超写实3ds Max材质技术精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:尹承红,唐文杰等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302278344
- 页数:284 页
第1章 材质的魅力 2
1.1什么是材质 2
1.2材质美 3
1.2.1材质美的自然性 3
1.2.2材质美的科技性 3
1.2.3材质美的社会性 4
1.3材质的重要性 4
1.3.1 CG的介绍与应用 4
1.3.2材质在CG创作中的主要作用 6
1.4神奇的材质 7
1.4.1虚拟中的真实表现 7
1.4.2无穷的材质效果 8
1.5制作材质的准备 8
1.6实例:烛与盘材质制作 8
第2章 材质编辑器 14
2.1材质编辑器重要功能 14
2.1.1创建并编辑材质的工具 14
2.1.2材质编辑器的特点 14
2.2学会使用材质编辑器 15
2.2.1菜单栏 15
2.2.2示例窗 16
2.2.3工具列 16
2.2.4工具行 19
2.2.5活动界面 21
2.3实例:制作浮雕材质 22
2.4实例:制作室外石椅材质 25
第3章 标准材质的基本参数 30
3.1基本参数 30
3.2扩展参数 34
3.3超级采样 36
3.4动力学属性 36
3.5 DirectX管理器 37
3.6 mental ray连接 38
3.7实例:制作光带材质 39
3.8实例:制作椅子材质 41
第4章 标准材质贴图通道 45
4.1进入贴图通道 45
4.2环境光颜色贴图通道 46
4.3漫反射颜色贴图通道 46
4.4高光颜色贴图通道 47
4.5高光级别贴图通道 47
4.6光泽度贴图通道 48
4.7自发光贴图通道 48
4.8不透明度贴图通道 49
4.9过滤色贴图通道 49
4.10凹凸贴图通道 49
4.11反射贴图通道 50
4.12折射贴图通道 51
4.13置换贴图通道 52
4.14实例:制作玻璃材质 52
第5章 材质类型 56
5.1 DirectX Shader 56
5.2 Ink’n Paint材质 58
5.3变形器材质 61
5.4虫漆材质 62
5.5顶/底材质 63
5.6多维/子对象材质 64
5.7高级照明覆盖材质 65
5.8光线跟踪材质 65
5.8.1“光线跟踪基本参数”卷展栏 65
5.8.2“扩展参数”卷展栏 66
5.8.3“光线跟踪器控制”卷展栏 67
5.8.4“贴图”卷展栏 70
5.9合成材质 70
5.10混合材质 71
5.11建筑材质 72
5.12壳材质 74
5.13双面材质 75
5.14外部参照材质 75
5.15无光/投影材质 77
5.16实例:制作香蕉材质 78
第6章VRay材质 82
6.1 VRay材质介绍 82
6.2 VR灯光材质 83
6.3 VR快速SSS 83
6.4 VR材质 84
6.5 VR材质包裹器 86
6.6 VR代理材质 87
6.7 VR混合材质 88
6.8 VR双面材质 88
6.9实例:制作不锈钢材质 89
6.10实例:制作衣柜材质 91
第7章 金属材质 94
7.1实例:器具:银 94
7.2实例:器具:铜 96
7.3实例:器具:杂质铜 99
7.4实例:器具:磨砂金属 101
7.5实例:金币 104
7.6实例:铝合金梯 106
7.7实例:锈罐 108
7.8实例:项坠 109
7.9实例:锡纸 111
7.10实例:铁网 112
7.11实例:易拉罐 114
7.12实例:车漆 118
7.13实例:太阳镜 120
第8章 晶体材质 124
8.1实例:黄水晶戒指 124
8.2实例:玛瑙戒指 125
8.3实例:钻石戒指 128
8.4实例:彩色玻璃门 129
8.5实例:磨砂玻璃门 130
8.6实例:花纹玻璃门 131
8.7实例:室内玻璃砖墙 133
8.8实例:室外玻璃幕墙 138
8.9实例:啤酒瓶 139
8.10实例:荧光石灯 140
第9章 其他材质 144
9.1实例:绒布沙发 144
9.2实例:皮革沙发 146
9.3实例:塑料板 148
9.4实例:巧克力 150
9.5实例:面包 152
9.6实例:藤筐 154
9.7实例:肥皂泡 155
9.8实例:火山岩浆 157
9.9实例:地毯 160
9.10实例:土地和石头 162
9.11实例:帽子 169
9.12实例:皮包 172
第10章 使用材质制作动画 177
10.1实例:枯黄的叶子 177
10.2实例:起伏的水面 179
10.3实例:绿地变沙漠 182
10.4实例:生锈的铁罐 184
第11章 综合应用1 188
11.1别墅花园 188
11.1.1室内场景材质 188
11.1.2室外场景材质 200
11.2别墅客厅 207
11.2.1模型的检查 207
11.2.2灯光的设置 211
11.2.3场景中主要材质参数的设置 215
11.2.4渲染参数设置和最终渲染 226
第12章 综合应用2 229
12.1 VIP包厢封闭空间制作 229
12.1.1模型的检查 229
12.1.2灯光的设置 233
12.1.3场景中主要材质参数的设置 244
12.1.4渲染参数设置和最终渲染 263
12.2办公走廊空间制作 264
12.2.1模型的检查 264
12.2.2灯光的设置 267
12.2.3场景中主要材质参数的设置 274
12.2.4渲染参数设置和最终渲染 283
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