Flash CS6全攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:黎文锋主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121180255
- 页数:310 页
1 Flash CS6应用基础 2
1.1体验Flash CS6新功能 2
1.1.1 Text Layout Framework文本引擎 2
1.1.2 FLVPlayback实时预览 3
1.1.3自动生成Sprite表 4
1.1.4增强的Flash Builder工作流程 5
1.1.5新增HTML5发布支持 6
1.1.6增强的ActionScript编辑器 6
1.1.7增强的动画骨骼控制 7
1.1.8 Adobe AIR发布设置UI 7
1.2认识Flash CS6新界面 8
1.2.1欢迎屏幕 8
1.2.2菜单栏 9
1.2.3编辑栏 10
1.2.4工具箱 11
1.2.5属性面板 11
1.2.6时间轴面板 11
1.2.7舞台和工作区 12
1.2.8工作区切换器 12
1.3管理Flash文档 13
1.3.1 Flash文档格式 13
1.3.2创建新文档 14
1.3.3从模板创建新文档 15
1.3.4打开现有的文档 15
1.3.5保存Flash文档 16
1.3.6另存Flash文档 18
1.3.7将文档另存为模板 18
1.3.8发布Flash文档 19
1.4小结与思考 20
2 Flash动画的插图应用 22
2.1导入外部插图 22
2.1.1支持导入的文件格式 22
2.1.2通过命令导入插图 23
2.1.3将插图直接粘贴到Flash 23
2.2处理导入的位图 24
2.2.1位图的属性 24
2.2.2在外部编辑器中编辑位图 26
2.2.3分离位图并创建位图填充 27
2.2.4将位图转换为矢量图形 28
2.3创建动画中的插图 30
2.3.1关于矢量图与位图 30
2.3.2路径和方向手柄 31
2.3.3 Flash的绘图模式 33
2.3.4绘制线条与简单形状 34
2.3.5绘制基本几何形状 36
2.3.6使用钢笔工具绘图 40
2.3.7使用喷涂刷工具应用图案 42
2.3.8使用Deco工具绘制图案 43
2.4组织与布置插图 44
2.4.1选择插图对象 44
2.4.2对齐与排列对象 46
2.4.3组合对象与编辑组对象 48
2.4.4复制与删除对象 49
2.5设计跟练 50
2.5.1卡通小猪储钱罐 50
2.5.2卡通电脑先生 55
2.6小结与思考 58
3 插图的填充与进阶应用 60
3.1颜色的选择与应用 60
3.1.1 Flash的颜色模型 60
3.1.2定义颜色的方式 61
3.1.3通过【颜色】面板选择颜色 62
3.1.4通过调色板选择颜色 64
3.1.5通过【样本】面板选择颜色 66
3.1.6选择和应用在线社区颜色 67
3.2颜色的填充与修改 69
3.2.1使用颜料桶工具 69
3.2.2使用墨水瓶工具 71
3.2.3复制与应用填充和笔触 72
3.2.4设置与应用位图填充 74
3.2.5利用当前颜色样本修改渐变 76
3.2.6利用渐变变形工具修改渐变 77
3.3形状的删除与修改 79
3.3.1删除笔触或填充区域 79
3.3.2伸直、平滑与优化线条 81
3.3.3使用选择工具修改形状 84
3.3.4使用部分选取工具修改形状 85
3.3.5其他修改形状的技巧 85
3.4设计跟练 86
3.4.1表情茶杯插图 87
3.4.2国王的新装 89
3.5小结与思考 94
4 应用元件、实例与库资源 96
4.1元件的创建、复制与编辑 96
4.1.1元件的类型 96
4.1.2创建元件 97
4.1.3复制元件 98
4.1.4编辑元件 100
4.2元件实例的编辑与应用 101
4.2.1创建元件实例 101
4.2.2交换实例的元件 102
4.2.3更改实例色彩效果 103
4.2.4分离元件实例 104
4.3管理与共享库资源 105
4.3.1关于【库】面板 105
4.3.2新建与使用库文件夹 106
4.3.3使用库项目 107
4.3.4定义源文件共享库资源 109
4.3.5将共享资源链接到目标文件 110
4.4元件实例的变形处理 111
4.4.1使用任意变形工具 112
4.4.2使用【变形】面板 114
4.4.3翻转元件实例 114
4.5设计跟练 115
4.5.1使用公用库制作按钮 115
4.5.2可更换外衣的变色龙 117
4.6小结与思考 120
5 时间轴与动画创作基础 122
5.1时间轴的应用 122
5.1.1关于时间轴 122
5.1.2时间轴的帧 124
5.1.3时间轴的图层 125
5.1.4时间轴的绘图纸功能 125
5.2动画基础知识 126
5.2.1 Flash动画类型 127
5.2.2动画的帧频 127
5.2.3补间动画的标识 128
5.2.4动画的场景 129
