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程序员开发宝典系列  Java开发宝典
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程序员开发宝典系列 Java开发宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈丹丹,李银龙等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111378471
  • 页数:700 页
图书介绍:本书全面、细致地讲解了使用Java语言进行编程和实际项目开发的各种技术,是学习Java编程的必备图书。全书以JDK 7开发环境为基础,分两大部分31章讲解了Java编程中的各种技术。其中,第一部分为开发技术,主要包括如何学好编程、Java语言概述、主流开发工具、Java语言基础、流程控制、Java数组、字符串、面向对象编程基础、继承、封装和多态、抽象类与接口、Java的类中类、包装类、数字类、集合类、格式类、输入输出、异常处理、Swing程序设计、GUI事件处理机制、菜单和工具栏、对话框设计、数据库设计、多线程技术、Swing表格组件、Swing树组件、网络程序设计、Java绘图技术、程序打包等内容;第二部分为项目实战,主要包括图书开发计划管理系统、电子地图、物资管理系统和进销存管理系统等4个大型项目。
《程序员开发宝典系列 Java开发宝典》目录

第一部分 开发技术 2

第0章 如何学好编程 2

第1章 Java语言概述 4

1.1 Java简介 4

1.1.1 什么是Java语言 4

1.1.2 关于Java语言的诞生 4

1.1.3 Java的版本 6

1.1.4 Java的应用领域 7

1.1.5 Java API文档 7

1.2 Java特性 8

1.3 搭建Java环境 9

1.3.1 JDK下载 9

1.3.2 Windows系统的JDK环境 11

1.4 用文本编辑器编写Java程序 14

1.4.1 编写Java代码 14

1.4.2 保存源码文件 15

1.4.3 编译源代码 15

1.4.4 运行class文件 16

1.5 术语 17

1.6 小结 17

1.7 练习 17

第2章 主流开发工具 18

2.1 Eclipse简介 18

2.1.1 Eclipse下载和安装 18

2.1.2 安装Eclipse汉化包 20

2.1.3 Eclipse工作台 20

2.1.4 透视图与视图 22

2.1.5 菜单栏 22

2.1.6 工具栏 26

2.1.7 包资源管理器视图 27

2.1.8 控制台视图 27

2.2 使用Eclipse 28

2.2.1 创建Java项目 28

2.2.2 创建Java类文件 28

2.2.3 使用编辑器编写程序代码 29

2.2.4 运行Java程序 31

2.3 术语 31

2.4 小结 31

2.5 练习 31

第3章 Java语言基础 32

3.1 Java主类结构 32

3.1.1 包声明 32

3.1.2 声明成员变量和局部变量 33

3.1.3 编写主方法 33

3.1.4 导入API类库 33

3.2 基本数据类型 33

3.2.1 整数类型 33

3.2.2 浮点类型 35

3.2.3 字符类型 36

3.2.4 布尔类型 38

3.2.5 隐式类型转换 38

3.2.6 显示类型转换 39

3.3 变量与常量 40

3.3.1 标识符 40

3.3.2 关键字 41

3.3.3 声明变量 41

3.3.4 声明常量 42

3.3.5 变量的有效范围 43

3.4 运算符 44

3.4.1 赋值运算符 44

3.4.2 算术运算符 45

3.4.3 自增和自减运算符 46

3.4.4 比较运算符 46

3.4.5 逻辑运算符 47

3.4.6 位运算符 49

3.4.7 三元运算符 51

3.4.8 运算符优先级 52

3.5 代码注释与编码规范 53

3.5.1 代码注释 53

3.5.2 编码规范 54

3.6 术语 55

3.7 小结 55

3.8 练习 55

第4章 流程控制 56

4.1 条件语句 56

4.1.1 if条件语句 56

4.1.2 switch语句 60

4.2 JDK7在switch语句中对字符串的支持 62

4.3 循环语句 63

4.3.1 while语句 63

4.3.2 do-while语句 64

4.3.3 for循环语句 65

4.4 跳转语句 68

4.4.1 break语句 68

