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3ds Max 2012完全自学教程
3ds Max 2012完全自学教程

3ds Max 2012完全自学教程PDF电子书下载

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  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐慧,张林,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787802486539
  • 页数:520 页
图书介绍:本书介绍了软件的各项核心技术与精髓内容,并通过494个技能大演练及494段视频大观摩,帮助读者在最短的时间从入门到精通,从新手到高手。
《3ds Max 2012完全自学教程》目录

第1章 初识3ds Max 2012 2

1.1启动与退出3ds Max 2012 2

实战操作001安装3ds Max 2012 2

实战操作002启动与退出3ds Max 2012 3

1.2文件操作 4

实战操作003新建文件 4

实战操作004打开文件 5

实战操作005保存文件 6

实战操作006保存副本 6

实战操作007合并场景 7

实战操作008重置文件 8

实战操作009导入文件 9

实战操作010导出文件 9

实战操作011查看文件属性 10

1.3自定义工作界面 11

实战操作012自定义快捷键 11

实战操作013自定义工具栏 12

实战操作014自定义菜单 12

实战操作015自定义颜色界面 13

实战操作016自定义四元菜单 14

实战操作017自定义UI方案 15

实战操作018保存用户界面 15

1.4工具栏操作 16

实战操作019拖曳工具栏 16

实战操作020显示隐藏工具栏 16

实战操作021固定浮动工具栏 17

1.5设置首选项 18

实战操作022设置单位 18

实战操作023设置最近打开的文件数量 18

实战操作024设置自动备份文件 19

实战操作025设置默认环境灯光颜色 20

实战操作026设置在渲染时播放声音 20

1.6选择视图 21

实战操作027激活视图 21

实战操作028变换视图 22

1.7更改视图显示方式 22

实战操作029线框显示 22

实战操作030平滑+高光显示 23

实战操作031平面显示 24

1.8更改视口布局 24

实战操作032手动更改视口大小 24

实战操作033重置视口布局 25

实战操作034配置视口 25

1.9视图栅格 26

实战操作035隐藏栅格 26

实战操作036设置栅格间距 27

1.10视图控制 28

实战操作037缩放视图 28

实战操作038缩放所有视图 28

实战操作039最大化显示选定对象 29

实战操作040缩放区域 30

实战操作041旋转视图 30

实战操作042最大化视图 31

实战操作043平移视图 31

1.11视图的高级控制 32

实战操作044更改视口背景 32

实战操作045将视图切换成专家模式 33

实战操作046显示安全框 34

实战操作047抓取窗口 35

实战操作048测量距离 35

1.12使用层管理器 36

实战操作049创建新层 36

实战操作050隐藏层 37

实战操作051冻结层 38

实战操作052禁止渲染层 39

实战操作053查看层属性 40

实战操作054选定层中所有对象 41

第2章 对象的基本操作 43

2.1选择对象 43

实战操作055运用矩形选框工具选择 43

实战操作056运用圆形选框工具选择 43

实战操作057运用多边形选框工具选择 44

实战操作058按名称选择 45

实战操作059全选对象 46

实战操作060反选对象 46

实战操作061按颜色选择对象 47

实战操作062运用过滤器选择对象 48

实战操作063按材质选择 48

实战操作064运用命名选择集选择 49

2.2移动对象 50

实战操作065手动移动 50

实战操作066精确移动 50

2.3旋转对象 51

实战操作067手动旋转 51

实战操作068精确旋转 52

2.4缩放对象 52

实战操作069手动缩放 52

实战操作070精确缩放 53

2.5组合对象 53

实战操作071组合对象 53

实战操作072解除对象 54

