面向对象高级技术教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:徐宏喆,仲纬鲁,文革,付柏杨,朝鲁蒙编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302258247
- 页数:365 页
第一部分 基础篇 2
第1章 面向对象基础 2
1.1 面向对象方法 2
1.1.1 面向对象方法的内涵 2
1.1.2 面向对象方法的基本概念 3
1.1.3 面向对象的产生 5
1.1.4 面向对象的优势 7
1.2 类和类的成员 10
1.2.1 类和对象 10
1.2.2 类的成员类型和访问控制 11
1.2.3 字段 12
1.2.4 属性 13
1.2.5 方法 14
1.2.6 构造函数和析构函数 15
1.2.7 委托 16
1.2.8 事件 18
1.3 面向对象的特征 21
1.3.1 封装 21
1.3.2 继承 23
1.3.3 多态 30
本章小结 34
习题 35
第2章 面向对象的开发过程 36
2.1 面向对象分析 36
2.1.1 概论 36
2.1.2 需求陈述 37
2.1.3 建立对象模型 39
2.1.4 建立动态模型 46
2.1.5 建立功能模型 50
2.2 面向对象设计 53
2.2.1 面向对象设计的准则 53
2.2.2 问题域部分设计 54
2.2.3 人机交互部分设计 55
2.2.4 任务管理部分设计 57
2.2.5 数据管理部分设计 58
2.3 面向对象的编程实现 60
2.3.1 编程语言的选择 60
2.3.2 面向对象语言的技术支持 61
2.3.3 面向对象程序设计风格 63
2.4 面向对象的测试 65
2.4.1 面向对象测试概述 65
2.4.2 面向对象测试策略 66
2.4.3 设计测试用例 67
本章小结 69
习题 70
第3章 面向对象软件设计基础 71
3.1 面向对象设计视点 71
3.1.1 复用 71
3.1.2 扩展 73
3.1.3 分离与封装变化 75
3.1.4 低耦合高内聚 77
3.2 面向对象软件设计原则 81
3.2.1 开放封闭原则 82
3.2.2 单一职责原则 83
3.2.3 里氏代换原则 84
3.2.4 依赖倒转原则 85
3.2.5 接口隔离原则 87
3.2.6 迪米特法则 89
3.2.7 其他原则 90
3.3 UML类图简介 91
3.3.1 类 91
3.3.2 接口 91
3.3.3 继承 91
3.3.4 实现 92
3.3.5 依赖 92
3.3.6 关联 93
3.3.7 聚合(联合) 93
3.3.8 组合(合成) 94
本章小结 94
习题 95
第二部分 进阶篇 98
第4章 设计模式基础 98
4.1 概述 98
4.1.1 什么是设计模式 98
4.1.2 设计模式的基本要素 99
4.1.3 怎样使用设计模式 100
4.2 设计模式的类型 100
4.2.1 创建型设计模式 101
4.2.2 结构型设计模式 102
4.2.3 行为型设计模式 105
本章小结 108
习题 108
第5章 创建型设计模式 109
5.1 简单工厂模式 109
5.1.1 意图 111
5.1.2 角色及其职责 111
5.1.3 应用示例 112
5.1.4 效果分析 116
5.1.5 特点 116
5.1.6 适用性 116
5.2 工厂方法模式 116
5.2.1 意图 116
5.2.2 角色及其职责 117
5.2.3 应用示例 118
5.2.4 效果分析 120
5.2.5 特点 121
5.2.6 适用性 121
5.3 抽象工厂模式 122
5.3.1 意图 122
5.3.2 角色及其职责 122
5.3.3 应用示例 123
5.3.4 效果分析 126
5.3.5 特点 127
5.3.6 适用性 127
5.4 建造者模式 127
5.4.1 意图 127
5.4.2 角色及其职责 127
5.4.3 应用示例 128
5.4.4 效果分析 134
5.4.5 特点 134
5.4.6 适用性 135
5.5 单件模式 135
5.5.1 意图 135
5.5.2 角色及其职责 135
5.5.3 用示例 135
5.5.4 效果分析 139
5.5.5 特点 140
5.5.6 适用性 140
5.6 原型模式 140
5.6.1 意图 142
5.6.2 角色及其职责 142
5.6.3 应用示例 142
5.6.4 效果分析 148
5.6.5 特点 148
5.6.6 适用性 148
本章小结 148
习题 149
第6章 结构型设计模式 150
6.1 适配器模式 150
6.1.1 意图 150
6.1.2 角色及其职责 150
6.1.3 应用示例 152
6.1.4 效果分析 155
6.1.5 特点 155
6.1.6 适用性 155
6.2 装饰模式 156
6.2.1 意图 156
6.2.2 角色及其职责 156
6.2.3 应用示例 156
6.2.4 效果分析 160
6.2.5 特点 160
6.2.6 适用性 161
6.3 桥接模式 161
6.3.1 意图 161
6.3.2 角色及其职责 161
6.3.3 应用示例 162
6.3.4 效果分析 165
6.3.5 特点 166
6.3.6 适用性 166
6.4 享元模式 166
6.4.1 意图 166
6.4.2 角色及其职责 167
6.4.3 应用示例 168
6.4.4 效果分析 171
6.4.5 特点 172
6.4.6 适用性 172
6.5 外观模式 173
6.5.1 意图 173
6.5.2 角色及其职责 173
6.5.3 应用示例 174
6.5.4 效果分析 178
6.5.5 特点 178
6.5.6 适用性 178
6.6 代理模式 179
6.6.1 意图 179
6.6.2 角色及其职责 179
6.6.3 应用示例 179
6.6.4 效果分析 181
6.6.5 特点 182
6.6.6 适用性 182
6.7 组合模式 182
6.7.1 意图 182
6.7.2 角色及其职责 182
6.7.3 应用示例 183
