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MIDI全攻略技术理论与实践
MIDI全攻略技术理论与实践

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:程伊兵著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:112 页
图书介绍:
《MIDI全攻略技术理论与实践》目录

第一节 什么是MIDI 1

一、MIDI是什么 1

1 传统的音乐演绎模式 1

A 传统模式:“人”的模式 1

B 沟通媒介 1

第一章 认识MIDI 1

2 MIDI的模式 2

A MIDI模式:“人机”模式 2

B 沟通媒介 2

3 MIDI是什么 2

二、我们要做什么 2

1 MIDI模式 2

2 广义模式 3

3 我们怎样做 3

1 乐器分类 4

2 电声乐器的特点 4

一、电声乐器的分类及特点 4

第二节 MIDI简史 4

二、电声乐器简史 5

1 电子技术发展简史 5

2 电声乐器发展简史 5

三、MIDI的由来 6

1 MIDI“迟到”的原因 6

2 MIDI的诞生 6

第三节 MIDI系统 6

一、MIDI系统的构成 7

1 数字部分 7

A 录入器材 7

B 记录器材 7

C 发声器材 7

二、MIDI器材之间的关系 8

B 还声器材 8

A 声音处理器材 8

2 模拟部分 8

第二章 计算机在“说”什么 9

第一节 计算机的结构及原理 9

一、计算机在做什么 9

1 两个状态 9

2 二进制 9

1 工作单元 10

二、计算机的硬件结构 10

3 基本单位 10

2 人机交互单元 11

A 输入设备 11

B 输出设备 11

3 存储单元 11

A 内存 11

B 外存 11

A 低级语言 12

三、计算机的软件结构 12

1 开发软件 12

B 中级语言 13

C 高级语言 13

2 系统软件 13

3 应用软件 13

第二节 计算机的发展 13

一、计算机的发展 13

1 硬件 13

2 软件 14

二、图形界面的PC不境 14

1 运行模式 14

A 图标的意义 14

B 桌面 14

三、电脑的专门化 15

B 存放位置 15

A 名称 15

3 怎样存放工作成果 15

A 外存储介质——文件柜 15

2 外存结构 15

B 目录 15

第三章 解剖MIDI 16

第一节 MIDI的原则 16

一、“量”的原则 16

1 “量”的概念 16

2 “量化”的原则 16

3 MIDI的原则 17

二、硬件技术原则 17

1 输入输出接口 17

1 通道信息(Channel Message) 18

2 数据类型(Data Type) 18

3 控制变换信息(Control Change) 18

3 MIDI线的长度 18

2 传输速率 18

三、软件数据原则 18

4 注册参量(RPN)、未注册参量(NRPN)及数值输入(Data Enery) 19

四、MIDI信息的分类 19

2 MIDI方式(MIDI Mode) 21

C MIDI方式 21

B 单音、复音接收(Mono、Poly) 21

A 全通道接收开关(OMNI ON/OFF) 21

1 通道和端口(Channel Port) 21

一、基本规定 21

第二节 基础MIDI信息 21

二、基本音乐信息 22

1 音高(Pitch)音符号(Note Number) 22

2 力度(Velocity) 22

3 时值(Duration) 23

第三节 音色选择信息 23

一、MIDI乐器中音色的概念 23

2 GS、XG标准中的库音色选择信息(Bank Select) 24

1 GM标准 24

A GS标准 24

二、程序变换(Program Change)的形式 24

2 电脑中的程序变换信息 24

1 基本形式 24

三、程序变换的标准化 24

B XG标准 25

3 程序变换标准化的局限 25

第四节 声音控制、处理信息 25

一、声音控制信息 25

1 弯音(Pitch Bend) 25

2 调制(Modulation) 25

C 滑音控制(Portament Control) 26

7 弱音踏板(Soft) 26

6 保持踏板1(Hold 1) 26

5 延音踏板(Sostenuto) 26

A 滑音踏板(Portament) 26

4 滑音(Portament) 26

3 触后(AfterTouch) 26

B 滑音时间(P0rtamentTime) 26

3 主音量(MasterVolume) 27

7 打击乐效果(Drum Instrument Effect) 27

6 效果器(Effect) 27

5 打击乐声象(Drum InstrumentPan) 27

4 声象(Pan) 27

2 打击乐音量(Drum Instrument Volume) 27

1 通道音量(Volume) 27

二、声音处理信息 27

9 呼吸控制(Breath Control) 27

8 表情踏板(Expression) 27

1 乐曲位置指针(Song Position Pointer) 28

一、公用信息 28

第五节 系统信息 28

3 包络(Envelope)编辑信息 28

1 颤音(Vibrato)编辑信息 28

三、声音编辑信息 28

2 滤波器(Filter)编辑信息 28

1 系统时钟(Timing Clock) 29

1 本位开关(Local) 29

三、方式信息 29

4 系统初始化(System Rrest) 29

3 活动监测(Active Sensing) 29

2 开始(Start)继续(Continue)停止(Stop) 29