4.4.2 continue语句 69

4.4.3 return语句 70

4.5 术语 70

4.6 小结 71

4.7 练习 71

第5章 Java数组 72

5.1 数组概述 72

5.2 一维数组 73

5.2.1 一维数组的创建 73

5.2.2 一维数组的初始化 74

5.3 二维数组 75

5.3.1 二维数组的创建 75

5.3.2 二维数组的初始化 76

5.4 数组的基本操作 77

5.4.1 遍历数组 77

5.4.2 填充替换数组元素 79

5.4.3 对数组进行排序 81

5.4.4 复制数组 82

5.4.5 查询数组 84

5.5 数组排序算法 86

5.5.1 冒泡排序 86

5.5.2 直接插入排序 87

5.6 术语 88

5.7 小结 88

5.8 练习 88

第6章 字符串 89

6.1 创建字符串 89

6.2 字符串操作 89

6.2.1 字符串连接 90

6.2.2 获取字符串信息 91

6.2.3 去除字符串中的空格 92

6.2.4 字符串替换 94

6.2.5 判断字符串 95

6.2.6 字母大小写转换 97

6.2.7 字符串分割 98

6.3 格式化字符串 100

6.3.1 格式化方法 100

6.3.2 日期格式化 101

6.3.3 时间格式化 102

6.3.4 日期时间组合格式化 103

6.3.5 常规类型格式化 104

6.4 正则表达式 105

6.4.1 判断是否符合正则表达式的方法 106

6.4.2 正则表达式的元字符 106

6.4.3 正则表达式的限定符 107

6.5 字符串生成器 109

6.5.1 StringBuilder类 109

6.5.2 StringBuilder类的常用方法 110

6.6 术语 114

6.7 小结 114

6.8 练习 114

第7章 面向对象编程基础 115

7.1 面向对象概述 115

7.1.1 什么是对象 115

7.1.2 什么是类 116

7.1.3 面向对象的特点 117

7.2 类 119

7.2.1 类的构造方法 119

7.2.2 类的主方法 120

7.2.3 成员变量 121

7.2.4 成员方法 122

7.2.5 局部变量 123

7.2.6 局部变量的有效范围 123

7.2.7 静态变量、常量和方法 124

7.2.8 权限修饰符 126

7.2.9 this关键字 127

7.3 对象 128

7.3.1 对象的创建 128

7.3.2 访问对象的属性和行为 129

7.3.3 对象的引用 131

7.3.4 对象的比较 132

7.3.5 对象的销毁 133

7.4 术语 134

7.5 小结 134

7.6 练习 134

第8章 继承、封装和多态 135

8.1 Java中的父子关系 135

8.2 类之父Object 138

8.3 Class类与Java反射 140

8.3.1 访问构造方法 141

8.3.2 访问成员变量 144

8.3.3 访问方法 146

8.4 枚举类 150

8.4.1 使用枚举类型设置常量 150

8.4.2 深入了解枚举类型 152

8.4.3 使用枚举类型的优势 158

8.5 类的封装 158

8.6 多态的调用形式 159

8.7 术语 160

8.8 小结 161

8.9 练习 161

第9章 抽象类与接口 162

9.1 抽象类 162

9.1.1 定义抽象类 162

9.1.2 解析抽象方法 162

9.1.3 抽象类与接口的区别 164

9.2 接口 164

9.2.1 接口的意义 164

9.2.2 接口的定义 165

9.2.3 接口的实现 166

9.3 对象克隆 167

9.3.1 Java对象的假克隆 167

9.3.2 Java对象的浅克隆 168

9.3.3 Java对象的深克隆 171

9.3.4 序列化与对象克隆 173

9.3.5 深克隆效率的比较 175

9.4 术语 177

9.5 小结 178

9.6 练习 178

第10章 Java的类中类 179

10.1 内部类的含义 179

10.2 成员内部类 179

10.3 局部内部类 182

10.4 匿名内部类 183

10.5 静态内部类 184

10.6 内部类的继承 186

10.7 术语 186

10.8 小结 187

10.9 练习 187

第11章 包装类 188

11.1 包装类概述 188

11.1.1 Number类概述 189

11.1.2 Comparable接口简介 189

