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C和C++图形程序设计基础
C和C++图形程序设计基础

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工业技术

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  • 出 版 社:
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:294 页
图书介绍:
《C和C++图形程序设计基础》目录

绪论 1

0.1 基础知识 2

0.2 光栅图形介绍 2

0.3 基础知识 2

0.4 高级绘图方法 4

0.5 附录 4

第一章 几何学和代数学基本知识回顾 6

1.1 几何图形的协调 8

1.2 直线方程 9

1.3 实用函数 14

1.4 合适角度 14

1.5 关于平方根函数 16

1.6 转换成C程序 16

第二章 C语言程序设计技术 17

2.1 ANSI函数和非ANSI函数 18

2.2 头文件和模块文件 19

2.3 静态变量 19

2.4 头文件 20

2.5 宏 22

2.6 指针 24

2.7 其他参考资料 27

2.8 图形程序设计 27

第三章 图形显示设备 28

3.1 早期绘图发展简介 29

3.2 手工绘图 30

3.3 绘图设备 30

3.4 阴极射线管CRT 33

3.5 电视屏幕 33

3.6 帧缓冲存储器 35

3.7 画直线 38

第四章 画直线和窄条 39

4.1 光栅坐标系 40

4.2 画点 40

4.3 绘图效率与使用方便 41

4.4 ggraph.c 模块 41

4.5 帧缓冲存储函数 42

4.6 调色板访问 43

4.7 画直线 46

4.8 中点选择算法 51

4.9 完整的直线画法 52

4.10 演示程序:gldemo.c 55

4.11 硬件帮助 55

4.12 更有趣的图形 55

4.13 本章有关函数 56

第五章 图、椭圆和其他有趣的图形 59

5.1 绘矩形 60

5.2 画圆 61

5.3 快速画圆 63

5.4 用差分法画圆 66

5.5 保持适当的纵横比 67

5.6 椭圆 68

5.7 多边形 72

5.8 多边形的类型 76

5.9 绘多边形 77

5.10 曲线和折线 77

5.11 近似画曲线 78

5.12 多项式曲线 79

5.13 绘制更好的图形 80

5.14 本章有关函数 81

第六章 线性代数基础 83

6.1 仿射变换 84

6.2 线性代数 86

6.3 利用矩阵表示变换 86

6.4 多重变换 88

6.5 矩阵库与向量库 89

6.6 矩阵与对象 92

6.7 使对象绕着它的中心旋转 92

6.8 缩放问题 94

6.9 画变换后的对象 95

6.10 画其他的参数曲线 102

6.11 变换所具有的优点 102

6.12 演示程序简介 107

6.13 超出屏幕现象 107

6.14 本章有关函数 107

第七章 裁剪和开窗口 110

7.1 矩形绘图区 113

7.2 检查边界框 113

7.3 对直线作解析裁剪 118

7.4 多边形的裁剪 123

7.5 开窗口 128

7.6 裁剪函数 129

7.7 裁剪演示程序简介 132

7.8 实心体简介 132

7.9 本章有关函数 132

第八章 画实心图形 134

8.1 扫描转变 135

8.2 填充凸形对象 137

8.3 填充非凸多边形 145

8.4 裁剪与填充 151

8.5 填充图案 152

8.6 其他绘图技巧 154

8.7 本章有关函数 154

第九章 绘制位图 157

9.1 位图 158

9.2 建立位图 160

9.3 建立几何位图 161

9.4 根据数组建立位图 161

9.5 裁剪和位图 163

9.6 定义裁剪区域 165

9.7 使用位图的画笔 167

9.8 位图图案 170

9.9 位图与向量图形比较 172

9.10 位图演示 174

9.11 位图图形 174

9.12 本章有关函数 174

第十章 写文字 177

10.1 图形文字 178

10.2 带字体的文字 179

10.3 写字符 181

10.4 位图字库 182

10.5 矢量字库 185

10.6 建立矢量字库 187

10.7 变换位图字符 190

10.8 增强文字功能 194

10.9 演示时间 196

10.10 小结 196

10.11 在应用之前 197

10.12 本章有关函数 197

第十一章 绘制函数曲线 200

11.1 图形学发展史 201

11.2 函数绘图的常用方式 202

11.3 曲线的图解 205

11.4 画坐标轴 206

11.5 设置绘图比例 212

11.6 线性缩放 212

11.7 查找最小值和最大值 215

11.8 绘函数曲线的其他问题 216

11.9 对数缩放 218

11.10 标记曲线 220

11.11 绘制完整的曲线 220

11.12 参数函数 223

11.13 离散图 224

11.14 直方图 225

11.15 多条曲线 226

11.16 平滑曲线 227

11.17 本章有关函数 227

第十二章 计算机动画 229

12.1 动画的基本原理 230

12.2 计算机动画 231

12.3 动画位图 232

12.4 存储背景 233

12.5 翻动位图 235

12.6 动画线性画 237

12.7 逐位绘图 238

12.8 平面掩码 240

12.9 多图形平面 243

12.10 获取用户输入 246

12.11 动画的未来 247

12.12 本章有关函数 247

第十三章 绘制更好的图形 249

13.1 反混叠直线 250

13.2 反混叠调色板 253

13.3 绘制反混叠直线 254

13.4 反混叠的圆 256

13.5 绘制反混叠变换的椭圆 259

13.6 证实 262

13.7 反混叠技术的其他特性 262

13.8 主要程序 263

13.9 本章有关函数 263

第十四章 综合应用 266

14.1 模拟钟 267

14.2 生态系统模拟 270

14.3 更加物理化的模拟 274

14.4 小结 277

14.5 本章有关函数 278

第十五章 结束语 279

15.1 不断更新的绘图方法 280

15.2 三维计算机图形 280

15.3 标准图形 281

15.4 硬拷贝 283

15.5 小结 283

附录A 从C到C++ 285

A.1 矩阵和向量类 285

A.2 图形对象 287

A.3 小结 289

附录B 软件的安装 290

B.1 磁盘上的文件 292

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