实战操作073打开组 55

实战操作074关闭组 55

实战操作075增加组对象 56

实战操作076分离组对象 56

2.6对齐对象 57

实战操作077精确对齐 57

实战操作078快速对齐 58

实战操作079法线对齐 58

2.7捕捉对象 60

实战操作080设置对象捕捉 60

实战操作081设置捕捉精度 60

实战操作082捕捉演习 61

2.8隐藏对象 62

实战操作083隐藏选定对象 62

实战操作084隐藏未选定对象 63

实战操作085按点击隐藏 63

实战操作086全部取消隐藏 64

实战操作087按名称隐藏 64

实战操作088按名称取消隐藏 65

2.9冻结对象 66

实战操作089冻结选定对象 66

实战操作090冻结未选定对象 66

实战操作091全部解冻 67

实战操作092按名称冻结 67

实战操作093按点击冻结 68

2.10链接对象 69

实战操作094链接对象 69

实战操作095断开链接 70

实战操作096绑定到空间扭曲 70

2.11克隆建模 71

实战操作097克隆对象 71

实战操作098实例克隆 72

实战操作099参考克隆 73

实战操作100运用“Shift”键复制 74

2.12镜像建模 75

实战操作101水平镜像 75

实战操作102垂直镜像 76

实战操作103 XY轴镜像 76

实战操作104 YZ轴镜像 77

实战操作105 ZX轴镜像 77

2.13阵列建模 78

实战操作106移动阵列 78

实战操作107旋转阵列 79

实战操作108缩放阵列 80

2.14间隔建模 80

实战操作109按计数间隔复制 80

实战操作110按间距间隔复制 81

2.15快照建模 82

实战操作111单一快照 82

实战操作112范围快照 83

实战操作113克隆并对齐 84

第3章 基础建模 86

3.1三维基础建模的基本操作 86

实战操作114为模型命名 86

实战操作115为模型更换颜色 86

实战操作116使用键盘输入 87

3.2创建标准基本体 87

实战操作117创建长方体 87

实战操作118创建圆锥体 89

实战操作119创建球体 90

实战操作120创建几何球体 91

实战操作121创建圆柱体 92

实战操作122创建管状体 93

实战操作123创建圆环 94

实战操作124创建四棱锥 95

实战操作125创建茶壶 95

实战操作126创建平面 96

3.3创建扩展基本体 97

实战操作127创建异面体 97

实战操作128创建环形结 98

实战操作129创建切角长方体 98

实战操作130创建切角圆柱体 99

实战操作131创建油罐 100

实战操作132创建胶囊 101

实战操作133创建纺锤 101

实战操作134创建L-Ext 102

实战操作135创建球棱柱 103

实战操作136创建C-Ext 103

实战操作137创建软管 104

实战操作138创建棱柱 105

实战操作139创建环形波 106

第4章 二维图形的创建和编辑 108

4.1创建样条线 108

实战操作140创建线 108

实战操作141创建矩形 109

实战操作142创建圆 109

实战操作143创建椭圆 110

实战操作144创建弧 111

实战操作145创建圆环 113

实战操作146创建多边形 114

实战操作147创建星形 115

实战操作148创建文本 116

实战操作149创建螺旋线 117

实战操作150创建截面 118

4.2创建扩展样条线 119

实战操作151创建墙矩形 119

实战操作152创建通道 120

实战操作153创建角度 121

实战操作154创建T形 122

4.3编辑顶点 123

实战操作155编辑Bezier角点 123

实战操作156将顶点转换为平滑 124

实战操作157优化顶点 125

实战操作158熔合顶点 126

实战操作159焊接顶点 127

实战操作160圆角顶点 127

实战操作161切角顶点 128

4.4编辑线段 129

实战操作162插入线段 129

实战操作163拆分线段 130

实战操作164分离线段 130

4.5编辑二维样条线 131

实战操作165附加单个样条线 131

实战操作166附加多个样条线 131

实战操作167设置样条线轮廓 132

实战操作168修剪样条线 133

实战操作169并集二维样条线 134