11.2 Byte类的使用 190

11.2.1 获得Byte对象的方法 190

11.2.2 获得byte变量的方法 192

11.3 Short类的使用 193

11.3.1 获得Short对象的方法 193

11.3.2 获得short变量的方法 194

11.4 Integer类的使用 194

11.4.1 获得Integer对象的方法 194

11.4.2 获得int变量的方法 197

11.4.3 将整数以其他进制输出 197

11.4.4 位运算相关方法简介 198

11.5 Long类的使用 199

11.5.1 获得Long对象的方法 199

11.5.2 获得long变量的方法 200

11.5.3 将长整数以其他进制输出 201

11.6 Float类的使用 201

11.6.1 获得Float对象的方法 201

11.6.2 获得float变量的方法 201

11.6.3 无穷大与非数字判断 201

11.6.4 Float类的其他方法 203

11.7 Double类的使用 204

11.7.1 获得Double对象的方法 205

11.7.2 获得double变量的方法 205

11.7.3 无穷大与非数字判断 205

11.7.4 Double类的其他方法 205

11.8 Boolean类的使用 206

11.8.1 获得Boolean对象的方法 206

11.8.2 获得boolean值的方法 207

11.9 Character类的使用 207

11.9.1 Character类的常用域 207

11.9.2 获得Character对象的方法 208

11.9.3 获得char变量的方法 209

11.9.4 字母、数字和空白的判断 210

11.9.5 Character类的其他方法 212

11.10 数字类型包装类共性 212

11.10.1 整数包装类的常用域 212

11.10.2 浮点数包装类的常用域 214

11.10.3 包装类的比较 215

11.11 装箱与拆箱 217

11.11.1 手动装箱与手动拆箱 217

11.11.2 自动装箱与自动拆箱 218

11.11.3 装箱与拆箱的潜在风险 218

11.12 术语 219

11.13 小结 220

11.14 练习 220

第12章 数字类 221

12.1 Math类的使用 221

12.1.1 Math类的域 221

12.1.2 三角函数与反三角函数 221

12.1.3 指数函数与对数函数 222

12.1.4 双曲函数 224

12.1.5 取整函数 224

12.1.6 最大值与最小值 226

12.1.7 与ULP相关的方法 227

12.1.8 Math类的其他方法 228

12.1.9 Math类与StrictMath类的异同 231

12.2 Random类的使用 232

12.2.1 随机数的基本概念 232

12.2.2 生成伪随机数的算法 232

12.2.3 获得Random对象的方法 233

12.2.4 获得boolean类型的随机数 233

12.2.5 获得int类型的随机数 233

12.2.6 获得long类型的随机数 233

12.2.7 获得float类型的随机数 234

12.2.8 获得double类型的随机数 234

12.2.9 Random类的其他方法 234

12.3 BigInteger类的使用 235

12.3.1 BigInteger类的常用域 235

12.3.2 BigInteger类的构造方法 236

12.3.3 基本的数学运算方法 239

12.3.4 增强的数学运算方法 240

12.3.5 位运算相关方法 241

12.3.6 BigInteger类的其他方法 243

12.4 BigDecimal类的使用 244

12.4.1 RoundingMode枚举简介 244

12.4.2 MathContext类简介 245

12.4.3 BigDecimal类的常用域 245

12.4.4 BigDecimal类的构造方法 246

12.4.5 基本的数学运算方法 248

12.4.6 增强的数学运算方法 250

12.4.7 转化成基本类型的方法 252

12.4.8 BigDecimal类的其他方法 253

12.5 DecimalFormat类的使用 255

12.5.1 DecimalFormat类的模式 255

12.5.2 特殊的模式字符 256

12.5.3 DecimalFormatSymbols类简介 256

12.5.4 DecimalFormat类的构造方法 256

