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创造超强的e程式
创造超强的e程式

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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:莹圃电脑研究发展部编
  • 出 版 社:
  • 出版年份:1988
  • ISBN:
  • 页数:699 页
图书介绍:
《创造超强的e程式》目录

第零章 预备知识 2

0.1从一个简单的例子开始 2

0.2组合语言的句法规则 5

0.3资料结构与定址模式 7

0.3.1暂存器 8

0.3.2记亿体与段的划分 11

0.3.3指令的执行 13

0.3.4定址模式 14

0.3.5堆叠器 19

0.4旗标 20

0.5处理器指令 22

0.5.1算术运算 23

0.5.2资料移动 27

0.5.3执行流程控制 28

0.5.4输入/输出 33

0.5.5字串处理 34

0.6虚拟运算码 37

0.6.1资料储存方式 38

0.6.2 SEGMENT,GROUP,以及ASSUME虚拟运算码 39

0.6.3程序 41

0.7执行编译器,组译程式,及连结程式 42

0.7.1编译与组译 42

0.7.2连结 43

0.7.3执行编译程式、组译程式、及连结程式 45

0.8总结 49

第一章 简介 53

1.1增强(supercharging) 54

1.2这本书为读者带来什么 56

1.3本书的架构 57

第二章 增强的观念 61

2.1 IBM PC概观 62

2.2增强的方式 64

2.2.1使处理机执行达到最佳速度 64

2.2.2使磁碟输入/输出达到最佳效果 66

2.2.3避开MS-DOS 67

2.2.4避开ROM-BIOS 67

2.2.5存取隐藏的功能 68

2.3增强功能的利与弊 69

2.3.1模组化程式设计 73

2.3.2将功能与实作分开来 74

2.3.3做较小的模组 75

2.3.4尽量减少模组间的联系 76

2.3.5避免隐含的模组间联系 78

2.4 Supercharging的测测定法 78

2.5结论 81

第一部分 使执行速度最佳化 84

第三章 如何由C程式呼叫组合语言常式 84

3.1概略的介绍呼叫组合语言 85

3.2分段和群 88

3.3编译程式记亿体模式 93

3.4 C与组合语言的界面 96

3.5编译程式分段和群的使用方法 98

3.6呼叫常规 102

3.7捷径 109

3.8结论 111

第四章处理机时间最佳化R AMSORT 119

4.1 RAMSORT 120

4.2 RAMSORT C程式 122

4.3转换C语言成为组合语言 127

4.4测量绩效 128

4.5错误的最佳化方法 129

4.6正确的最佳化方法 132

4.7最后的妙计 133

4.8结论 133

第五章最佳化Titatoe(井字游戏)程式 155

5.1井字游戏 156

5.2搜寻策略 158

5.3 Titatoe程式 164

5.4使Titatoe程式最佳化 167

5.5结论 170

第六章 输入/输出速度最佳化:secret程式 205

6.1编密(encryption) 206

6.2编密程式—Secret程式 211

6.3作业系统与C档案输入/输出 212

6.4使程式最佳化 218

6.5 CPU最佳化工作 221

6.6其他的磁碟机 221

6.7结论 222

第二部分 直接存取ROM BIOS 235

第七章 如何呼叫ROM BIOS 235

7.1中断 236

7.2中断操作 240

7.3 ROM BIOS 243

7.4呼叫ROM BIOS 249

7.5 int86函式 258

7.6结论 260

第八章 利用ANS I.SYS与BIOS设计程式 291

8.1字元输入/输出(I/O) 292

8.2键盘字元输入 295

8.3 Display程式 296

8.4显示文字 302

8.4.1 VANILLA 302

8.4.2 ANSI 302

8.4.3 ROM BIOS 303

8.4.4直接存取 304

8.5组合语言常式 304

8.6绩效 305

8.7结论 307

第九章 显示器和直接的键盘I/O 325

9.1显示器彩色与属性 326

9.2 ROM BIOS键盘函式 329

9.3属性程式 332

9.4结论 333

第十章CGA & EGA之ROM BIOS图形 345

10.1非整数次元 346

10.2 ROM BIOS显示常式 349

10.3 Fractal程式 356

10.4执行Fractal程式 362

10.5结论 365

第十一章 串列埠—键盘/显示器I/O 381

11.1串列式输入/输出(I/O) 383

11.2 Termemu程式 389

11.3串列埠B IOS函式 391

11.4 Termpemup程式 395

11.5列印机埠BIOS程式 397

11.6结论 398

第三部分直接存取硬体 417

第十二章 如何直接取用硬体功能 417

12.1取用硬体的基本概念 418

12.2 IBM硬体总览 420

12.3取用程式位址空间以外的记亿体空间 430

12.4使用IN与OUT指令 440

12.5利用中断 442

12.6总结 447

第十三章直接取用萤幕I/O功能 449

13.1显示记忆体 450

13.2从低位址记亿区中取得显示资讯 455

13.3新的ScrPuts函式 456

13.4修订版ShowFile程式 458

13.5总结 459

第十四章 快速动画设计—Ping游戏 465

14.1显示记亿体 467

14.2 BLOCK函式 469

14.3透视BLOCK函式 475

14.4 Ping程式 483

14.5总结 484

第十五章 中断驱动串列输出入程式 515

15.1串列埠输出入基本原理 517

15.2串列埠的硬体中断 522

15.3循环式缓冲器 523

15.4中断驱动串列界面 526

15.5 COM-II程式 529

15.6总结 529

第十六章 直接存取音频产生I/O界面 553

16.1音效产生硬体原理 554

16.2 Sound程式 559

16.3处理器的执行速度 561

16.4直接控制扬声器 564

16.5总结 565

第十七章Super charging测试工具:IP柱状图 581

17.1 IP柱状图 582

17.2计时器中断 587

17.3 IP柱状图模组 589

17.4使用IP柱状图模组 592

17.5连结程式位址对映表 594

17.6分析RamSort程式 596

17.7总结 598

第四部分 附录 625

附录A ROM BIOS中断及暂存器用法 626

附录B键盘码 635

附录C 8088/8086指令组 641

附录D名词解释 665

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