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- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:崔洪斌编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115284716
- 页数:352 页
第1章 基本概念、基本操作 1
1.1 安装、启动AutoCAD 2013 1
1.1.1 安装AutoCAD 2013 1
1.1.2 启动AutoCAD 2013 2
1.2 AutoCAD 2013工作空间及经典工作界面 2
1.2.1 AutoCAD 2013工作空间 2
1.2.2 AutoCAD 2013经典工作界面 5
1.3 基本操作 10
1.3.1 执行AutoCAD命令 10
1.3.2 图形文件管理 11
1.3.3 确定点的位置 13
1.3.4 绘图窗口与文本窗口的切换 15
1.4 帮助 15
1.5 练习 15
第2章 绘制基本二维图形 16
2.1 绘制直线 16
2.1.1 绘制直线段 16
2.1.2 绘制射线 17
2.1.3 绘制构造线 18
2.2 绘制曲线对象 21
2.2.1 绘制圆 21
2.2.2 绘制圆弧 23
2.2.3 绘制椭圆、椭圆弧 27
2.2.4 绘制圆环 29
2.3 绘制点 30
2.3.1 绘制单点与多点 30
2.3.2 设置点样式 31
2.3.3 绘制定数等分点 31
2.3.4 绘制定距等分点 32
2.4 绘制矩形和正多边形 32
2.4.1 绘制矩形 33
2.4.2 绘制正多边形 35
2.5 练习 36
第3章 编辑二维图形 38
3.1 删除图形 38
3.2 选择对象 39
3.3 移动对象 42
3.4 复制对象 43
3.5 镜像对象 44
3.6 偏移对象 45
3.7 阵列对象 48
3.7.1 矩形阵列 48
3.7.2 环形阵列 50
3.8 旋转对象 52
3.9 修剪对象 52
3.10 延伸对象 56
3.11 创建倒角 58
3.12 创建圆角 60
3.13 打断对象 62
3.14 合并对象 63
3.15 缩放对象 64
3.16 拉伸对象 65
3.17 修改长度 67
3.18 利用夹点编辑图形 68
3.19 利用特性选项板编辑图形 71
3.20 练习 72
第4章 基本绘图设置 73
4.1 设置绘图单位格式 73
4.2 设置图形界限 74
4.3 设置系统变量 75
4.4 设置图层 76
4.4.1 图层的特点 76
4.4.2 创建、管理图层 76
4.4.3 图层工具栏 82
4.4.4 图层工具 87
4.5 设置新绘图形对象的颜色、线型与线宽 91
4.5.1 设置颜色 92
4.5.2 设置线型 92
4.5.3 设置线宽 94
4.6 更改对象特性 95
4.7 “特性”工具栏 95
4.8 练习 97
第5章 精确绘图、图形显示控制 98
5.1 捕捉模式、栅格功能及正交功能 98
5.1.1 捕捉模式 98
5.1.2 栅格功能 99
5.1.3 正交功能 101
5.2 对象捕捉 102
5.3 自动对象捕捉 108
5.4 极轴追踪 109
5.5 对象捕捉追踪 113
5.5.1 启用对象捕捉追踪 113
5.5.2 使用对象捕捉追踪 113
5.6 图形显示控制 117
5.6.1 图形显示缩放 117
5.6.2 图形显示移动 120
5.7 动态输入 123
5.7.1 使用动态输入 123
5.7.2 动态输入设置 123
5.8 练习 125
第6章 标注文字、创建表格 127
6.1 定义文字样式 127
6.2 标注文字 131
6.2.1 用DTEXT命令标注文字 131
6.2.2 利用在位文字编辑器标注文字 135
6.3 注释性文字 141
6.3.1 注释性文字样式 142
6.3.2 标注注释性文字 142
6.4 编辑文字 143
6.4.1 用DDEDIT命令编辑文字 143
6.4.2 同时修改多个文字串的比例 144
6.5 定义表格样式 145
6.6 创建表格 148
6.7 编辑表格 151
6.7.1 编辑表格数据 151
6.7.2 修改表格 151
6.8 练习 152
第7章 图案填充、块与属性 154
7.1 图案填充 154
7.2 编辑图案 161
7.3 块 162
7.3.1 创建块 162
7.3.2 创建外部块 165
7.4 插入块 166
7.5 设置插入基点 167
7.6 编辑块定义 168
7.7 属性 169
7.7.1 定义属性 169
7.7.2 修改属性定义 173
7.7.3 编辑属性 173
7.7.4 属性显示控制 174
7.8 练习 174
第8章 绘制与编辑复杂二维图形 176
8.1 绘制、编辑多段线 176
8.1.1 绘制多段线 176
8.1.2 编辑多段线 179
8.2 绘制、编辑样条曲线 184
8.2.1 绘制样条曲线 184
8.2.2 编辑样条曲线 187