12.5.5 模式的获取与设置 257

12.5.6 前缀和后缀的获取与设置 258

12.5.7 数字的获取与设置 259

12.5.8 格式化数字的方法 260

12.5.9 解析字符串的方法 261

12.5.10 DecimalFormat类的其他方法 262

12.6 术语 262

12.7 小结 262

12.8 练习 263

第13章 集合类 264

13.1 集合类概述 264

13.2 集合类接口的常用方法 264

13.2.1 List接口的常用方法 265

13.2.2 Set接口的常用方法 267

13.2.3 Map接口的常用方法 268

13.3 集合类接口的实现类 269

13.3.1 List接口的实现类 269

13.3.2 Set接口的实现类 270

13.3.3 Map接口的实现类 272

13.4 迭代器 276

13.5 术语 278

13.6 小结 278

13.7 练习 278

第14章 格式类 279

14.1 Date类的使用 279

14.1.1 测试当前日期是否在指定的日期之后 279

14.1.2 测试当前日期是否在指定的日期之前 280

14.1.3 获得毫秒数 281

14.1.4 设置当前Date对象所表示的日期时间值 281

14.2 GregorianCalendar类的使用 282

14.2.1 简单的数字时钟 282

14.2.2 简单的公历万年历 283

14.3 TimeZone类的使用 286

14.3.1 查看本地时区 286

14.3.2 简单的时区转换工具 287

14.4 术语 288

14.5 小结 288

14.6 练习 288

第15章 输入输出 289

15.1 流概述 289

15.2 文件类 289

15.2.1 File类的创建与删除 290

15.2.2 获取文件信息 291

15.2.3 JDK7新增文件操作 292

15.3 以byte为数据单位的流类 295

15.3.1 InputStream类 296

15.3.2 OutputStream类 297

15.4 以char为数据单位的流类 298

15.4.1 Reader类 298

15.4.2 Writer类 299

15.5 文件输入输出流 301

15.5.1 FileInputStream与FileOutput-Stream类 301

15.5.2 FileReader类与FileWriter类 302

15.6 带缓存的输入输出流 305

15.6.1 BufferedInputStream与Buffered-OutputStream类 305

15.6.2 BufferedReader与BufferedWriter类 306

15.7 数据输入输出流 308

15.8 ZIP压缩输入输出流 309

15.8.1 压缩文件 310

15.8.2 解压缩ZIP文件 311

15.9 术语 313

15.10 小结 314

15.11 练习 314

第16章 异常处理 315

16.1 异常概述 315

16.2 异常的分类 316

16.2.1 可控式异常 316

16.2.2 运行时异常 317

16.3 获取异常信息 319

16.4 处理异常 321

16.4.1 使用try-catch处理异常 321

16.4.2 使用try-catch-finally处理异常 322

16.4.3 使用try-finally处理异常 324

16.5 抛出异常 326

16.5.1 使用throws声明抛出异常 326

16.5.2 使用throw语句抛出异常 327

16.6 自定义异常 329

16.6.1 创建自定义异常类 329

16.6.2 使用自定义异常类 330

16.7 异常的使用原则 331

16.8 术语 331

16.9 小结 331

16.10 练习 332

第17章 Swing程序设计 333

17.1 JFrame窗体 333

17.2 常用布局管理器 336

17.2.1 绝对布局 336

17.2.2 流布局管理器(FlowLayout) 337

17.2.3 边界布局管理器(BorderLayout) 338

17.2.4 网格布局管理器(GridLayout) 340

17.3 常用面板 342

17.3.1 JPanel面板 342

17.3.2 JScrollPane面板 343

17.4 标签组件与图标 344

17.4.1 标签的使用 344

17.4.2 图标的使用 344

17.5 按钮组件 346

