当前位置:首页 > 工业技术
VC++.NET(2008)课程设计经典案例  基于C++/CLI
VC++.NET(2008)课程设计经典案例  基于C++/CLI

VC++.NET(2008)课程设计经典案例 基于C++/CLIPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杜青,庄严,丁宋涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302282167
  • 页数:249 页
图书介绍:本书通过10个课程设计经典案例,介绍在VC++2008开发平台下采用窗体设计器开发应用程序的步骤、方法和技巧。
上一篇:巧学活用PPT下一篇:软件工程
《VC++.NET(2008)课程设计经典案例 基于C++/CLI》目录

第1篇 VC++ .NET初步应用 2

第1章 Visual C++ 2008环境简介 2

1.1 .NET Framework 2

1.2 Visual C++ .NET 3

1.3 集成开发环境简介 4

1.3.1 创建新项目 5

1.3.2 编辑项目 7

1.3.3 生成解决方案 8

1.3.4 设置解决方案属性 8

本章小结 9

第2章 记事本 10

2.1 程序功能介绍 10

2.2 程序设计 11

2.2.1 框架设计 11

2.2.2 代码设计 13

本章小结 23

第3章 画图板 24

3.1 程序功能介绍 24

3.2 程序设计 25

3.2.1 框架设计 25

3.2.2 代码设计 27

本章小结 41

第2篇 多媒体编程 44

第4章 图像处理器 44

4.1 程序功能介绍 44

4.2 相关知识 45

4.2.1 System::Drawing命名空间 45

4.2.2 图像显示的基本方法 46

4.2.3 图像特效实现 49

4.2.4 图像文件信息的获取 53

4.3 程序设计 54

4.3.1 程序主窗体设计 54

4.3.2 其他窗体设计 57

4.3.3 数据成员的定义 57

4.3.4 功能代码设计 58

本章小结 65

第5章 多媒体播放器 66

5.1 WMPlayer媒体播放器 66

5.1.1 程序功能与设计思路 66

5.1.2 相关知识 67

5.1.3 WMPlayer媒体播放器程序设计 70

5.2 DSPlayer媒体播放器 76

5.2.1 程序功能与设计思路 76

5.2.2 相关知识 77

5.2.3 程序设计 83

本章小结 92

第3篇 网络编程 94

第6章 聊天室 94

6.1 多人聊天程序功能介绍 94

6.2 程序设计 95

6.2.1 框架设计 95

6.2.2 代码设计 96

6.3 点对点聊天程序设计 98

6.3.1 程序功能介绍 98

6.3.2 程序框架设计 99

6.3.3 代码设计 101

本章小结 104

第7章 网络五子棋 105

7.1 程序功能介绍 105

7.2 框架设计 106

7.3 代码设计 108

7.3.1 导入网络命名空间 108

7.3.2 在Form1.h中进行数据初始化 109

7.3.3 在Form1界面上画出棋盘 109

7.3.4 Button控件的单击事件响应 111

7.3.5 关于回调函数 113

7.3.6 在标题栏上显示自己的名字 116

7.3.7 添加鼠标的单击响应 117

7.3.8 关于胜负判断规则 120

7.3.9 增加提醒别人的消息 124

7.4 “网络五子棋”使用的编程技巧 126

7.4.1 递归调用 126

7.4.2 鼠标的响应函数选择 126

7.4.3 判断胜负函数over()的设计 126

7.4.4 关于窗口重绘函数的使用 127

7.4.5 关于字符串 127

7.4.6 程序调试 128

7.4.7 关于程序错误的处理 129

本章小结 130

第4篇 数据库编程 132

第8章 通讯录管理系统 132

8.1 程序功能介绍 132

8.2 程序设计 133

8.2.1 框架设计 133

8.2.2 代码设计 135

8.3 编程技巧 141

8.3.1 正则表达式介绍 141

8.3.2 “通讯录管理系统”使用的编程技巧 144

8.3.3 扩展Access数据库,优化“通讯录管理系统” 144

本章小结 145

第9章 学生成绩管理系统 146

9.1 程序功能介绍 146

9.2 数据库设计 149

9.2.1 创建数据库和数据表 149

9.2.2 创建视图 150

9.2.3 创建完整性约束 150

9.2.4 创建存储过程 152

9.3 程序设计 156

9.3.1 框架设计 156

9.3.2 代码设计 160

本章小结 211

第5篇 游戏编程 214

第10章 贪吃蛇游戏 214

10.1 程序功能介绍 214

10.2 程序设计 216

10.2.1 框架设计 216

10.2.2 代码设计 217

本章小结 228

第11章 拼图游戏 229

11.1 程序功能介绍 229

11.2 程序设计 232

11.2.1 框架设计 232

11.2.2 代码设计 234

本章小结 248

参考文献 249

相关图书
作者其它书籍
返回顶部