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JavaScript高效图形编程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)切克著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115278814
  • 页数:232 页
图书介绍:本书讲解了如何使用JavaScript、jQuery、DHTML和HTML5的Canvas元素分别为计算机和移动设备创建富Web应用程序。通过本书,读者可以掌握设计街机游戏、DHTML特效等的方法,并掌握如何利用JavaScript创造新的用户体验。
《JavaScript高效图形编程》目录
标签:图形 编程

第1章 代码重用和优化 1

1.1快速运行 4

1.2优化什么,何时优化? 4

1.3自定义代码性能测试 7

1.4优化JavaScript 8

1.4.1查找表 8

1.4.2位操作、整数和二进制数 12

1.5优化j Query和DOM交互 20

1.5.1优化CSS格式变化 20

1.5.2优化DOM插入 22

1.6其他资源 23

第2章DHTML基础 24

2.1创建DHTML sprite 24

2.1.1图像动画 25

2.1.2封装和画图抽象 27

2.1.3最小化DOM插入和删除 27

2.1.4 sprite代码 27

2.1.5一个简单的sprite应用程序 29

2.1.6一个更动态的sprite应用程序 31

2.2转为一个jQuery插件 35

2.3定时器、速度和帧速率 37

2.3.1使用setInterval和setTimeout 38

2.3.2定时器精度 39

2.3.3保持速度一致 40

2.4 IE6背景图像缓存 45

第3章 滚动 46

3.1纯CSS滚动特效 46

3.2用JavaScript滚动 50

3.2.1背景图像滚动 50

3.2.2基于块的图像滚动 52

第4章 高级U I 68

4.1 HTML5表单 68

4.2使用JavaScript UI库 70

4.3从头创建UI元素 78

第5章JavaScript游戏介绍 89

5.1游戏对象概述 90

5.2游戏代码 92

5.2.1游戏变量 92

5.2.2读取键盘输入 93

5.2.3移动所有物体 95

5.2.4一个简单的动画 96

5.2.5碰撞检测 97

5.2.6外星人 102

5.2.7玩家 107

5.2.8护甲 110

5.2.9神秘飞碟 111

5.2.10游戏 112

5.2.11所有代码 116

第6章 HTML5画布 119

6.1画布的支持 120

6.2位图、矢量图,或两者兼而有之? 120

6.3画布限制 121

6.4画布与SVG的对比 121

6.5画布与Adobe Flash的对比 122

6.6画布导出器 123

6.7画布绘制基础 125

6.7.1画布元素 125

6.7.2绘图环境 125

6.7.3绘制矩形 126

6.7.4绘制直线和曲线的路径 126

6.7.5绘制位图图像 133

6.7.6颜色、描边和填充 134

6.8使用画布创建动画 138

6.9画布和递归绘图 140

6.10用画布sprites取代DHTMLsprite 143

6.10.1新CanvasSprite对象 143

6.10.2其他的代码更改 144

6.11一个图形使用画布的WebSockets聊天应用 145

6.11.1 WebSockets优势 146

6.11.2 WebSockets支持和安全 146

6.11.3聊天应用程序 147

第7章 游戏和模拟中的向量 159

7.1向量运算 162

7.1.1加法和减法 163

7.1.2缩放 163

7.1.3标准化 163

7.1.4旋转 163

7.1.5向量的点乘 164

7.2创建一个JavaScript向量对象 165

7.3使用向量的大炮模拟 166

7.3.1模拟范围的变量 167

7.3.2炮弹 168

7.3.3大炮 168

7.3.4背景 170

7.3.5主循环 171

7.3.6页面布局 171

7.4火箭模拟 172

7.4.1游戏对象 173

7.4.2障碍物对象 174

7.4.3火箭物体 175

7.4.4背景 178

7.4.5碰撞检测和反馈 178

7.4.6页面代码 180

7.4.7可能的改进方案 182

第8章 谷歌可视化 183

8.1限制 185

8.2相关术语表 186

8.3图像图表 187

8.3.1数据格式及图表分辨率 190

8.3.2使用动态数据 194

8.3.3总结 197

8.4交互式图表 197

第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发 206

9.1 jQuery Mobile 207

9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序 209

9.2.1 TilePic游戏概述 209

9.2.2 TilePic游戏代码 211

9.3 PhoneGa 220

第10章 用PhoneGap创建Android应用 222

10.1安装PhoneGap 223

10.1.1安装Java开发工具包(JDK ) 223

10.1.2安装Android软件开发工具包(SDK) 224

10.1.3安装Eclipse 225

10.1.4安装Android开发工具 226

10.1.5安装PhoneGap 227

10.2在Eclipse中创建一个PhoneGap项目 227

10.2.1更改App java文件 229

10.2.2改变AndroidManifest.xml文件 230

10.2.3创建和测试一个简单的Web应用程序 231

10.2.4测试TilePic应用程序 232

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