17.5.1 普通按钮组件(JButton) 346

17.5.2 单选按钮组件(JRadioButton) 347

17.5.3 复选框组件(JCheckBox) 348

17.6 文本组件 350

17.6.1 文本框组件(JTextField) 350

17.6.2 密码框组件(JPasswordField) 351

17.6.3 文本域组件(JTextArea) 352

17.7 列表组件 354

17.7.1 下拉列表框组件(JComboBox) 354

17.7.2 列表框组件(JList) 356

17.8 进度条 359

17.9 术语 360

17.10 小结 361

17.11 练习 361

第18章 GUI事件处理机制 362

18.1 什么是GUI事件 362

18.1.1 为程序添加交互能力 362

18.1.2 GUI事件类 364

18.1.3 事件监听器 365

18.1.4 适配器 366

18.2 窗体事件 367

18.3 掌握鼠标操作 369

18.3.1 鼠标事件监听器 370

18.3.2 鼠标事件处理 370

18.4 掌握键盘控制 373

18.4.1 键盘事件监听器 373

18.4.2 键盘事件处理 374

18.5 术语 378

18.6 小结 379

18.7 练习 379

第19章 菜单和工具栏 380

19.1 菜单栏与弹出菜单 380

19.1.1 创建菜单栏 380

19.1.2 添加菜单和菜单项 380

19.1.3 创建弹出菜单 383

19.2 工具栏 386

19.2.1 创建工具栏 386

19.2.2 添加工具按钮 387

19.3 术语 389

19.4 小结 389

19.5 练习 389

第20章 对话框设计 390

20.1 JOptionPane类的使用 390

20.1.1 询问对话框 390

20.1.2 提示对话框 391

20.1.3 输入对话框 393

20.2 文件对话框 394

20.2.1 创建文件选择对话框 395

20.2.2 添加文件过滤器 396

20.3 颜色对话框 399

20.4 术语 400

20.5 小结 400

20.6 练习 400

第21章 数据库设计 401

21.1 数据库基础知识 401

21.1.1 什么是数据库 401

21.1.2 数据库的种类及功能 402

21.2 JDBC技术 402

21.2.1 什么是JDBC技术 402

21.2.2 为什么要在项目中添加数据库驱动 403

21.3 JDBC中常用的类与接口 403

21.3.1 DriverManager类 403

21.3.2 Connection接口 403

21.3.3 Statement接口 404

21.3.4 PerparedStatement接口 405

21.3.5 ResultSet接口 405

21.4 数据库操作 406

21.4.1 操作数据库的执行步骤 406

21.4.2 添加数据 409

21.4.3 删除数据 410

21.4.4 修改数据 411

21.4.5 查找数据 412

21.4.6 使用预处理语句 413

21.4.7 模糊查询 415

21.5 术语 416

21.6 小结 417

21.7 练习 417

第22章 多线程技术 418

22.1 线程概述 418

22.1.1 进程 418

22.1.2 线程 418

22.2 Java实现线程的两种方式 420

22.2.1 继承Thread类 420

22.2.2 实现Runnable接口 421

22.3 线程的生命周期 423

22.4 操作线程的方法 424

22.4.1 线程的休眠 424

22.4.2 线程的挂起 426

22.4.3 线程的中断 428

22.4.4 线程的礼让 429

22.5 线程的优先级 430

22.6 线程同步 432

22.6.1 线程安全 432

22.6.2 线程同步机制 434

22.7 线程间的通信 436

22.8 术语 439

22.9 小结 439

22.10 练习 439

第23章 Swing表格组件 440

23.1 利用JTable类创建、定制、操作表格 440

23.1.1 创建表格 440

23.1.2 定制表格 442

23.1.3 操作表格 445

23.2 表格模型与表格 448

23.2.1 利用表格模型创建表格 448

23.2.2 维护表格模型 450

23.3 提供行标题栏的表格 453

23.4 术语 457

23.5 小结 457

