53

3.5 删除子零件:delete_child过程 53

3.6 在管理集中添加和取消子零件 53

3.7 控制何时映射零件 56

3.8 受约束复合零件 57

第四章 外壳零件 61

4.1 引言 61

4.2 外壳零件的定义 62

第五章 弹出式零件 71

5.1 引言 71

5.2 弹出式零件类型 71

5.3 创建弹出式外壳 72

5.4 创建弹出式子零件 73

5.5 映射弹出式零件 73

5.6 取消对弹出式零件的映射 76

第六章 几何管理 79

6.1 引言 79

6.2 启动几何变化 79

6.3 通用几何管理器请求 80

6.4 改变大小请求 82

6.5 潜在的几何变化 83

6.6 子零件几何管理:geometry_manager过程 83

6.7 零件的放置及改变大小 85

6.8 合适的几何形状 87

6.9 大小变化管理:resize过程 88

第七章 事件管理 89

7.1 引言 89

7.2 增加和删除额外事件源 89

7.3 限制传给零件链的事件 92

7.4 子零件与输入焦点 93

7.5 询问事件源 94

7.6 分发事件 96

7.7 应用的输入循环 97

7.8 设置和检查零件的灵敏状态 97

7.9 添加后台工作过程 98

7.10 X事件过滤器 99

7.11 零件暴露和可见性 100

7.12 X事件处理器 102

第八章 回调过程 107

8.1 引言 107

8.2 使用回调过程和回调表定义 107

8.3 标识回调表 108

8.4 增加回调过程 108

8.5 取消回调过程 109

8.6 执行回调过程 110

8.7 检查回调表的状态 110

第九章 资源管理 113

9.1 引言 113

9.2 资源表 113

9.3 字节偏移量的计算 117

9.4 资源表的超类到子类链 117

9.5 子资源 118

9.6 获取应用资源 119

9.7 资源转换 119

9.8 读/写零件状态 126

第十章 转换管理 133

10.1 引言 133

10.2 动作表 133

10.3 转换表 135

10.4 转换表的管理 136

10.5 使用加速器 138

10.6 键码到键符的转换 139

第十一章 实用函数 143

11.1 引言 143

11.2 确定数组中的元素个数 143

11.3 将字符串转换成零件实例 143

11.4 管理存贮器的使用 144

11.5 共享图形场境 146

11.6 管理选择 147

11.7 将暴露事件合并到一个区域中 153

11.8 转换零件坐标 153

11.9 将窗口转换成零件 154

11.10 错误处理 154

附录A 资源文件格式 161

附录B 转换表语法 163

附录C 将X11.2版本的零件转换成X11.3版本的零件 171

附录D 标准错误和警告 177

附录E StringDefs.h头文件 183

手册页 189

第二篇 Athena零件集和内部机制 261

第一章 导论 263

1.1 引言 263

1.2 X工具箱库简介 263

1.3 术语 264

1.4 基础模型 265

1.5 设计原则 265

第二章 使用零件 267

2.1 引言 267

2.2 初始化工具箱 267

2.3 创建零件 268

2.4 零件参数表中的共同参数 269

2.5 实现零件 270

2.6 标准的零件处理函数 270

2.7 使用客户回调过程接口 273

2.8 程序设计方面的考虑 274

第三章 Athena零件集 279

3.1 引言 279

3.2 命令零件 279

3.3 标签零件 282

3.4 文字零件 284

3.5 滚动杆零件 296

3.6 视区零件 301

3.7 边框零件 302

3.8 条板零件 303

3.9 表格零件 305

3.10 对话零件 308

3.11 列表零件 309

3.12 网格零件 313

3.13 零件模板—创建塑造的零件 315

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