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面向对象和组件的C#编程
面向对象和组件的C#编程

面向对象和组件的C#编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李军编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787030364906
  • 页数:410 页
图书介绍:有关C#程序设计方面的教材已有不少,但本书在以下几方面有些新思路和新方法:1)现代的C#程序设计应该以对象和组件技术为基础,本书围绕这二个基本点论述C#的编程方法。而目前的教材基本上仅以对象技术为基础。2)本书以编程思想为核心,深入论述对象领域和数据访问方面的编程技术。3)本书系统组织各章节,以实例和代码引路,综合讨论各主要的知识点;知识点和实例有机融合,大大降低读者学习C#编程的门坎。
《面向对象和组件的C#编程》目录

第1章 C#和.NET简介 1

1.1 计算机语言 1

1.2 为什么是C#.NET 2

1.3 C#.NET的发展史 3

1.3.1 .NET是什么 4

1.3.2 .NET核心功能 4

1.3.3 .NET的发布 4

1.4 如何学好编程 5

1.5 .NET Framework简介 6

1.5.1 公共类型系统CTS 6

1.5.2 公共语言规范CLS 7

1.5.3 公共语言运行时CLR 8

1.5.4 基类库BCL 9

1.6 集成开发环境IDE 9

1.6.1 集成开发环境界面 9

1.6.2 用IDE创建Windows应用程序 10

1.6.3 IDE的视图和管理器 11

1.7 创建C#控制台程序的操作步骤 13

1.7.1 从最简单的程序入手 13

1.7.2 系统的“智能敏感”提示 15

1.7.3 控制台应用程序创建的文件 16

1.7.4 程序的Debug和Release版本 16

1.8 .NET程序集 16

本章小结 17

第2章 程序结构、变量、类型、运算符 19

2.1 程序结构 19

2.1.1 用类比理解程序结构 20

2.1.2 命名空间 21

2.1.3 引用using 23

2.1.4 格式化输出 24

2.2 变量、常量和字量 26

2.2.1 变量的声明 26

2.2.2 变量的命名 27

2.2.3 变量的种类和赋值 27

2.2.4 常量和字量 29

2.3 类型 32

2.3.1 类型的分类 32

2.3.2 简单类型(系统定义的值类型) 36

2.3.3 枚举类型(自定义的值类型) 39

2.3.4 结构类型(自定义的值类型) 39

2.3.5 字符串(系统定义的引用类型) 41

2.3.6 数组(自定义的引用类型) 43

2.3.7 object类型(系统定义的引用类型) 44

2.3.8 变量类型之间的转换 45

2.4 运算符 47

2.4.1 算术运算符和自增自减运算符 47

2.4.2 位运算符 48

2.4.3 逻辑运算符 50

2.4.4 关系运算符 51

2.4.5 条件运算符 52

2.4.6 赋值运算符 52

2.4.7 特殊运算符 53

2.5 运算符的优先级和结合性 55

2.5.1 运算符的优先级 55

2.5.2 运算符的结合性 56

2.6 编程练习 57

第3章 表达式、语句、程序调试 59

3.1 表达式 59

3.1.1 表达式的求值和放置 59

3.1.2 表达式的类别 60

3.1.3 算术表达式 61

3.1.4 关系表达式 61

3.1.5 逻辑表达式 62

3.1.6 布尔表达式 62

3.2 C#语句 63

3.2.1 C#语句与自然语言的语句 64

3.2.2 C#语句与C语句 64

3.2.3 C#语句的分类 64

3.3 选择语句 67

3.3.1 if语句 67

3.3.2 switch语句 68

3.4 迭代语句 70

3.4.1 while语句 70

3.4.2 do语句 70

3.4.3 for语句 71

3.4.4 foreach语句 72

3.5 跳转语句 73

3.5.1 break语句 73

3.5.2 continue语句 73

3.5.3 return语句 74

3.6 程序调试 74

3.6.1 程序错误分类 74

3.6.2 发现语法错误 75

3.6.3 逻辑错误与程序调试 75

3.7 编程练习 76

第4章 类与对象 84

4.1 什么是类和对象 84

4.1.1 类的声明 86