23.6 练习 457

第24章 Swing树组件 458

24.1 简单的树 458

24.2 处理选中节点事件 460

24.3 遍历树节点 463

24.4 定制树 465

24.5 维护树模型 468

24.6 处理展开节点事件 471

24.7 术语 473

24.8 小结 473

24.9 练习 473

第25章 网络程序设计 474

25.1 网络程序设计基础 474

25.1.1 局域网和因特网 474

25.1.2 网络协议 474

25.2 端口与套接字 475

25.2.1 端口 475

25.2.2 套接字 476

25.3 学习TCP编程原理 476

25.3.1 什么是TCP协议 476

25.3.2 掌握TCP编程的常用类 477

25.3.3 如何编写TCP程序 480

25.4 学习UDP编程原理 483

25.4.1 什么是UDP协议 483

25.4.2 掌握UDP编程的常用类 483

25.4.3 如何编写UDP程序 484

25.5 术语 488

25.6 小结 489

25.7 练习 489

第26章 Java绘图技术 490

26.1 Java绘图 490

26.1.1 Graphics 490

26.1.2 Graphics2D 490

26.2 绘制图形 491

26.3 绘图颜色与笔画属性 494

26.3.1 设置颜色 495

26.3.2 笔画属性 496

26.4 绘制文本 497

26.4.1 设置字体 497

26.4.2 显示文字 497

26.5 绘制图片 499

26.6 图像处理 500

26.6.1 放大与缩小 500

26.6.2 图像翻转 502

26.6.3 图像旋转 504

26.6.4 图像倾斜 506

26.7 术语 507

26.8 小结 508

26.9 练习 508

第27章 程序打包 509

27.1 概述 509

27.1.1 jar文件 509

27.1.2 MANIFEST文件 510

27.2 使用命令实现程序打包 511

27.2.1 完成单个文件打包 511

27.2.2 完成多个文件打包 513

27.3 在Eclipse中实现程序打包 514

27.4 术语 516

27.5 小结 516

27.6 练习 517

第二部分 项目实战 520

第28章 图书开发计划管理系统 520

28.1 系统分析 520

28.1.1 开发背景 520

28.1.2 需求分析 520

28.1.3 功能结构图 521

28.1.4 程序界面预览 522

28.2 数据库设计 523

28.2.1 数据库建模 523

28.2.2 数据库建表 524

28.3 系统环境配置 526

28.3.1 创建项目 526

28.3.2 项目类包规划 527

28.4 登录模块设计 528

28.4.1 模块概述 529

28.4.2 登录窗体设计 529

28.4.3 编写登录面板 530

28.4.4 编写登录进度面板 530

28.4.5 编写登录窗体 532

28.5 主窗体设计 536

28.5.1 窗体界面设计 536

28.5.2 编写功能按钮组 537

28.5.3 编写登录信息面板 541

28.5.4 编写人员管理面板 543

28.5.5 编写功能区面板 546

28.6 部门管理模块实现 548

28.6.1 部门信息管理 548

28.6.2 职务信息管理 553

28.7 图书计划模块实现 557

28.7.1 图书项目界面 557

28.7.2 单元计划界面 565

28.7.3 图书计划面板 567

28.7.4 个人单元计划面板 570

28.7.5 单元计划表面板 578

28.8 程序调试与错误处理 581

28.8.1 无法使用JDK6以上的API 581

28.8.2 解除API限制的错误 582

28.9 小结 583

第29章 电子地图 584

29.1 系统分析 584

29.1.1 开发背景 584

29.1.2 系统目标 584

29.1.3 系统功能结构 585

29.1.4 系统预览 585

29.2 数据库设计 588

29.2.1 数据库概要说明 588

29.2.2 数据库技术分析 588

29.2.3 数据库实现过程 589

29.3 主窗体设计 591

29.3.1 主窗体模块概述 591

29.3.2 主窗体技术分析 591

29.3.3 主窗体实现过程 593

29.4 地图显示模块设计 595

29.4.1 地图显示模块概述 596

29.4.2 地图显示模块技术分析 596