8.3 绘制、编辑多线 189
8.3.1 绘制多线 189
8.3.2 定义多线样式 190
8.3.3 编辑多线 195
8.4 练习 196
第9章 尺寸标注 198
9.1 尺寸标注基本概念 198
9.2 标注样式 198
9.3 标注尺寸 214
9.3.1 线性标注 214
9.3.2 对齐标注 216
9.3.3 角度标注 218
9.3.4 半径标注 220
9.3.5 直径标注 221
9.3.6 基线标注 222
9.3.7 连续标注 223
9.3.8 坐标标注 226
9.3.9 折弯标注 226
9.3.10 弧长标注 227
9.3.11 圆心标记 227
9.4 多重引线标注 228
9.4.1 定义多重引线样式 228
9.4.2 多重引线标注 233
9.5 标注尺寸公差与形位公差 237
9.5.1 标注尺寸公差 237
9.5.2 标注形位公差 238
9.6 编辑尺寸 240
9.6.1 用DDEDIT命令修改尺寸、公差及形位公差 240
9.6.2 修改尺寸文字的位置 241
9.6.3 替代 242
9.6.4 编辑尺寸 242
9.6.5 更新 244
9.6.6 调整标注间距 245
9.6.7 折弯线型 246
9.6.8 折断标注 246
9.7 练习 247
第10章 设计中心、选项板、“选项”对话框、样板文件及参数化绘图 249
10.1 设计中心 249
10.1.1 启用设计中心、设计中心的组成 249
10.1.2 使用设计中心 252
10.2 工具选项板 255
10.3 选项对话框 256
10.4 样板文件 267
10.5 参数化绘图 270
10.5.1 几何约束 270
10.5.2 标注约束 273
10.6 练习 274
第11章 图形查询、打印图形 275
11.1 查询面积 275
11.2 查询距离 278
11.3 查询点的坐标 278
11.4 列表显示 279
11.5 状态显示 279
11.6 查询时间 280
11.7 打印图形 281
11.7.1 页面设置 281
11.7.2 打印图形 283
11.8 练习 286
第12章 三维绘图基础 287
12.1 三维建模工作空间 287
12.2 视觉样式 289
12.2.1 设置视觉样式 289
12.2.2 视觉样式管理器 290
12.3 用户坐标系 291
12.3.1 基本概念 291
12.3.2 定义UCS 291
12.3.3 命名保存UCS、恢复UCS 293
12.4 视点 294
12.4.1 设置视点 295
12.4.2 设置UCS平面视图 296
12.4.3 利用对话框设置视点 297
12.4.4 快速设置特殊视点 297
12.4.5 ViewCube 297
12.5 在三维空间绘制简单对象 298
12.5.1 在三维空间绘制点、线段、射线、构造线 298
12.5.2 在三维空间绘制其他二维图形 298
12.5.3 绘制与编辑三维多段线 300
12.5.4 绘制与编辑三维样条曲线 301
12.6 绘制三维螺旋线 301
12.7 练习 302
第13章 创建曲面模型 304
13.1 创建三维网格图元 304
13.1.1 创建三维网格图元长方体 304
13.1.2 创建三维网格图元楔体 306
13.1.3 创建三维网格图元圆锥体 307
13.1.4 创建三维网格图元球体 309
13.1.5 创建三维网格图元圆柱体 310
13.1.6 创建三维网格图元圆环体 311
13.1.7 创建三维网格图元棱锥体 311
13.2 创建网格 313
13.2.1 创建旋转网格 313
13.2.2 创建平移网格 314
13.2.3 创建直纹网格 315
13.2.4 创建边界网格 315
13.2.5 创建三维面 316
13.3 创建曲面 317
13.3.1 创建平面曲面 317
13.3.2 创建三维曲面 318
13.3.3 创建过渡曲面 318
13.3.4 创建修补曲面 319
13.3.5 创建偏移曲面 320
13.3.6 创建圆角曲面 321
13.4 练习 322
第14章 创建实体模型 323
14.1 创建长方体 323
14.2 创建楔体 326
14.3 创建球体 327
14.4 创建圆柱体 328
14.5 创建圆锥体 330
14.6 创建圆环体 332
14.7 创建多段体 333
14.8 旋转 334
14.9 拉伸 336
14.10 扫掠 339
14.11 放样 342
14.12 三维实体查询 344
14.12.1 查询质量特性 344
14.12.2 实体列表 345
14.13 练习 346
第15章 编辑三维图形、渲染 347
15.1 三维阵列 347
15.2 三维镜像 348
15.3 三维旋转 349
15.4 通过夹点编辑三维图形 350
15.5 创建倒角 351
15.6 练习 352
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