实战操作170差集二维样条线 134

实战操作171交集二维样条线 135

第5章 创建植物和建筑对象 138

5.1创建AEC扩展 138

实战操作172创建孟加拉菩提树 138

实战操作173创建一般的棕榈 139

实战操作174创建苏格兰松树 140

实战操作175创建丝兰 140

实战操作176创建蓝色的针松 141

实战操作177创建美洲榆 141

实战操作178创建垂柳 142

实战操作179创建大戟属植物 142

实战操作180创建春天的日本樱花 143

实战操作181创建一般的橡树 143

5.2创建栏杆和墙 144

实战操作182创建栏杆 144

实战操作183创建墙 146

5.3创建楼梯 147

实战操作184创建L型楼梯 147

实战操作185创建直线型楼梯 149

实战操作186创建U型楼梯 152

实战操作187创建螺旋楼梯 155

5.4创建门 159

实战操作188创建枢轴门 159

实战操作189创建推拉门 161

实战操作190创建折叠门 163

5.5创建窗户 185

实战操作191创建遮篷式窗 165

实战操作192创建平开窗 166

实战操作193创建固定窗 167

实战操作194创建旋开窗 169

实战操作195创建推拉窗 170

实战操作196创建伸出式窗 171

第6章 模型的编辑与修改 174

6.1变形修改器 174

实战操作197“扭曲”修改器 174

实战操作198“澡波”修改器 175

实战操作199“弯曲”修改器 176

实战操作200“拉伸”修改器 177

实战操作201“挤压”修改器 178

实战操作202“晶格”修改器 179

实战操作203 “FFD4×4×4”修改器 180

6.2二维造型修改器 182

实战操作204“挤出”修改器 182

实战操作205“车削”修改器 183

实战操作206“倒角”修改器 184

6.3三维造型修改器 185

实战操作207“贴图缩放”修改器 185

实战操作208“路径变形”修改器 186

实战操作209“倒角剖面”修改器 187

实战操作210“摄影机贴图”修改器 188

实战操作211“补洞”修改器 189

实战操作212“删除网格”修改器 190

实战操作213“替换”修改器 190

实战操作214“圆角/切角”修改器 191

实战操作215“融化”修改器 192

6.4特殊效果修改器 193

实战操作216“网格平滑”修改器 193

实战操作217“材质”修改器 193

实战操作218“壳”修改器 194

实战操作219“倾斜”修改器 195

实战操作220“优化”修改器 195

实战操作221“切片”修改器 196

实战操作222“平滑”修改器 197

实战操作 223“锥化”修改器 198

实战操作224“球形化”修改器 199

第7章 复合建模 202

7.1变形复合对象 202

实战操作225创建变形 202

实战操作226观看变形动画 203

7.2散布复合对象 203

实战操作227创建变形 203

实战操作228设置重复数与分布方式 204

实战操作229设置局部平移 205

实战操作230设置在面上平移 205

实战操作231设置比例 206

7.3连接复合对象 206

实战操作232创建连接对象 206

实战操作233设置分段数 208

实战操作234设置张力 208

7.4水滴网格复合对象 209

实战操作235创建水滴网格 209

实战操作236拾取水滴对象 210

7.5 ProCutter与图形合并复合对象 211

实战操作237 ProCutter 211

实战操作238图形合并 212

7.6布尔复合对象 213

实战操作239差集运算 213

实战操作240并集运算 215

实战操作241交集运算 216

7.7放样复合对象 217

实战操作242创建放样对象 217

实战操作243设置路径步数 218

实战操作244缩放变形 219

实战操作245扭曲变形 220

7.8地形复合对象 221

实战操作246创建等高线 221

实战操作247创建地形 222

第8章 高级建模 224

8.1编辑网格建模 224

实战操作248将模型转换为可编辑网格 224

实战操作249通过边模式创建切角 224

实战操作250挤出多边形 225

实战操作251倒角多边形 226

实战操作252细化元素 226