4.1.2 类的用途 88

4.1.3 面向对象的思想方法 90

4.2 数据成员 92

4.3 函数成员 93

4.3.1 方法 93

4.3.2 属性 99

4.3.3 索引器 104

4.3.4 运算符重载 106

4.3.5 构造函数 108

4.3.6 析构函数 110

4.4 编程练习 111

第5章 继承、多态与接口 116

5.1 继承 116

5.1.1 什么是继承 116

5.1.2 继承的特点 117

5.1.3 与继承有关的修饰符 118

5.1.4 继承的规则 119

5.2 多态 120

5.2.1 编译时的多态性 121

5.2.2 运行时的多态性 121

5.2.3 通过抽象类实现多态性 124

5.3 接口 125

5.3.1 什么是C#接口 126

5.3.2 通过接口实现多态性 126

5.3.3 抽象类和接口的相同点和不同点 128

5.3.4 接口的特点 129

5.4 编程练习 129

第6章 组件与控件 137

6.1 组件 137

6.1.1 什么是组件 137

6.1.2 创建.NET基本组件 138

6.1.3 引用.NET基本组件 139

6.1.4 为什么要用组件 140

6.2 组件模型 141

6.2.1 组件模型的发展现状 141

6.2.2 .NET组件模型的特点 142

6.2.3 .NET组件的创建 144

6.2.4 .NET组件的引用 145

6.2.5 IComponent接口 148

6.3 控件 148

6.3.1 Windows Form窗体 149

6.3.2 公共控件 152

6.3.3 容器控件 160

6.3.4 菜单和工具栏控件 160

6.4 对话框 162

6.4.1 标准对话框 162

6.4.2 用户自定义对话框 164

6.4.3 模式和非模式对话框 165

6.5 用户定制控件 166

6.5.1 从标准控件继承 166

6.5.2 从UserControl类继承 167

6.5.3 从Control类继承 169

6.6 控件的属性和方法 169

6.6.1 Control控件的属性 169

6.6.2 Control控件的方法 170

6.7 接口与组件的关系 170

6.7.1 接口描述了组件对外提供的服务 170

6.7.2 接口设计 171

6.8 编程练习 172

第7章 委托与事件 174

7.1 委托 174

7.1.1 领导的委托 174

7.1.2 多个方法赋给同一个委托 176

7.2 事件 176

7.2.1 事件的概念 176

7.2.2 C#事件 176

7.2.3 Button控件的Click事件 180

7.2.4 事件的发布者与订阅者 181

7.3 控件的事件 182

7.3.1 窗体控件的事件 182

7.3.2 Control类的事件 183

7.3.3 鼠标事件处理 184

7.3.4 键盘事件处理 185

7.4 匿名方法 187

7.5 编程练习 188

第8章 图形与图像 193

8.1 GDI+介绍 193

8.1.1 坐标系 194

8.1.2 像素 194

8.1.3 图象 194

8.1.4 颜色 194

8.2 常用绘图类型和对象 194

8.2.1 Color结构 195

8.2.2 图形数据结构 196

8.2.3 Graphics类型和对象 196

8.2.4 Pen类型和对象 197

8.2.5 Brush类型和对象 199

8.3 矢量图形 202

8.3.1 基本矢量图形的绘制 202

8.3.2 字符串的绘制 203

8.3.3 交互式绘图 204

8.4 图像 205

8.4.1 图像文件 205

8.4.2 图像处理 206

8.5 编程练习 208

第9章 异常处理 215

9.1 运行错误与异常 215

9.1.1 最坏的情况 215

9.1.2 异常类 215

9.2 异常处理语句 217

9.2.1 抛出异常 217

9.2.2 try-catch-finally模块 218

9.2.3 try-catch模块 219

9.2.4 try-finally模块 219

9.2.5 try-finally的简化形式 220

9.3 编程练习 221

第10章 流、文件、目录和对象序列化 223

10.1 流 223

10.1.1 与流相关的类 223

10.1.2 流的属性和方法 225

10.2 文件 227

10.2.1 读写文本文件 227

10.2.2 读写二进制文件 229

