当前位置:首页 > 工业技术
FLASH CS6中文版从入门到精通
FLASH CS6中文版从入门到精通

FLASH CS6中文版从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡崧,李敏等编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515312545
  • 页数:561 页
图书介绍:本书是一本介绍、讲解Flash网页/动画设计软件的书。全书包含基础入门、动画功能、ActionScript 3.0的应用和开发以及实战应用4篇,共18章。其中基础入门篇主要介绍Flash CS6操作环境、新增功能以及绘图、文本等各种基本工具的应用。动画功能篇主要介绍了Flash动画制作部分的基本概念、外部音视频文件的应用以及影片的测试与发布,并重点讲解了基础动画与高级动画的制作方法和流程。ActionScript 3.0应用和开发篇从ActionScript 3.0入门基础到ActionScript 3.0深入编程,再到利用ActionScript 3.0处理动画元素,逐步向读者细述难懂的语言知识。实战应用篇综合应用前3篇的理论知识,从不同的应用方向和技术角度,向读者讲述动画制作的全过程。
《FLASH CS6中文版从入门到精通》目录

Part 01 Flash CS6基础入门 14

Chapter 01 Flash CS6快速入门 14

unit01 认识Flash 14

Flash的发展 14

Flash的应用 15

unit02 Flash CS6的新功能和闪亮点 17

设计充满表现力的内容 17

快速编写代码和轻松执行测试 18

创建一次即可随处部署 19

unit03 新建并保存文档 20

新建文档 20

设置文档属性 21

保存文件的类型 21

unit04 设置Flash CS6的操作环境 22

设置首选参数 22

使用标尺、网格与辅助线 26

Flash动画的基本术语 27

Special page 在互联网上哪里有优秀的Flash 资源? 29

Chapter 02使用绘图及相关工具 32

unit05 绘制线条、形状与路径 32

绘制线条 32

绘制河马线条图形 36

绘制形状 37

绘制路径 39

绘制Logo路径图形 41

深入了解路径 42

绘制小猪图形 43

了解矢量图形与位图图像 46

unit06 使用笔触与填充 46

使用笔触和填充工具 46

使用橡皮擦工具 48

设置颜色 49

绘制卡通蜜蜂图形 51

Flash中的预览模式 53

unit07 选择、变形与修饰图形 53

选择图形 53

变形图形 56

修饰图形 60

绘制小男孩图形 62

Special page 怎样才能绘制好Flash动画角色? 65

Chapter 03文本与对象的操作 68

unit08 输入并设置文本 68

使用传统文本 68

使用TLF文本 70

使用TLF文本制作宣传文稿 73

动画中缺失字体的替换 76

unit09 对象的操作 77

对象的排列对齐 77

对象的合并 78

对象的分离与组合 79

对象的滤镜 80

对象的3D旋转与平移 83

组织场景图形 84

Special page 在动画中怎样设计优秀的文字元素? 86

Part 02 Flash CS6动画功能 90

Chapter 04元件、实例与库 90

unit10 导入外部图像素材 90

导入位图并矢量化 90

导入Illustrator AI文件 92

导入Photoshop PSD文件 93

导入Flash SWF文件 94

导入AutoCAD DXF文件 95

unit11 在库中创建元件 95

关于元件、实例和库 95

创建并编辑元件 96

创建按钮元件 98

创建影片剪辑元件 100

共享库资源 102

unit12 制作实例 103

设置实例属性 103

使用喷涂刷工具 105

制作水下气泡效果 105

使用Deco工具 106

Special page 在Flash中怎样使用元件和素材表现动画? 112

Chapter 05动画基础 116

unit13 时间轴与帧的基本操作 116

使用时间轴 116

使用帧 118

unit14 使用图层 121

操作图层 121

操作图层文件夹 123

使用图层混合模式 124

使用引导图层 125

使用遮罩图层 128

unit15 逐帧动画与动画预设 129

制作逐帧动画 129

制作血型运势动画 129

使用动画预设 132

创建模拟飞机穿云动画 133

逐帧动画的制作技巧 135

Special page 使用逐帧技术制作动画的简便方法 136

Chapter 06制作丰富的动画效果 138

unit16 制作基本动画 138

制作传统补间动画 138

创建照片画廊动画 139

制作补间动画 143

创建机器人行走动画 144

制作补间形状动画 147

创建广告动画 149

unit17 制作高级动画 152

制作引导线动画 152

创建飞舞蝴蝶动画 152

制作遮罩动画 154

创建图片展示动画 155

制作反向运动动画 156

制作简单的骨骼动画 158

创建实景动画 160

Special page 分享Flash深设计师的动画制作体会 164

Chapter 07音视频在动画中的应用 168

unit18 在动画中使用声音 168

导入声音 168

导入声音效果 168

设置声音属性 169

创建可控制声音效果 172

Flash音频的录制方法 173

unit19 在动画中使用视频 175

导入视频的方式 175

导入视频 176

设置视频控制参数 177

创建视频效果 178

Special page Flash技术真的不可替代吗? 179

Chapter 08影片的测试和发布 182