8.2编辑面片建模 227

实战操作253创建四边形面片 227

实战操作254创建三角形面片 228

实战操作255将几何体转换为可编辑面片 229

实战操作256细分面片 229

实战操作257挤出面片 230

实战操作258设置面片轮廓 230

实战操作259倒角面片 231

8.3编辑多边形建模 231

实战操作260将模型转换为可编辑多边形 231

实战操作261通过边模式创建切角 232

实战操作262分离对象 233

实战操作263附加对象 233

实战操作264设置ID号 234

8.4创建NURBS点 236

实战操作265创建点 236

实战操作266创建偏移点 237

实战操作267创建曲线点 237

实战操作268创建曲线-曲线点 238

实战操作269创建曲面点 238

实战操作270创建曲面-曲线点 239

8.5创建NURBS基本曲线 240

实战操作271创建CV曲线 240

实战操作272创建点曲线 240

实战操作273创建拟合曲线 241

实战操作274创建变换曲线 242

实战操作275创建偏移曲线 242

实战操作276创建镜像曲线 243

实战操作277创建U向等参曲线 243

实战操作278创建V向等参曲线 244

8.6创建NURBS基本曲面 244

实战操作279创建点曲面 244

实战操作280创建CV曲面 245

实战操作281创建挤出曲面 246

实战操作282创建封口曲面 246

实战操作283创建镜像曲面 247

实战操作284创建车削曲面 247

实战操作285创建U向放样曲面 248

8.7编辑NURBS曲线 248

实战操作286将模型转换为NURBS 248

实战操作287设置U向线数 249

实战操作288设置V向线数 249

实战操作289熔合曲线点 250

实战操作290优化曲线 250

第9章 材质与贴图 253

9.1材质编辑器 253

实战操作291打开材质编辑器 253

实战操作292更改材质示例窗显示数目 253

实战操作293显示材质球的背景 254

实战操作294更改采样类型 255

实战操作295从对象拾取材质 255

实战操作296最大化查看材质 256

实战操作297保存材质 256

实战操作298删除材质 257

实战操作299旋转材质 257

9.2材质/贴图浏览器 258

实战操作300打开系统材质 258

实战操作301永久保存材质 259

实战操作302打开已保存的材质 260

实战操作303查看文本 260

实战操作304查看小图标 261

实战操作305查看中等图标 262

实战操作306查看大图标 262

9.3设置材质的属性 263

实战操作307设置环境光 263

实战操作308设置漫反射 264

实战操作309设置高光反射 265

实战操作310设置材质的自发光 266

实战操作311设置材质的不透明度 267

9.4创建标准材质 267

实战操作312创建多维/子对象材质 268

实战操作313创建光线跟踪材质 269

实战操作314创建双面材质 272

实战操作315创建壳材质 274

实战操作316创建混合材质 277

实战操作317创建虫漆材质 279

实战操作318创建顶/底材质 281

实战操作319创建外部参照材质 282

实战操作320创建高级照明材质 284

实战操作321创建合成材质 285

9.5编辑材质 286

实战操作322编辑金属材质 287

实战操作323显示线框材质 288

实战操作324显示面贴图材质 289

实战操作325显示面状材质 289

实战操作326显示双面材质 290

9.6使用2D贴图 291

实战操作327使用渐变贴图 291

实战操作328使用平铺贴图 293

实战操作329使用棋盘格贴图 294

实战操作330使用位图贴图 295

9.7使用贴图通道 296

实战操作331使用漫反射颜色贴图通道 296

实战操作332使用不透明度贴图通道 297

实战操作333使用凹凸贴图通道 299

实战操作334使用反射贴图通道 299

实战操作335使用折射贴图通道 301

9.8修改贴图坐标 301

实战操作336使用UVW贴图修改器 302

实战操作337更改贴图坐标系 303

实战操作338对齐贴图坐标 304

9.9编辑位图贴图 305

实战操作339旋转位图 305

