数字短片创作 修订版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)谢里登著;任秀静,郝佳,刘璐译;字文莉审校
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115289674
- 页数:336 页
第一部分 剧本创作 1
1数字短片创意技法 3
剧本创作的构思 4
最重要的事情 4
故事基本结构 4
人物 5
情节 6
主题 7
挖掘电影的主题 8
电影主题设定 11
运用数字工具进行电影创作 13
数字短片原创理念的生成 14
头脑风暴技巧 14
人物角色的头脑风暴 15
演员的特点 16
职业的创意 18
电影世界场景的头脑风暴 19
哇!镜头 20
场景设置 20
头脑风暴获得最喜欢的故事类型风格 21
故事的类型:37种 21
头脑风暴获取最喜欢的主题 24
头脑风暴获取软件功能 26
改编 29
如何将已有的故事进行改编 29
合编情节目标 30
情节目标图表 30
设定你特有的情节目标 31
头脑风暴获得主题 32
加上反面人物 34
反面情节+反面主题=反面人物 35
故事最终创意点形成 35
如何推销影片的创意 35
推销创意的清单 36
推销的窍门 36
故事创意产生 38
2创造独特的角色、主题和视觉隐喻 39
创造强有力的人物角色 40
塑造鲜活的人物 39
定义角色 40
一个人物做什么要比他说什么重要得多 40
你的人物想要和需要什么? 42
为剧中人物创建主题目标 43
主题目标决定高潮 44
创造相对立的情节和主题目标 44
为人物确立身份 45
创建人物前史 48
发展人物心理历程 48
你的人物惧怕什么? 50
表现人物战胜恐惧的方法 51
加上普遍的和独特的品质 52
结合各种独特的品质 53
设立背景故事 53
用画面去表现角色如何做出艰难的抉择 54
组合人物矛盾 55
设置很强的、有启发性的人物反应 55
角色特征 56
人物特征表 56
在影片中发展主题 58
利用隐喻和符号讲故事 60
为你的故事在某处设置隐喻和符号象征 61
利用视觉隐喻去表现人物经历 67
利用隐喻去表现背景 68
利用视觉化的隐喻去表现人物特征 68
利用视觉化隐喻去表现人物的状态 69
用景物镜头作为视觉化的隐喻和符号 70
用隐喻和象征去表现主题 71
创造电影隐喻测试题 73
利用正面的与反面的主题 74
用视觉隐喻去发展主题 75
3设置情节点 77
亚里士多德戏剧 78
创建角色曲线 79
有步聚地表现人物性格的小变化 81
表现人物改变的方法 81
运用比喻和象征手法表现性格曲线 82
英雄路线 84
悲剧 89
纪录片 92
个人作品集 94
城市交响曲 95
群戏 96
科幻电影·玄幻 97
短片的情节点 99
从结尾开始 99
添加惊奇的情节曲折 99
用头脑风暴获取情节曲折的创意 100
用角色的目标来构思结局 101
建立高的目标 102
特别加上曲折结局 102
假象结局 102
创建3个高潮点 102
最好或者最糟的叙事转折 103
加上情节伏笔/圈套或者线索 103
短片情节点 104
故事片的情节点 106
传统的故事片叙事的40个情节点 106
为情节点配上象征意义的背景 108
编写简短的剧本 110
剧本长度 110
选取你的情节点 110
剧本的格式 111
4设计场景、冲突及短片的脚本写作 113
索引卡片的乐趣 114
三幕结构的场景创作 115
第一幕:开场 115
第二幕:困难、互动和矛盾冲突 115
第三幕:高潮/决定 116
构建独立场景 117
独立场景清单 117
在冲突中推动剧情 118
给角色设置冲突 118
不同形式的冲突 118
剧情矛盾化 118
场景中情绪起伏的调动 120
调整故事中场景变换的步调 120
创作情景中的逆转 123
加上震惊的元素 123
预示的手法 124
运用巧合 125
加上戏剧的讽刺 126
运用揭秘和领悟 126
在场景里加上潜台词 127
撰写对白 130
使用独白 132
独白清单 132
独白的方式 134
撰写短片脚本 134
读一些剧本 135
获得别人的反馈 136
剧本写作练习 136
短片剧本定稿对照表 138
第二部分 脚本的视觉语言 142
5镜头化语言 143
制作最终故事板 144
重读剧本 144
确定组织结构 145
故事板上的101个摄影镜头 146
焦距景深方面的考虑 163
创作原创的镜头 164
设计一个线条标注剧本 166
粗略的镜头列表 167
为镜头预估时间 167
为每一个镜头预算时间 168
镜头设计 169
吸引眼球的东西 170
设计更加有趣的摄影镜头 171
描画大致的俯视平面图 175
构图 175
使用180°轴线规则 176
视线匹配镜头 176
三分法原则 178
角度 179
平衡 180
视线 181
主导线 182
为镜头增加深度 183
增加画面纵深感的15种技巧 183
创作故事板 186
绘制故事板小贴士 186
绘制故事板草图 187
