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中文3DS MAX7.0应用基础教程
中文3DS MAX7.0应用基础教程

中文3DS MAX7.0应用基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郄海风编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7561220014
  • 页数:226 页
图书介绍:本书主要内容包括初始3DS MAX 7.0、二维几何体,材质与贴图,灯光与摄影机,动画制作等,最后结合实例全面讲解了3DS MAX的功能。本书可作为中等职业学校的教材。
《中文3DS MAX7.0应用基础教程》目录

第1章3DS MAX 7.0概述 1

1.1初识3DS MAX 7.0 1

1.1.1 3DS MAX 7.0的推出 1

1.1.2 3DS MAX 7.0的主要功能 1

1.1.3 3DS MAX 7.0的新增功能 2

1.1.4硬件配置和系统要求 3

1.2 3DS MAX 7.0安装运行 3

1.2.1 3DS MAX 7.0的安装 3

1.2.2 3DS MAX 7.0的运行 6

1.3 3DS MAX 7.0界面 7

1.3.1菜单栏 7

1.3.2工具栏 11

1.3.3命令面板 12

1.3.4视图窗口 14

1.3.5状态栏 14

1.3.6播放控制区 14

1.3.7视图控制区 14

本章总结 15

习题一 15

第2章3DS MAX 7.0的基本操作 16

2.1场景的基本操作 16

2.1.1新建场景 16

2.1.2重置场景 17

2.1.3打开场景 17

2.1.4保存场景 17

2.1.5另存场景 17

2.1.6合并场景 18

2.1.7导入场景 18

2.1.8设置场景单位 19

2.2对象的基本操作 19

2.2.1选择 19

2.2.2移动 21

2.2.3旋转 21

2.2.4缩放 22

2.2.5复制 22

2.2.6克隆 23

2.2.7镜像 23

2.2.8阵列 24

2.2.9快照 24

2.2.10间隔工具 24

2.2.11群组 25

2.2.12隐藏和冻结 25

2.3视图的基本操作 26

2.3.1视图的选择 26

2.3.2视图布局设置 26

2.4坐标和轴心设置 27

2.4.1坐标设置 27

2.4.2轴心设置 28

2.5应用实例——DNA分子链 29

本章总结 31

习题二 31

第3章 二维形体 32

3.1二维形体的分类 32

3.2基本二维形体 33

3.2.1线 33

3.2.2矩形 35

3.2.3圆 36

3.2.4椭圆 36

3.2.5弧 37

3.3复杂二维形体 39

3.3.1圆环 39

3.3.2多边形 40

3.3.3星形 41

3.3.4文本 42

3.3.5螺旋线 43

3.3.6截面 44

本章总结 45

习题三 45

第4章 二维形体的编辑 47

4.1层级编辑 47

4.1.1顶点编辑 47

4.1.2线段编辑 48

4.1.3样条线编辑 48

4.2布尔运算 49

4.2.1并集 49

4.2.2差集 50

4.2.3相交 50

4.3修改器 51

4.3.1挤出修改器 51

4.3.2车削修改器 52

4.4放样 53

4.4.1创建方法卷展栏 53

4.4.2曲面参数卷展栏 53

4.4.3路径参数卷展栏 54

4.4.4蒙皮参数卷展栏 54

4.5应用实例——立体字 55

本章总结 56

习题四 56

第5章 三维几何体 57

5.1几何体类型 57

5.2标准几何体 58

5.2.1长方体 58

5.2.2圆锥体 59

5.2.3球体 59

5.2.4几何球体 60

5.2.5圆柱体 61

5.2.6管状体 62

5.2.7圆环 62

5.2.8四棱锥 63

5.2.9茶壶 64

5.2.10平面 64

5.3扩展几何体 65

5.3.1异面体 65

5.3.2环形结 66

5.3.3切角长方体 67

5.3.4切角圆柱体 67

5.3.5油罐 68

5.3.6胶囊 69

5.3.7纺锤 69

5.3.8 L形墙 69

5.3.9 C形墙 69

5.3.10棱柱 70

5.3.11软管 70

5.3.12环形波 70

本章总结 71

习题五 71