实战操作340裁剪位图 306

第10章 灯光与摄影机 308

10.1创建标准灯光 308

实战操作341创建目标聚光灯 308

实战操作342创建Free Spot 309

实战操作343创建目标平行光 310

实战操作344创建自由平行光 311

实战操作345创建泛光灯 312

实战操作346创建天光 312

实战操作347创建mr区域泛光灯 313

实战操作348创建mr区域聚光灯 314

10.2创建光度学灯光 315

实战操作349创建目标灯光 315

实战操作350创建白炽灯 316

实战操作351创建自由灯光 316

10.3修改灯光参数 317

实战操作352使用灯光阴影 317

实战操作353设置灯光强度 318

实战操作354设置灯光颜色 318

实战操作355使用近距衰减 319

实战操作356使用远距衰减 319

实战操作357调整聚光区/光束 320

实战操作358调整衰减区/区域 320

实战操作359使用投影贴图 321

实战操作360设置阴影颜色 322

实战操作361设置阴影贴图 323

10.4使用摄影机 324

实战操作362创建目标摄影机 324

实战操作363创建自由摄影机 325

第11章 环境与效果 327

11.1设置渲染环境 327

实战操作364设置渲染背景颜色 327

实战操作365设置渲染背景贴图 328

实战操作366设置染色 328

实战操作367设置环境光 329

实战操作368设置曝光 330

11.2使用大气特效 331

实战操作369使用雾 331

实战操作370使用火焰效果 333

实战操作371使用体积光 334

11.3使用效果面板 335

实战操作372使用镜头效果 335

实战操作 373使用亮度和对比度效果 337

实战操作374使用色彩平衡效果 338

实战操作375使用胶片颗粒效果 339

11.4使用“Video Post”编辑器 340

实战操作376打开“Video Post”编辑器窗口 340

实战操作377添加场景事件 341

实战操作378添加图像输入事件 342

实战操作379添加图像过滤事件 342

实战操作380添加图像输出事件 343

11.5应用Video Post 344

实战操作381为对象添加镜头效果光晕 344

实战操作382执行镜头效果光晕特效 347

实战操作383使用星空渲染场景 348

实战操作384设置交叉衰减 349

实战操作385保存序列 351

实战操作386打开序列 351

第12章 基本动画 353

12.1关键帧动画 353

实战操作387开启动画模式 353

实战操作388设置帧速率 353

实战操作389设置动画录制时间 354

实战操作390设置关键点 355

实战操作391播放动画 355

实战操作392停止播放动画 356

实战操作393删除关键点 357

12.2使用轨迹视图 357

实战操作394打开轨迹视图窗口 357

实战操作395添加循环效果 358

实战操作396添加可视性轨迹 359

实战操作397修改轨迹切线 360

实战操作398打开过滤器窗口 360

实战操作399隐藏过滤器选项 361

实战操作400插入关键点 361

12.3使用动画控制器和约束 362

实战操作401添加波形控制器 362

实战操作402添加澡波控制器 364

实战操作 403使用附着约束 365

实战操作404使用链接约束 366

实战操作405使用位置约束 367

第13章 粒子与空间扭曲 369

13.1创建粒子系统 369

实战操作406创建喷射 369

实战操作407创建雪粒子 370

实战操作408创建粒子云 372

实战操作409创建超级喷射 373

13.2创建空间扭曲 375

实战操作410创建漩涡 375

实战操作411调整漩涡 376

实战操作412创建风 377

实战操作413调整风 378

实战操作414创建重力 379

实战操作415调整重力 380

13.3使用导向器 381

实战操作416使用导向球 381

实战操作417使用导向板 382

实战操作418使用全导向器 384

13.4使用几何/可变形 385

实战操作419使用波浪 385

实战操作420使用涟漪 387

实战操作421使用爆炸 388

13.5创建动力学对象 389

实战操作422创建弹簧 389

实战操作423修改弹簧直径 391