6 21世纪的场面调度 191
开发视觉风格 193
确定段落的情绪基调 193
现实主义与形式主义电影制作风格的比较 193
沿用传统视觉风格 194
视觉风格的创新 196
主题决定视觉风格 196
数字制作风格 197
数字时代的场景调度选择 197
视觉风格表现内心世界 198
角色视觉表现力 200
服装和化妆风格 200
用服装展示人物前史和背景 202
用饰物丰富角色 203
表演风格 204
角色姿态及舞台技巧 204
角色眼神定义(Eye-Scan Test) 207
场景设计 207
使用扫描照片进行虚拟场景设计 207
用材质表现视觉化情绪 208
设计场景冲突 209
灯光设计 210
数字灯光的优势 210
布光要素 211
三点布光 211
不同的布光手法 212
为个体人物设计不同的灯光 212
巧用阴影 212
巧用影子的投射 213
灯光效果 213
巧用灯光的颜色 214
利用有效光源 214
光源作为象征符号 215
灯光的动态效果 216
开发调色板 217
色彩平衡(校正) 217
为电影创建一个调色板 217
流行色心理 218
运用色彩表现主题 218
创建色彩图 219
胶片效果的后期处理 220
7叙事的声音设计 223
好声音的重要性 224
放映间的扬声器 225
剧本中的声音 225
为声音分解剧本 225
为每个场景营造声音环境 226
利用背景的空间环境噪声 226
创作声音的层次 227
增加情绪化的气氛 227
重新定位自然声 227
用声音的对比表现紧张气氛 227
利用不同的声源 229
创作原始的音效 229
利用画外音 231
为观众留出声音的空间 232
声音的完全删除 233
用声音去识别人物的身体状况 233
利用声音在情绪上暗示观众 234
利用声音作为事件的先兆 235
声音作为主观镜头 235
设计对白风格 235
移动的群杂音轨 236
为镜头添加合适的声音 237
脑海中的声音设计 237
拍摄没有声音的画面 238
声音问题 238
8前期分镜头设计 241
剪辑是自然地去讲故事 242
并置是剪辑的核心 242
并置的画面测试 242
用并置画面去表现思想和情绪 243
并置在具象征性镜头之间的使用 243
两个场景之间的并置 244
用两个故事的并置去传达主题思想 246
声音和画面的并置 246
音乐和画面的并置 247
两个创意的并置 249
不连贯的剪辑风格 249
用擅长的并置方式代替说明 250
编辑动作场景 250
用并置制造幽默 251
提供不和谐因素 251
速度 251
后期剪辑小贴士 252
为每一个镜头打印出一张照片 252
多方面的剪辑贴士 253
非线性剪辑的最后思考 256
第三部分 创作数字短片的多样载体 257
9用数字化手段加强叙事技巧 259
使用数码录像技术阐释视觉故事 261
使用DV机讲述故事都有什么优势? 262
用透明区域合并图层 264
后期镜头制作 265
视频图层制作静帧照片的动画 267
镜头转换 274
数字技术处理摄像机镜头的效果 275
DV角色设计 278
蓝背角色 278
DV角色动态抠像 283
数字增强角色设计技术 285
角色的扭曲与变形 285
为没有动画的物体添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴 285
虚拟场景制作 287
搭建微型的场景 287
搭建照片拼贴的场景 288
用文字和动态图形叙事 290
简单的数字特效 291
让物体消失 291
让物体爆炸 291
用粒子特效 292
除掉或更换招牌或标签 292
控制时间的速度 293
视觉风格确定 294
用视频滤镜作为叙事的手法 294
用置换贴图滤镜 294
电影风格的滤镜 294
在DV素材中加入2D动画造型 296
用颜色发展情节叙事 297
其他数字技术 298
10用现代2D技术反映现实 299
2D动画视觉叙事的优势 300
动画原理 302
现代2D动画设计 307
简单的2D数字动画技术 308
手绘2D动画角色 308
设计容易制作动画的2D角色 308
2D动画循环走的3种方式 308
简单的城市场景动画 310
对嘴型 310
面部表情动画 313
定格动画 313
形成自己的2D动画风格 314
11 3D动画展示无限想象 315
3D技术的合理利用 316
头脑风暴3D故事创意 323
3D原创角色设计 323
从草图开始 324
清晰的剪影 326
利用视觉的主题 327
在3D环境中用熟悉的视觉主题 327
收集视觉主题的资源 328
开发属于自己的视觉主题 328
视觉主题中的异样风格 330
将演员与3D角色相结合 331
围绕演员设计 331
原创的3D布景设计 333
动画要考虑身体结构 333
演员的表演与动画的表演 334
动画师表演 334
形成自己的3D动画风格 335
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