6.7.4 效果分析 189
6.7.5 特点 189
6.7.6 适用性 189
本章小结 190
习题 190
第7章 行为型设计模式 191
7.1 模板方法模式 191
7.1.1 意图 191
7.1.2 角色及其职责 192
7.1.3 应用示例 192
7.1.4 效果分析 198
7.1.5 特点 199
7.1.6 适用性 199
7.2 观察者模式 199
7.2.1 意图 199
7.2.2 角色及其职责 199
7.2.3 应用示例 200
7.2.4 效果分析 204
7.2.5 特点 204
7.2.6 适用性 204
7.3 迭代器模式 205
7.3.1 意图 205
7.3.2 角色及其职责 205
7.3.3 应用示例 207
7.3.4 效果分析 214
7.3.5 特点 215
7.3.6 适用性 215
7.4 责任链模式 215
7.4.1 意图 215
7.4.2 角色及其职责 216
7.4.3 应用示例 216
7.4.4 效果分析 221
7.4.5 特点 221
7.4.6 适用性 221
7.5 备忘录模式 221
7.5.1 意图 222
7.5.2 角色及其职责 222
7.5.3 应用示例 223
7.5.4 效果分析 228
7.5.5 特点 228
7.5.6 适用性 228
7.6 命令模式 228
7.6.1 意图 229
7.6.2 角色及其职责 229
7.6.3 应用示例 230
7.6.4 效果分析 239
7.6.5 特点 239
7.6.6 适用性 239
7.7 状态模式 240
7.7.1 意图 240
7.7.2 角色及其职责 241
7.7.3 应用示例 241
7.7.4 效果分析 249
7.7.5 特点 250
7.7.6 适用性 250
7.8 访问者模式 250
7.8.1 意图 250
7.8.2 角色及其职责 250
7.8.3 应用示例 251
7.8.4 效果分析 260
7.8.5 特点 260
7.8.6 适用性 261
7.9 中介者模式 261
7.9.1 意图 261
7.9.2 角色及其职责 262
7.9.3 应用示例 262
7.9.4 效果分析 270
7.9.5 特点 270
7.9.6 适用性 271
7.10 策略模式 271
7.10.1 意图 271
7.10.2 角色及其职责 271
7.10.3 应用示例 272
7.10.4 效果分析 280
7.10.5 特点 280
7.10.6 适用性 280
7.11 解释器模式 281
7.11.1 意图 281
7.11.2 角色及其职责 281
7.11.3 应用示例 282
7.11.4 效果分析 285
7.11.5 特点 285
7.11.6 适用性 286
本章小结 286
习题 286
第三部分 高级篇 290
第8章 软件架构与架构建模技术 290
8.1 软件架构概况 290
8.1.1 软件架构的发展史 290
8.1.2 软件架构的定义 291
8.2 经典软件架构模式 292
8.2.1 管道和过滤器模式 292
8.2.2 面向对象模式 294
8.2.3 分层模式 296
8.2.4 知识库模式 298
8.3 客户机/服务器模式 300
8.3.1 客户机/服务器模式的产生 301
8.3.2 传统两层客户机/服务器模式 302
8.3.3 经典三层客户机/服务器模式 305
8.4 浏览器/服务器模式 307
8.5 基于构件的模式 309
8.6 软件架构建模技术 311
8.6.1 软件架构“4+1”视图模型 312
8.6.2 “4+1”视图模型建模方法 312
8.6.3 软件架构建模的迭代过程 314
本章小结 315
习题 316
第9章 基于组件的软件开发 317
9.1 组件开发概述 317
9.1.1 组件及其相关概念 317
9.1.2 组件复用 319
9.2 组件模型 322
9.2.1 CORBA 322
9.2.2 EJB 327
9.2.3 COM 334
9.2.4 三种组件模型的技术对比 340
本章小结 341
习题 341
第10章 面向服务的软件架构——SOA 342
10.1 SOA简介 342
10.1.1 SOA参考模型 343
10.1.2 SOA的设计原则 344
10.1.3 SOA实现的主要技术规范 345
10.2 SOA的框架 351
10.2.1 以服务消费者为中心的SOA 352
10.2.2 以用户为中心的SOA 355
10.3 SOA实例——基于SOA的OA与ERP整合应用 358
10.4 SOA的应用分析 361
本章小结 363
习题 363
参考文献 364
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 8 黄巾民变 东汉瓦解》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 10 寿春三叛 司马夺权》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 32 军阀混战 大黑暗》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 20 禽兽王朝 黄龙汤》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 24 黄金时代 武曌夺权》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 14 参合杀俘 王始帝国》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 2 楚汉相争 匈奴崛起》柏杨著 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 1 战国时代 吞并六国》柏杨 2020
- 《柏杨版资治通鉴 白话版 17 全盘汉化 萧莺眼泪》柏杨著 2020
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019