实战操作424修改弹簧圈数 391

实战操作425修改弹簧旋转方向 392

实战操作426修改弹簧段数 393

实战操作427修改形状显示 393

实战操作428创建弹簧动画 394

第14章 渲染输出 397

14.1渲染设置 397

实战操作429设置单帧渲染 397

实战操作430设置渲染输出路径 398

实战操作431设置渲染范围 398

实战操作432设置渲染尺寸 399

实战操作433指定渲染器 400

实战操作 434设置渲染帧窗口 401

14.2运用mental ray渲染器 401

实战操作435设置mental ray折射 401

实战操作436设置mental ray反射 402

实战操作437设置最终焦距 403

实战操作438调整采样精度 404

实战操作439设置渲染块宽度 404

实战操作440设置渲染块顺序 405

实战操作441渲染背景元素 406

实战操作442渲染高光反射元素 407

14.3设置渲染输出 408

实战操作443切换渲染通道 408

实战操作444输出AV I动画 409

第15章 常用三维文字的制作 411

15.1金属文字 411

实战操作445创建文字并设置倒角 411

实战操作446为文字设置材质 411

实战操作447创建摄影机 413

15.2玻璃文字 414

实战操作448创建文字 414

实战操作449设置材质 414

实战操作450创建摄影机 417

15.3浮雕文字 418

实战操作451 创建文字 418

实战操作452创建边框 419

实战操作453设置材质 420

实战操作454创建摄影机 421

15.4激光文字 421

实战操作455创建文字 421

实战操作456创建摄影机与灯光 422

实战操作457设置动画与渲染输出 424

第16章 常用材质的设与表现 426

16.1瓷器材质 426

实战操作458瓷器质感的表现 426

16.2玻璃材质 427

实战操作459玻璃质感的表现 427

16.3多维/子对象材质 428

实战操作460包装盒的表现 428

16.4大理石材质 430

实战操作461大理石地面质感的表现 430

16.5不锈钢材质 431

实战操作462不锈钢质感的表现 432

16.6木纹材质 433

实战操作463木纹质感的表现 433

16.7墙体材质 434

实战操作464砖墙质感的表现 434

16.8金属材质 435

实战操作465黄金金属质感的表现 436

第17章 三维造型制作入门与练习 438

17.1制作文件夹 438

实战操作466模型的制作 438

实战操作467创建摄影机和灯光 441

17.2制作螺丝 443

实战操作468模型的制作 443

实战操作469创建摄影机 446

17.3制作造型椅 447

实战操作470模型的制作 447

实战操作471设置材质 448

实战操作472创建灯光和摄影机 450

第18章 动画制作入门练习 453

18.1粒子动画 453

实战操作473粒子系统——飘雪 453

实战操作474喷射粒子——下雨 455

实战操作475镜头光斑——太阳耀斑 458

实战操作476粒子系统——礼花 461

实战操作477亮星特技——星光闪烁 471

18.2关键帧动画——文字标版 475

实战操作478设置材质动画 475

实战操作479摄影机与摄影机动画的设置 477

18.3光影文字 480

实战操作480标版字体的制作 480

实战操作481光影的制作 482

实战操作482光影动画 485

实战操作483设置背景 487

18.4火焰崩裂字 488

实战操作484创建文字并进行编辑 489

实战操作485设置碎块的燃烧特效 498

第19章 广告片头的制作 502

19.1创建文字及摄影机 502

实战操作486创建文字及设置材质 502

实战操作487创建摄影机并设置摄影机动画 507

19.2设置动画及渲染 508

实战操作488设置文字动画 508

实战操作489制作火焰燃烧 510

实战操作490制作体积光动画 511

实战操作491设置体积光效果 514

实战操作492设置灿烂星光与文字光芒 515

实战操作493设置背景 519

实战操作494渲染动画 520

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