29.4.3 地图显示模块实现过程 597

29.5 地图操作模块设计 600

29.5.1 地图操作模块概述 600

29.5.2 地图操作模块技术分析 601

29.5.3 地图操作模块实现过程 602

29.6 标记维护模块设计 605

29.6.1 标记维护模块概述 605

29.6.2 标记维护模块技术分析 605

29.6.3 标记维护模块实现过程 611

29.7 标记搜索模块设计 616

29.7.1 标记搜索模块概述 616

29.7.2 标记搜索模块技术分析 616

29.7.3 标记搜索模块实现过程 617

29.8 小结 622

第30章 物资管理系统 623

30.1 系统分析 623

30.1.1 开发背景 623

30.1.2 功能阐述 623

30.1.3 系统预览 623

30.1.4 功能结构 625

30.1.5 文件组织结构 625

30.2 数据库设计 626

30.2.1 物资管理系统的数据库设计 626

30.2.2 物资管理系统的数据表设计 626

30.3 使用CVS进行团队开发 627

30.3.1 安装CVS服务器 627

30.3.2 配置CVS服务器 629

30.3.3 添加CVS用户 631

30.3.4 连接CVS服务器 632

30.3.5 共享项目到CVS服务器 633

30.3.6 使用CVS资源库进行团队开发 636

30.4 公共模块 638

30.4.1 Spring+Hibernate整合配置 638

30.4.2 基本信息常量的接口Constant 639

30.4.3 Hibernate操作数据库的类BaseDao 641

30.4.4 类型转换与获得信息的类CommonUtil 641

30.4.5 获得Spring配置实例的类ManagerFactory 642

30.4.6 获得事务管理策略对象的类ManagerFactoryUtil 643

30.5 系统登录模块 644

30.5.1 系统登录模块概述 644

30.5.2 系统登录模块的实现过程 644

30.6 主窗体模块 646

30.6.1 主窗体模块概述 646

30.6.2 工具按钮的设计 647

30.6.3 主功能区介绍 649

30.7 物品管理模块设计 650

30.7.1 物品管理模块概述 650

30.7.2 添加物品信息 650

30.7.3 查看物品信息 652

30.7.4 修改物品信息 654

30.7.5 删除物品信息 655

30.7.6 出借物品信息 657

30.8 小结 658

第31章 进销存管理系统 659

31.1 系统分析 659

31.1.1 需求分析 659

31.1.2 系统目标 659

31.1.3 功能结构 660

31.1.4 系统业务流程图 660

31.2 数据库与数据表设计 661

31.2.1 数据库分析 661

31.2.2 创建数据表 661

31.3 系统文件夹组织结构 663

31.4 公共类设计 663

31.4.1 Item公共类 664

31.4.2 数据模型公共类 664

31.4.3 Dao公共类 667

31.5 系统登录模块设计 672

31.5.1 设计登录窗体 672

31.5.2 “密码”文本框的回车事件 673

31.5.3 “登录”按钮的事件处理 674

31.6 系统主窗体设计 675

31.6.1 设计菜单栏 675

31.6.2 设计工具栏 678

31.6.3 设计状态栏 678

31.7 进货单模块设计 679

31.7.1 设计进货单窗体 680

31.7.2 添加进货商品 680

31.7.3 进货统计 681

31.7.4 商品入库 682

31.8 销售单模块设计 684

31.8.1 设计销售单窗体 684

31.8.2 添加销售商品 685

31.8.3 销售统计 686

31.8.4 商品销售 686

31.9 库存盘点模块设计 688

31.9.1 设计库存盘点窗体 688

31.9.2 读取库存商品 689

31.9.3 统计损益数量 690

31.10 开发常见问题及其解决方法 691

31.10.1 无法打开内部窗体 691

31.10.2 “关于”界面被其他窗体覆盖 691

31.10.3 打包JAR文件之后无法运行 691

31.10.4 程序运行后没有出现闪屏界面 691

31.11 小结 692

附录 Java程序编码规范 693

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