unit20 影片的测试与优化 182

测试影片 182

优化影片 183

unit21 发布影片 184

发布动画 184

发布网页 185

发布图像 186

发布EXE 189

发布Sprite表 190

unit22使用Adobe Air 191

台式机发布 191

Android发布 193

IOS发布 195

Special page 对在网页中嵌入Fiash动画中的建议 196

Part 03 ActionScript 3.0应用和开发 200

Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门 200

unit23 ActionScript3简介 200

关于ActionScript 200

ActionScript 3.0的新增功能 200

unit24 构建ActionScript 3.0应用程序 202

ActionScript 3.0程序的开发步骤 202

组织ActionScript 3.0代码 202

编写ActionScript 3.0代码 203

创建第一个ActionScript 205

使用其他软件编写ActionScript代码 207

Special page 学习ActionScript 3.0的好处 207

Chapter 10 ActionScript 3.0基础知识 210

unit25 ActionScript 3.0基本语法 210

变量 210

数据类型 213

语法 215

运算符 219

条件语句 223

循环 224

unit26 函数 226

函数基础 226

函数参数 228

函数对象 230

函数作用域 231

unit27 包和命名空间 232

包 232

命名空间 235

unit28 面向对象的编程 239

对象 240

类 241

接口 244

继承 246

unit29 组件 247

组件基础 247

用户界面组件 247

视频组件 254

创建热气球升空动画 255

Special page 在ActionScript 3.0开发中经常遇到的问题(一) 259

Chapter 11深入了解ActionScript 3.0 262

unit30 处理字符串 262

创建字符串 262

处理字符串 263

创建楼盘图像效果 264

unit31 处理数组 273

创建数组 273

使用数组元素 274

创建二手车信息录入效果 278

unit32 处理日期和时间 286

使用Date类 286

使用Timer类 288

创建时钟效果 289

unit33处理事件 295

事件基础 295

事件流 296

事件对象 296

事件侦听器 297

创建Flash闹钟效果 298

Flash.utils包中的计时函数 300

Special page 在ActionScript 3.0开发中经常遇到的问题(二) 301

Chapter 12 ActionScript 3.0核心编程 304

unit34 处理XML 304

XML基础知识 304

XML与XMLList对象 304

创建图像画廊效果 306

unit35 显示编程 309

核心显示类 309

处理显示对象 310

控制显示对象 313

动态加载显示内容 315

创建皓月效果 317

unit36 处理几何结构 320

使用Point对象 320

使用Rectangle对象 322

使用Matrix对象 324

创建图像效果 325

unit37 使用绘图API 326

绘制直线和曲线 326

绘制形状 328

创建渐变笔触和填充 329

创建交互拼图效果 330

unit38 使用滤镜 336

创建和应用滤镜 336

可用滤镜 337

创建特效图像效果 340

使用高级滤镜 342

Special page 谈谈Ationscript 3.0的编程心得 343

Chapter 13图文及多媒体元素处理 346

unit39 处理文本和位图 346

处理文本 346

处理位图 349

创建文字排版效果 353

Math类与绘制方法配合使用 370

unit40 处理声音 370

ActionScript 3.0声音基础知识 370

加载声音 371

播放与停止声音 372

控制音量 372

创建声音均衡器效果 373

unit41 处理视频 385

加载视频 386

控制视频回放 386

创建视频控制效果 387

关于视频元数据 392

Special page Flash制作相关职位主要有哪些? 393

Part 04 Flash CS6实战应用 396

Chapter 14 Flash特效动画 396

unit42 礼花特效 396

unit43 2D图像特效 400

unit44 3D图像特效 404

Chapter 15 Flash宣传动画 414

unit45 相机广告动画 414

unit46 旅游广告动画 420

unit47 汽车广告动画 427

Chapter 16 Flash交互动画 438

unit48 交互地图动画 438

unit49 交互电子书动画 443

unit50 交互点播动画 456

Chapter 17 Flash网站动画 470

unit51 网站导航动画 470

unit52 个人网站动画 477

unit53 商业网站动画 487

Chapter 18 Flash游戏动画 496

unit54 五子棋游戏 496

unit55 接金币游戏 503

unit56 寻宝快车游戏 509

附录 520

附录一 Flash CS6 ActionScript 3.0语法 520

参考 520

包 520

类 522

语言元素 545

附录二 Flash Q&A问答 551

返回顶部