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探秘Rhino  产品三维设计进阶必读
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨汝全著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7302405956
  • 页数:399 页
图书介绍:本书共13章,第1章介绍Nurbs的数学基础,第2章为Rhino中的曲线曲面命令解析,第3章介绍Rhino中常见问题的根源解析及其解决方法,第4章详述Rhino指令系统的逻辑关系和框架结构,第5到12章通过8个实际建模案例探讨建模的高效方法,在案例中循序渐进地覆盖Rhino中大部分建模及辅助指令,解析每个指令的计算基础,同时详细解释建模思路,第13章介绍Rhino 5.0新增功能的分析。
《探秘Rhino 产品三维设计进阶必读》目录

第1章 什么是NURBS 1

1.1 Rhino建模与NURBS方法 1

1.2 NURBS发展简史 2

1.3 显函数、隐函数、参数和矢量方程 3

1.3.1 显函数、隐函数和参数方程 4

1.3.2 矢量方程 5

1.4 NURBS的参数方程及其特性 7

1.4.1 Bezier曲线及其用途 7

1.4.2 Bezier的局限以及B样条曲线 10

1.4.3 B样条基函数及其特性 11

1.4.4 B样条曲线 18

1.4.5 NURBS曲线 24

1.5 NURBS曲面的构成 28

1.5.1 张量积曲面 28

1.5.2 Rhino中NURBS曲面的本质是四边面 30

1.5.3 u向和ν向 32

1.5.4 NURBS曲面的剪切 33

1.5.5 牢记NURBS曲面的数据结构 34

第2章 Rhino软件及其指令系统的逻辑架构 36

2.1 什么是模型,计算机建模的目的 36

2.1.1 数据模型和实物模型 36

2.1.2 数据模型的渲染表现 37

2.1.3 数据模型的工程分析 38

2.1.4 数据模型的加工应用 39

2.2 Rhino建模的整体思路 40

2.2.1 整体思路 40

2.2.2 组合与合并 40

2.2.3 NURB S方法和细分建模方法 42

2.2.4 NURBS曲面向网格面转换的控制参数 46

2.3 Rhino整体指令系统的逻辑架构 51

第3章 Rhino中的主要指令及其原理 55

3.1 基本原理 55

3.1.1 精确计算与近似计算,公差的含义与设置 55

3.1.2 与公差设置有关的指令 55

3.2 Rhino中的NURBS曲线 56

3.2.1 定义域、节点、节点矢量 56

3.2.2 控制点、内插点和编辑点 59

3.2.3 控制点权值 65

3.2.4 NURBS曲线调节要素 67

3.2.5 曲线阶数 68

3.2.6 曲线连续性 69

3.2.7 曲线的衔接 75

3.2.8 曲线升阶算法、重建与整修 79

3.2.9 调整封闭曲线的接缝以及插入锐角点 82

3.2.10 周期曲线与非周期曲线 84

3.2.11 插入节点和移除节点 88

3.3 曲面和复合曲面 90

3.3.1 曲面求交的主要算法 90

3.3.2 Rhino中与曲面求交计算有关的指令 91

3.3.3 柱形面构造算法 95

3.3.4 放样面构造算法 95

3.3.5 回转面构造算法 98

3.3.6 曲面分析和检测 99

3.4 实体 107

3.4.1 面的方向及布尔运算 107

3.4.2 实体的构成:点、线、面的拓扑 108

3.4.3 建造高质量的Rhino模型 111

第4章 茶杯组合建模 113

4.1 相关准备工作 113

4.1.1 通用快捷键设置 113

4.1.2 文件参数设置 120

4.2 茶杯建模 121

4.2.1 建立茶杯杯体模型 121

4.2.2 建立茶杯手柄模型 123

4.3 调味杯建模 135

4.4 勺子建模 144

4.5 托盘建模 147

4.6 榨汁机建模 153

第5章 登山表建模 161

5.1 登山表壳建模 161

5.1.1 建立手表壳体 161

5.1.2 建立手表按钮 165

5.1.3 继续建立手表壳体细节 172

5.2 登山表表带建模 176

5.2.1 建立表带实体 176

5.2.2 塑造表带上的凹槽 185

5.2.3 将表带与表壳装配 196

5.3 表带扣及细节建模 203

5.3.1 建立表带扣 203

5.3.2 建立表带固定圈 216

5.3.3 建构表带上的扣眼 219

第6章 耳机建模 222

6.1 建立耳机头带模型 222

6.1.1 建立耳机头带骨架 222

6.1.2 制作品牌LOGO 237

6.1.3 制作头带上的海绵 241

6.1.4 制作头带上的紧固件及细节 251

6.2 建立耳壳耳罩的模型 263

6.2.1 制作耳壳模型 263

6.2.2 制作耳壳与头带的连接件 273

6.2.3 完善耳壳及耳罩的模型 298

6.3 建立耳机线及插头模型 306

6.3.1 建立耳机线 306

6.3.2 完善最后的细节 317

第7章 渲染巨匠——Maxwell Render渲染器 326

7.1 Maxwell Render简介 326

7.2 软件安装 330

7.3 Maxwell Render照相机设置 331

7.3.1 输出模型 331

7.3.2 加入一个新相机 333

7.3.3 渲染练习 347

7.4 Maxwell Render材质设置 348

7.4.1 光线的艺术 348

7.4.2 光与物体的相互作用 349

7.4.3 Maxwell Render材质编辑 355

7.5 Render Options设置面板 377

7.5.1 Scene面板 377

7.5.2 Output面板 380

7.5.3 Material面板 380

7.5.4 Globals面板 381

7.5.5 Channels面板 381

7.5.6 Tone Mapping面板 383

7.5.7 Simulens面板 383

7.5.8 Illumination&Caustics面板 384

7.6 Environment面板 385

7.6.1 Constant Dome 385

7.6.2 Physical Sky 386

7.6.3 Sun 388

7.6.4 Image Based 391

7.7 渲染案例 394

参考文献 397

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