Maya2012从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:徐彤,刘建超,石浩良编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787030340849
- 页数:582 页
Chapter 01 Maya概述 2
1.1 Maya的“历史记录” 2
1.2 Maya的系统要求 4
1.3 Maya软件与插件的安装 5
1.3.1 软件的安装 5
1.3.2 插件的安装 6
1.4 有关Maya的学习 7
Chapter 02 Maya入门实例 7
2.1 创建项目工程文件 10
2.1.1 新建项目 10
2.1.2 打开文件 10
2.2 视图操作 11
2.2.1 视图切换 12
2.2.2 视图的旋转、移动和缩放 14
2.3 控制操作 15
2.4 动画创建 17
2.5 渲染静帧和动画 19
2.5.1 渲染静帧 19
2.5.2 生成预览动画 19
2.6 文件保存 20
Chapter 03 Maya基础操作 20
3.1 操作界面 22
3.1.1 界面布局 22
3.1.2 菜单 23
3.1.3 状态栏 24
3.1.4 工具架 25
3.1.5 工具栏 25
3.1.6 视图面板区 26
3.1.7 通道栏 26
3.1.8 层编辑器 27
3.1.9 时间滑块区 27
3.1.10 命令栏和帮助栏 28
3.1.11 快捷菜单 28
3.2 创建项目工程文件 29
3.3 创建模型 30
3.4 调整参数 31
3.5 模型操作 32
3.5.1 选择与操作 32
3.5.2 显示模式 33
3.5.3 复制模型 35
3.5.4 捕捉与对齐 35
3.6 层的操作 37
3.7 父子与群组 38
Chapter 04 Maya自定义设置 38
4.1 快捷菜单设置 41
4.2 自定义操作 42
4.2.1 手柄调整 42
4.2.2 历史设置 44
4.2.3 快捷键设置 45
4.2.4 坐标轴 45
4.3 自定义工具架 47
Chapter 05 Polygon建模概述 47
5.1 Polygon建模基础 50
5.1.1 Polygon建模原则 50
5.1.2 Polygon建模基本手法 51
5.1.3 Polygon建模的优势 54
5.2 基础模型 56
5.3 编辑Polygon 56
5.3.1 Polygon的元素 57
5.3.2 Polygon的显示 58
5.3.3 Polygon的创建 61
5.3.4 法线显示 63
Chapter 06 Polygon建模入门实例 63
6.1 Polygon编辑命令 66
6.1.1 Mesh菜单命令 66
6.1.2 Edit Mesh菜单命令 70
6.2 入门实例——轮胎的制作 78
6.3 入门实例——iPhone手机的制作 87
6.4 入门实例——音箱的制作 97
Chapter 07 Polygon建模精通实例 97
7.1 生物建模概述 115
7.1.1 生物建模的原则 115
7.1.2 模型布线 115
7.1.3 参考图片 116
7.2 生物建模实例 118
Chapter 08 NURBS建模概述 118
8.1 NURBS建模基础 146
8.1.1 构成方式 146
8.1.2 曲线与曲面 146
8.2 曲线绘制 147
8.2.1 CV曲线 147
8.2.2 直线 148
8.2.3 贝兹曲线 149
8.2.4 其他曲线 149
8.2.5 曲线的操作 150
8.3 曲面编辑 153
8.3.1 曲面的元素 153
8.3.2 曲面的显示 154
8.3.3 曲面的创建 155
8.3.4 曲面的操作 156
Chapter 09 NURBS建模入门实例 156
9.1 NURBS常用命令 166
9.2 入门实例——玉壶春瓶的制作 169
9.3 入门实例——手机的制作 171
9.4 入门实例——LOGO的制作 185
9.5 入门实例——电吹风机的制作 191
Chapter 10 NURBS建模精通实例 191
10.1 NURBS的建模原则 206
10.1.1 机械建模原则 206
10.1.2 NURBS建模优势 206
10.1.3 NURBS模型的高级细分 206
10.2 机器人建模实例 208
Chapter 11 Subdivision建模 208
11.1 Subdivision建模概述 252
11.2 Subdivision的创建与显示 252