5.3简单的逐帧动画 130
5.3.1关于逐帧动画 130
5.3.2制作逐帧动画 131
5.3.3使用绘图纸外观 133
5.4播放与测试动画 134
5.4.1播放场景 134
5.4.2测试动画 134
5.5设计跟练 135
5.5.1摇动触须的蝴蝶 135
5.5.2使用绘图纸检查动画 138
5.6小结与思考 140
6 创建与编辑补间动画 142
6.1关于补间动画 142
6.1.1什么是补 间动画 142
6.1.2补间范围与属性关键帧 142
6.1.3可补间的对象和属性 144
6.2创建补间动画 145
6.2.1向时间轴添加补间 145
6.2.2设置其他属性补间 146
6.2.3应用预设的动画 148
6.3编辑补间动画的路径 150
6.3.1更改补间对象的位置 150
6.3.2移动整个补间动画路径 152
6.3.3使用工具修改路径形状 153
6.4补间动画的其他处理 156
6.4.1编辑补间动画范围 156
6.4.2让补间对象调整到路径 158
6.4.3应用浮动属性关键帧 158
6.4.4设置补间动画缓动 159
6.5设计跟练 161
6.5.1在蓝天下翱翔的飞机 161
6.5.2小兔弹吉他,悦耳动听 163
6.5.3满腹疑问的小和尚 169
6.6小结与思考 172
7 应用传统补间与补间形状 174
7.1创建与编辑传统补间 174
7.1.1传统补间概述 174
7.1.2传统补间与补间动画的差异 174
7.1.3关于传统补间的关键帧 175
7.1.4创建传统补间动画 176
7.1.5粘贴传统补间动画属性 179
7.1.6添加自定义缓入与缓出 181
7.2创建与编辑补间形状 182
7.2.1补间形状概述 182
7.2.2补间形状的作用对象 182
7.2.3创建补间形状动画 183
7.3动画制作的进阶技巧 184
7.3.1为传统补间应用运动引导层 185
7.3.2使用形状提示控制形状变化 189
7.3.3使用遮罩层控制补间的显示 193
7.4设计跟练 194
7.4.1小蜻蜓,嗡嗡嗡,飞到花丛中 194
7.4.2蜡烛红焰—时燃,灯火阑珊 199
7.4.3变色的2012龙年新春标题 204
7.5小结与思考 208
8 制作反向运动(IK)动画 210
8.1反向运动的基础 210
8.1.1关于反向运动 210
8.1.2使用反向运动的方式 211
8.1.3骨骼样式 212
8.1.4姿势图层 213
8.2添加与编辑骨骼 214
8.2.1向元件实例添加骨骼 214
8.2.2向形状对象添加骨骼 217
8.2.3选择骨骼和关联的对象 219
8.2.4重新定位骨骼和关联的对象 221
8.2.5相对于关联形状或元件移动骨骼 222
8.2.6删除骨骼和骨架 224
8.2.7将骨骼绑定到形状点 224
8.3制作基于骨架的IK动画 226
8.3.1基于骨架的IK动画概述 226
8.3.2对骨架进行动画处理 227
8.3.3向IK动画添加缓动 228
8.4设计跟练 229
8.4.1机动街舞小子 229
8.4.2捧着蜡烛走路的小老鼠 235
8.5小结与思考 238
9 文本、媒体和脚本的应用 240
9.1文本的创建和应用 240
9.1.1使用TLF文本 240
9.1.2使用传统文本 243
9.1.3文本的分离处理 244
9.2声音和视频的应用 245
9.2.1关于声音和Flash 245
9.2.2导入与导出声音 246
9.2.3将声音添加到时间轴 249
9.2.4将视频导入到文件 250
9.3 ActionScript语言的应用 253
9.3.1关于ActionScript语言 253
9.3.2通过【行为】面板使用ActionScript 255
9.3.3通过【动作】面板使用ActionScript 256
9.3.4通过【代码片断】面板使用ActionScript 258
9.4设计跟练 260
9.4.1贺卡动画——远方的祝福 260
9.4.2你听得懂吗——说话的熊猫 263
9.5小结与思考 264
10 动漫卡通插画设计 266
10.1插画设计基础知识 266
10.1.1关于插画 266
10.1.2插画的分类 267
10.1.3插画设计的应用 269
10.2虎娃插画设计 270
10.2.1绘制虎娃身体形状 271
10.2.2绘制虎娃五官形状 279
10.2.3绘制插画的装饰元素 283
10.3小结与思考 288
11 轮播动画广告设计 290
11.1动画广告基础知识 290
11.1.1关于Flash动画广告 290
11.1.2 Flash动画广告优势 290
11.1.3网络动画广告的形式 292
11.2轮播动画广告设计 294
11.2.1制作广告图动画 296
11.2.2制作广告按钮元件 301
11.2.3制作按钮的触发功能 305
11.3小结与思考 310
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