二、实时信息 29

6 通道转调(Master Coarse Tuning) 29

5 通道音律微调(Master Fine Tuning) 29

4 系统调律(Master Tune) 29

3 校音(Tune Request) 29

2 乐曲选择(Song Select) 29

8 初始化全部控制器(Reset All Controllers) 30

四、系统专用信息(System Exclusive) 30

7 全部声音关(All Sounds Off) 30

1 综述 30

3 全通道接收关(OMNI OFF) 30

6 复音方式开(Poly) 30

5 单音方式开(Mono) 30

4 全通道接收开(OMNI ON) 30

2 全部音符关(All Note OFF) 30

2 数据格式 31

3 数据类型 31

A 通用系统专用信息(Universal System Exclusive) 31

a 通用实时系统专用信息(Universal Realtime System Exclusive) 31

b 通用非实时系统专用信息(Universal Non…Realtime System Exclusive) 32

1 身份查询请求(Identity Request) 32

2 身份查询回应(Identity Reply) 32

B 参数修改(Parameter Change) 32

D 请求成批传输(Bulk Dump Request) 33

C 成批传输(Bulk Dump) 33

第四章 声音世界的构成 34

3 响度(Loundness) 35

二、音色 35

1 波型(Waveform) 35

2 简单包络(Envelope)与ADSR包络 37

3 泛音(Harmonic Partial)、声谱(Spectrum)与声谱包络 38

4 共振峰(Formant Frequency) 40

三、声音的传播特性 40

1 声音传播的衰减 40

2 反射、折射、绕射 40

3 自然声场 40

A 双耳听觉效应 41

2 电的手段 41

B 立体声 41

一、音箱声场 41

第二节 电声 41

1 立体声 41

b 非自然声场 42

C 其它 42

a 噪声门(Noise Gate) 42

a 模拟自然声场 42

B 效果器(Effector) 42

A 均衡器(Equalize) 42

b 压限器(Limiter/Compressor) 43

3 电声指标 43

A 动态范围(Dynamic Range) 43

B 信噪比(S/N Rate) 43

C 频率响应(Frequency Response) 43

二、认识自己的声场 43

c 声音位置的平衡与清晰度 44

b 声音比例的平衡 44

a 频响的平衡 44

A 还原自然声场 44

1 默认原则 44

B 电声声场 44

2 自己的原则 45

A 变化对比 45

B 创新 45

第五章 构建MIDI系统 46

第一节 发声器材 46

一、简史 46

1 单音色乐器和复音色乐器 46

2 多元化和标准化 46

二、技术背景常识 46

1 VOICE、PATCH、MULTI和PART 46

A 普通合成器 49

B 工作站(Workstation)合成器 49

1 合成器(Synthesizer) 49

2 音源(Sound Module) 50

A 综合音源 50

B 专用音源 51

3 声卡 52

四、按发声原理分类 52

1 合成 52

3 其它 53

2 采样 53

第一节 盲点与误区 63

一、有关音色——声音观 63

二、有关音序 64

三、有关声学加工 64

四、其它 65

第二节 实战前奏 68

一、一些基本概念 通道、端口、轨与声部 68

A 选择乐器 69

2 音色 69

1 音乐构架 69

二、一般步骤 69

B 音色加工 70

3 录制与编辑 70

4 声学加工 71

5 同步 71

第三节 操练MIDI 72

例题1:音乐基本信息和音色选择(S01.WRK、S01.MID) 73

例题2:通道音量和表情踏板(S02.WRK或S02.MID) 74

例题3:通道象位(S03.WRK或S03.MID) 76

例题4:滑音(S04.WRK或S04.MID) 77

例题5:调制和触后(S05.WRK或S05.MID) 79

例题6:效果器(S06.WRK或S06.MID) 81

例题7:踏板(S07.WRK或S07.MID) 83

例题8:弯音(S08.WRK或S08.MID) 84

例题9:颤音(S09.WRK或S09.MID) 85

例题10:截止频率与共振(S10.WRK或S10.MID) 86

例题11:触发(S11.WRK或S11.MID) 88

例题12:延持(S12.WRK或S12.MID) 89

例题13:释放(S13.WRK或S13.MID) 92

例题14:与打击乐有关的NRPN(S14.WRK或S14.MID) 93

例题15:效果器类型和参数修改(S15.WRK或S15.MID) 95

例题16:GS初始化(S16.WRK或S16.MID) 96

附录 100

附录一:二进制、十进制、十六进制数值对照表 100

附录二:MIDI信息分类表 101

附录三:GM音色、打击乐键位及控制变换信息 102

之一:GM音色中英对照表 102

之二:GM打击乐键位名称 104

之三:GM控制变换信息名称 105

附录四:常用系统专用信息及硬件制造商ID 105

附录五:MIDI执行表(MIDI Implementation Chart) 108

附录六:音名、音符号与频率对照表 109

词汇表 110

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