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15天精通3ds Max2010
15天精通3ds Max2010

15天精通3ds Max2010PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,李晓鹏,苟亚妮编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113133290
  • 页数:358 页
图书介绍:本书以“15天精通”为主线,将3ds Max 2010软件的基本功能介绍与实践应用相结合,并通过丰富的实例帮助读者在短时间能掌握软件的功能及实际应用,达到快速上手的目的。本书适合初级读者,也适合相关院校、社会培训班作为教材用书。
《15天精通3ds Max2010》目录
标签:编著 精通

第1天 精通3ds MVax 2010界面 1

1.1 3ds Max 2010的运行环境 1

1.2 3ds Max 2010的启动和退出 1

1.2.1 3ds Max 2010的启动 2

1.2.2 3ds Max 2010的退出 3

1.3 3ds Max 2010的新功能 4

1.3.1光度学灯光 4

1.3.2材质和贴图 5

1.3.3渲染 7

1.3.4动画改进 9

1.3.5角色动画改进 9

1.4 3ds Max的工作环境 11

1.4.1菜单栏 11

1.4.2工具栏 12

1.4.3参数卷展栏 12

1.4.4状态栏和提示栏 13

1.4.5视图区 13

1.4.6视图控制区 14

1.4.7动画控制区 14

1.5 3ds Max 9工作环境优化设置 14

1.5.1加载自定义界面 14

1.5.2配置视图 15

1.5.3快捷键的设置 16

1.6调用工具栏 17

第2天 精通3ds Max 2010基本操作 19

2.1主工具栏 19

2.1.1撤销工具 19

2.1.2选择工具 19

2.1.3变换工具 20

2.1.4捕捉工具 20

2.1.5镜像和对齐工具 21

2.1.6材质和渲染工具 21

2.1.7选择并移动工具 22

2.2 reactor工具栏 23

2.2.1 reactor基本工具 23

2.2.2 reactor基本流程 24

2.3浮动工具栏 31

2.3.1轴约束 31

2.3.2层 32

2.3.3附加 32

2.3.4渲染快捷键 34

2.3.5捕捉 35

第3天 精通二维图形的创建 41

3.1创建样条线 41

3.1.1【对象类型】卷展栏 41

3.1.2【渲染】卷展栏 42

3.1.3【插值】卷展栏 42

3.1.4【创建方法】卷展栏 43

3.1.5【键盘输入】卷展栏 43

3.2样条线工具 47

3.2.1线样条线 47

3.2.2矩形样条线 48

3.2.3弧样条线 48

3.2.4星形样条线 49

3.2.5文本样条线 50

3.2.5螺旋线样条线 51

3.3可编辑样条线 56

3.3.1操作方法 56

3.3.2界面参数 56

第4天 精通二维图形转换为几何体 65

4.1挤出修改器 65

4.2车削修改器 74

4.3倒角修改器 79

4.4倒角剖面修改器 85

第5天 精通三维物体的创建 89

5.1创建标准基本体 89

5.1.1标准基本体的分类 89

5.1.2标准基本体的创建方法 91

5.2创建扩展基本体 108

5.2.1扩展基本体的分类 108

5.2.2扩展基本体的创建方法 108

第6天 精通三维物体的修改 115

6.1修改参数卷展栏的界面 115

6.2【弯曲】修改器 116

6.3【扭曲】修改器 120

6.4【锥化】修改器 123

6.5 【FFD】修改器 127

第7天 精通可编辑网格和可编辑多边形操作 143

7.1可编辑网格 143

7.2可编辑多边形 152

7.2.1可编辑多边形修改器 153

7.2.2编辑多边形与可编辑多边形的区别 155

第8天 精通逼真材质的制作 169

8.1材质的含义及作用 169

8.2材质编辑器的界面 169

8.2.1菜单栏 170

8.2.2材质编辑器的固定界面 170

8.2.3材质编辑器的活动界面 175

8.3材质类型 179

8.3.1复合材质 179

8.3.2非复合材质 180

8.3.3 VRay材质 182

8.4贴图的使用方法 186

8.4.1贴图的作用及类型 187

8.4.2贴图坐标 188

第9天 精通摄影机和灯光 193

9.1摄影机的作用 193

9.1.1摄影机固定视角 193

9.1.2摄影机实现漫游动画 194

9.2摄影机的类型 194

9.2.1目标摄影机 195

9.2.2自由摄影机 195

9.3摄影机的设置 196

9.3.1摄影机的基本参数 196

9.3.2摄影机的效果参数 198

9.4摄影机在制作效果图中的应用 200

9.4.1视高的选择 200

9.4.2视野的选择 202

9.4.3视点的可能性 203

9.5 3ds Max中灯光的含义及作用 203

9.6灯光的类型及创建 204

9.6.1标准灯光 208

9.6.2光度学灯光 214

9.6.3VRay灯光 216

9.7灯光设置的原则及过程 217

9.7.1光线的类型 217

9.7.2灯光的设置原则 217

9.7.3灯光的设置过程 218

第10天 渲染与输出 225

10.1公用渲染参数 225

10.1.1【渲染设置】对话框 225

10.1.2【配置预设】对话框 233

10.1.3【电子邮件通知】卷展栏 234

10.1.4【指定渲染器】卷展栏 234

10.1.5【选择渲染器】对话框 235

10.2默认扫描线渲染器 235

10.3渲染文件格式 238

第11天 记录三维动画 247

11.1动画的概念和方法 247

11.2动画的设置工具 248

11.2.1记录关键点 248

11.2.2动画控制器 249

11.2.3变形动画 249

11.3【重点突击】轨迹视图的应用 251

11.3.1曲线编辑器 251

11.3.2摄影表 253

第12天 效果和环境 261

12.1环境设置 261

12.1.1环境面板 261

12.2效果设置 266

12.2.1效果面板 267

12.3 Video Post视频合成器 267

12.3.1 Video Post对话框 268

第13天 空间扭曲和粒子系统 279

13.1空间扭曲 279

13.1.1空间扭曲的对象 279

13.1.2空间扭曲的类别 279

13.2粒子系统 283

13.2.1喷射粒子系统 283

13.2.2雪粒子系统 284

13.2.3超级喷射粒子系统 285

13.2.4暴风雪粒子系统 285

13.2.5粒子云粒子系统 287

第14天reactor反应堆动力学 297

14.1 reactor基础知识 297

14.1.1 reactor工具栏 297

14.1.2 reactor基本参数 299

14.1.3 Display显示项目面板 300

14.1.4 reactor中的特殊功能 300

14.2刚体 303

14.2.1刚体属性 303

14.2.2刚体集合属性 304

14.2.3凸面体和凹面体 305

14.3柔体 305

第15天 制作客厅效果图和人物角色模型 313

15.1制作客厅效果图 313

15.1.1创建客厅模型 313

15.1.2合并家具 323

15.1.3制作材质 324

15.1.4设置灯光 327

15.1.5渲染输出 329

15.2人物角色模型创建 330

15.2.1人物基本模型的创建 330

15.2.2人物模型细化 335

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