11.2.1 细分表面0的创建 252
11.2.2 细分表面的显示 252
11.3 Subdivision的编辑 253
11.3.1 多边形代理模式 254
11.3.2 标准模式 254
11.3.3 在细分表面上增加细节 255
11.3.4 多边形、曲面与细分表面间的转换 256
Chapter 12 材质基础 258
12.1 材质概述 258
12.2 Hypershade面板 259
12.3 材质的类型 264
12.4 材质的编辑 266
12.4.1 材质的基本属性 266
12.4.2 材质节点 270
Chapter 13 贴图与UV 280
13.1 贴图概述 280
13.2 贴图的编辑 281
13.2.1 贴图纹理的属性 281
13.2.2 二维纹理 281
13.2.3 三维纹理 282
13.3 UV编辑器 283
13.3.1 贴图投射的基本方式 283
13.3.2 UV展开入门实例 288
13.3.3 贴图的绘制 300
Chapter 14 灯光 310
14.1 灯光的类型 310
14.2 灯光的编辑 313
14.2.1 灯光的属性 313
14.2.2 阴影的编辑 314
14.3 布光的技巧 318
14.3.1 灯光的操作 318
14.3.2 布光入门实例 320
Chapter 15 摄影机 323
15.1 摄影机的类型 323
15.2 摄影机的属性 324
15.3 摄影机的操作 325
Chapter 16 渲染 329
16.1 渲染设置 329
16.2 渲染面板 337
16.3 渲染器 338
16.3.1 渲染器概述 338
16.3.2 mental ray概述 338
Chapter 17 渲染实例 342
17.1 渲染的基本操作 342
17.2 渲染精通实例 345
17.3 卡通渲染实例 374
17.4 分层渲染实例 382
Chapter 18 动画基础 392
18.1 动画概述 392
18.1.1 动画的基本原理 392
18.1.2 动画的制作流程 392
18.1.3 关键帧动画 393
18.2 动画制作的基本操作 396
18.2.1 动画参数的设置 396
18.2.2 动画曲线的编辑 397
18.2.3 动画的预览 399
Chapter 19 动画入门实例 399
19.1 弹跳的小球 402
19.2 翻转的盒子 413
19.3 飞机的路径动画 417
19.4 变形动画的制作 420
19.4.1 变形概述 420
19.4.2 晶格变形 420
19.4.3 簇变形 424
19.4.4 线性变形 430
19.4.5 弯曲变形 435
Chapter 20 角色动画基础 435
20.1 角色动画概述 445
20.2 骨骼的操作 445
20.2.1 创建骨骼 445
20.2.2 编辑骨骼 450
20.3 IK的操作 456
20.3.1 创建IK 457
20.3.2 IK的编辑 461
20.4 约束 468
20.4.1 约束概述 468
20.4.2 发动机驱动轴的绑定 482
Chapter 21 角色绑定精通实例 482
21.1 创建骨骼 491
21.2 腿部绑定 498
21.3 脊柱绑定 504
21.4 手臂绑定 508
21.5 颈部绑定 512
21.6 角色蒙皮 513
21.7 角色动画的制作 515
21.7.1 关键姿势的创建 515
21.7.2 行走动画的制作 516
Chapter 22 特效概述 518
22.1 动力学概述 518
22.2 粒子 518
22.2.1 粒子发射器 519
22.2.2 粒子的属性 522
22.3 动力场 524
22.3.1 场的概述 524
22.3.2 场的创建 524
22.3.3 场的类型 525
22.4 流体 530
22.4.1 流体的用途 530
22.4.2 海洋的创建 531
22.5 笔刷特效 533
22.5.1 植物生长动画 533
22.5.2 Visor面板 534
Chapter 23 特效精通实例 534
23.1 魔法棒 537
23.2 火焰特效 547
23.3 火球特效 555
23.4 水墨特效 563
23.5 粒子替换 569
Chapter 24 N动力学特效 569
24.1 N动力学特效概述 577
24.2 利用nMesh制作旗帜实例 577
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