10.2.3 File类 232

10.2.4 FileInfo类 233

10.3 目录 235

10.3.1 DirectoryInfo类 235

10.3.2 Directory类 236

10.4 对象序列化与特性 237

10.4.1 持久存储 237

10.4.2 特性(Attributes) 243

10.5 编程练习 246

第11章 ADO.NET 249

11.1 ADO.NET数据对象模型 249

11.2 数据提供者 250

11.2.1 数据提供者的一些核心类和对象 251

11.2.2 连接式编程 252

11.2.3 操作SQL Server数据源 255

11.3 数据集DataSet 259

11.3.1 数据表DataTable 259

11.3.2 DataSet的特点 262

11.4 非连接式和数据适配器 262

11.4.1 非连接式编程 263

11.4.2 数据适配器的更新属性 265

11.4.3 两种数据连接模式的比较 266

11.5 编程练习 268

第12章 泛型 269

12.1 为什么要用泛型 269

12.1.1 从交换两个参数谈起 269

12.1.2 泛型的优点 270

12.2 泛型方法 271

12.2.1 泛型方法的定义 271

12.2.2 default运算符与泛型变量初始化 272

12.2.3 泛型方法的调用 272

12.2.4 限制 273

12.3 泛型类 273

12.3.1 自定义泛型类 273

12.3.2 泛型参数的约束 275

12.3.3 泛型类的继承 277

12.3.4 泛型类设计原则 278

12.4 泛型接口 278

12.5 泛型委托 279

12.6 编程练习 280

第13章 集合 283

13.1 集合的分类 283

13.1.1 数据结构 283

13.1.2 线性和非线性结构 284

13.1.3 数据结构与类型的关系 285

13.1.4 按数据结构划分集合 285

13.2 顺序存储的线性集合 286

13.2.1 顺序表List〈T〉 286

13.2.2 排序表SortedList 291

13.2.3 非泛型顺序表ArrayList 294

13.2.4 队列Queue〈T〉 294

13.2.5 栈Stack〈T〉 295

13.3 链式存储的线性集合 296

13.3.1 单链表 296

13.3.2 双向链表LinkedList〈T〉 297

13.4 索引存储 300

13.4.1 索引表的用途 301

13.4.2 索引表的存储 301

13.5 散列存储 302

13.5.1 散列存储的思想方法 302

13.5.2 哈希表HashTable 303

13.5.3 字典Dictionary〈TKey,TValue〉 304

13.5.4 哈希集HashSet〈T〉 305

13.6 与集合有关的接口 306

13.6.1 枚举接口 306

13.6.2 集合接口 308

13.6.3 列表接口 309

13.7 编程练习 309

第14章 语言集成查询LINQ 313

14.1 LINQ的用途与种类 313

14.1.1 LINQ的用途 313

14.1.2 LINQ的种类 313

14.2 C#3.0的语言功能 314

14.2.1 隐式类型局部变量 314

14.2.2 匿名类型 315

14.2.3 扩展方法 316

14.2.4 λ表达式 317

14.3 LINQ查询语法 320

14.3.1 方法语法 320

14.3.2 查询表达式 323

14.4 LINQ to Objects 326

14.4.1 投影 327

14.4.2 排序 330

14.4.3 过滤 331

14.4.4 分组 333

14.4.5 元素运算符 334

14.4.6 标量运算符 335

14.4.7 量词运算符 336

14.4.8 延迟执行与转换运算符 336

14.4.9 集合运算符 338

14.5 LINQ to SQL 339

14.5.1 LINQ to SQL实体类 339

14.5.2 查询与更新 340

14.5.3 连接查询 342

14.6 编程练习 345

参考文献 346

附录A 编程练习代码和讨论 347

附录B SQL Server 2008数据库系统介绍 397

附录C 延伸读物 410

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