火星课堂 3ds Max & VRay室外渲染火星课堂 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:火星时代主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115277596
- 页数:336 页
第1章室外渲染导读 1
1.1建筑表现行业概述 2
1.1.1行业概述 2
1.1.2行业历史发展 2
1.1.3行业现状 4
1.1.4行业应用与展望 5
1.2建筑表现与三大构成 5
1.2.1平面构成 5
1.2.2色彩构成 8
1.2.3立体构成 19
1.3建筑表现与透视 19
1.3.1透视类型 19
1.3.2建筑表现的类型 21
1.4建筑表现构图 22
1.4.1构图的视觉中心 23
1.4.2构图的结构形式 23
1.4.3构图的对比手法 25
1.4.4构图中空白的留取 25
1.5建筑表现室外渲染流程 26
第2章3ds Max室外灯光与材质 28
2.1日景灯光基础 29
2.1.1自然界日景光源分析 29
2.1.2日景灯光设置方法 30
2.2灯光阵列技术 43
2.2.1三点灯光技术 44
2.2.2局部灯光阵列技术 54
2.2.3全局泛光灯阵列 61
2.2.4全局聚光灯阵列 68
2.3夜景灯光基础 73
2.3.1夜景灯光特性分析 74
2.3.2设置夜景灯光 75
2.4室外渲染常用材质 88
2.4.1玻璃材质 88
2.4.2墙砖材质 92
2.4.3石材材质 99
2.4.4涂料材质 100
2.4.5水面材质 102
2.4.6楼板材质 105
2.5球天的使用 107
2.5.1创建球天模型 108
2.5.2赋予球天贴图 108
2.5.3球天的通道 111
第3章VRay室外渲染技术 113
3.1 VRay渲染器简介 114
3.1.1 VRay的历史 114
3.1.2 VRay在室外表现中的应用 114
3.2 VRay常用面板参数讲解 114
3.2.1如何调用VRay渲染器 115
3.2.2 Global switches[全局开关] 115
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 117
3.2.4 Indirect illumination[间接照明] 118
3.2.5 Irradiance map[发光贴图] 119
3.2.6 Environment[环境] 121
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器 122
3.2.8 Color mapping[颜色映射] 122
3.2.9 System[系统] 123
3.3 VRay光照系统 123
3.3.1 VRay太阳光及环境光 123
3.3.2目标平行光和VRay环境光结合 129
3.3.3 VRay Light[VRay灯光] 137
3.4 VRay材质 141
3.4.1切换材质 142
3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数 142
3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用 148
3.5 VRay其他 150
3.5.1分布式渲染 150
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体] 151
3.6 VRay室外渲染流程 153
3.6.1粗调材质 153
3.6.2优化测试渲染速度 153
3.6.3设置环境光及主光 156
3.6.4提高GI品质并计算发光贴图 157
3.6.5存储并使用发光贴图 158
3.6.6调整最终材质效果 159
3.6.7渲染输出成品图及通道图 160
第4章Photoshop后期处理 164
4.1放置天空 166
4.1.1通过天空图片设置天空 166
4.1.2为天空创建渐变效果 167
4.2调整铺地、草地和水面 169
4.3调节建筑玻璃 174
4.3.1创建玻璃效果 174
4.3.2整理图层 176
4.4调节栏杆玻璃并添加广告 177
4.4.1调节栏杆玻璃 177
4.4.2添加广告位 177
4.5调节墙面 178
4.6摆放配景 181
4.6.1摆放树 181
4.6.2摆放人物 181
4.7整体调节画面 182
第5章鸟瞰规划表现 186
5.1了解项目及检查文件 187
5.2设置摄影机 188
5.3初调材质 189
5.3.1指定渲染器 189
5.3.2金属材质 190
5.3.3玻璃材质 192
5.3.4墙面材质 193
5.3.5地面材质 194
5.3.6水面材质 195
5.4设置灯光 196
5.4.1渲染设置 196
5.4.2创建灯光 197
5.5添加配景 202
5.5.1添加行道树 202
5.5.2添加景观树 205
5.5.3添加汽车和人 206
5.6细调材质 208
5.6.1调节草地材质 208
5.6.2调节玻璃材质 209
5.6.3调节铺地材质 210
5.7渲染输出 210
5.7.1输出光子图 210
5.7.2输出成品图 211
5.7.3输出彩色通道图 212
5.8后期制作 212
5.8.1整体调整 213
5.8.2 局部调整 214
第6章公建场馆表现 215
6.1设置灯光 216
6.2材质调节 220
6.2.1设置建筑外罩材质 220
6.2.2设置水面材质 224
6.2.3设置其他材质 225
6.3细化场景 228
6.4后期处理 231
6.4.1调整颜色 231
6.4.2调整草地、路面、树和墙面的颜色 233
6.4.3细化处理 234
第7章日景表现 236
7.1 VRay渲染设置 237
7.2创建场景灯光 239
7.2.1创建主光源 240
7.2.2补光的创建 241
7.3材质的调节 244
7.3.1玻璃材质和球天的制作 244
7.3.2水面材质的制作 247
7.3.3彩色铝板材质的制作 248
7.3.4金属框及其他材质的制作 249
7.4后期处理 252
7.4.1调节天空和水面颜色 252
7.4.2调节玻璃细节 254
7.4.3调节水面细节 257
7.4.4添加配景 258
第8章雨景表现 263
8.1了解项目及检查模型 264
8.2设置摄影机 265
8.3调节材质 266
8.3.1墙面材质 267
8.3.2玻璃材质 268
8.3.3马路材质 269
8.4设置灯光 270
8.4.1创建环境光 270
8.4.2创建主光源 272
8.4.3创建室内光源 273
8.5添加配景 275
8.5.1添加配楼 275
8.5.2添加背景树 276
8.5.3添加行道树 277
8.6后期处理 278
8.6.1添加天空 279
8.6.2调整局部材质 279
8.6.3添加人物配景 280
8.6.4添加光晕 281
8.6.5制作雨滴 282
8.6.6整体调整 283
第9章欧式风格表现 284
9.1案例分析 286
9.2初调材质 287
9.3创建灯光 292
9.4摆放配景 295
9.5渲染成图及通道 296
9.6后期处理 297
第10章写意风格表现 302
10.1案例分析 303
10.2调节材质 303
10.2.1玻璃材质的调节 303
10.2.2水材质的调节 306
10.2.3创建灯光 307
10.2.4摆放配景 315
10.2.5后期处理 321
第11章类经典室外渲染技法 331
11.1住宅板楼全模型渲染技法 332
11.2公建黄昏全玻璃表现 332
11.3商业街建筑日景表现技法 333
11.4公建展馆半鸟瞰表现技法 333
11.5人视及鸟瞰夜景表现 334
11.6海滩日景鸟瞰表现 335
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