第6章 三维几何体的编辑 72

6.1修改命令面板 72

6.2修改器 73

6.2.1扭曲修改器 73

6.2.2弯曲修改器 74

6.2.3噪波修改器 74

6.2.4锥化修改器 75

6.2.5自由变形修改器 76

6.2.6晶格修改器 77

6.3布尔运算 78

6.3.1拾取布尔卷展栏 78

6.3.2参数卷展栏 78

6.3.3显示/更新卷展栏 79

6.4应用实例——栏杆 79

本章总结 81

习题六 81

第7章 材质与贴图 82

7.1材质编辑器 82

7.1.1菜单栏 83

7.1.2示例窗 83

7.1.3工具栏 83

7.1.4卷展栏参数设置区 86

7.2材质类型 88

7.2.1合成材质 88

7.2.2混合材质 89

7.2.3双面材质 89

7.2.4光线跟踪材质 90

7.2.5多维/子对象材质 90

7.2.6顶/底材质 91

7.2.7壳材质 91

7.3贴图类型 92

7.3.1二维贴图 92

7.3.2三维贴图 95

7.3.3合成贴图 97

7.4贴图通道和坐标 98

7.4.1贴图通道 98

7.4.2贴图坐标 100

7.5应用实例——杯子 101

本章总结 102

习题七 102

第8灯光与摄 影机 104

8.1标准灯光类型 104

8.1.1目标聚光灯 105

8.1.2自由聚光灯 105

8.1.3目标平行光 105

8.1.4自由平行光 106

8.1.5泛光灯 106

8.1.6天光 107

8.1.7 mr区域泛光灯 107

8.1.8 mr区域聚光灯 108

8.2光度学灯光类型 108

8.3灯光参数 109

8.3.1常规参数卷展栏 109

8.3.2强度/颜色/衰减卷展栏 110

8.3.3聚光灯参数卷展栏 111

8.3.4高级效果卷展栏 111

8.3.5阴影参数卷展栏 112

8.3.6阴影贴图参数卷展栏 112

8.3.7大气和效果卷展栏 113

8.4摄影机类型 113

8.4.1目标摄影机 113

8.4.2自由摄影机 114

8.5摄影机参数 114

8.5.1参数卷展栏 114

8.5.2景深参数卷展栏 115

8.5.3运动模糊参数卷展栏 116

8.6摄影机操作 117

8.6.1对齐摄影机 117

8.6.2视图控制按钮 117

本章总结 118

习题八 118

第9章 环境与效果 119

9.1环境设置 119

9.1.1公用参数卷展栏 120

9.1.2曝光控制卷展栏 121

9.1.3大气卷展栏 123

9.2效果设置 127

9.2.1镜头效果 128

9.2.2模糊 129

9.2.3亮度和对比度 131

9.2.4色彩平衡 131

9.2.5景深 132

9.2.6文件输出 133

9.2.7胶片颗粒 133

9.2.8运动模糊 133

9.3应用实例——火焰效果 134

本章总结 135

习题九 135

第 10章 粒子系统与空 间扭曲 137

10.1粒子系统 137

10.1.1粒子类型 137

10.1.2基本粒子类型 138

10.1.3高级粒子类型 139

10.2空间扭曲 146

10.2.1空间扭曲类型 146

10.2.2基本空间扭曲 147

10.3应用实例——下雪效果 151

本章总结 153

习题十 153

第11章 动画的制作 154

11.1动画基本参数 154

11.1.1帧参数 154

11.1.2播放控制参数 155

11.1.3时间配置参数 156

11.1.4渲染输出参数 158

11.2轨迹视图 158

11.2.1曲线编辑器轨迹视图 159

11.2.2摄影表轨迹视图 162

11.3应用实例——匀速滑动的木块 163

本章总结 164

习题十一 165

第12章 动画的应用 166

12.1运动命令面板 166

12.2动画控制器 168

12.2.1位置控制器 168

12.2.2旋转控制器 172

12.2.3缩放控制器 174

12.3应用实例——公转与自转动画 176

本章总结 179

习题十二 179

第13章 综合实例 180

13.1子弹 180

13.2枕头 182

13.3古画 185

13.4风扇 188

第14章 上机指导 198

14.1帽子的制作 198

14.2茶桌的制作 199

14.3截面的制作 201

14.4立体五角星的制作 202

14.5滑轮椅子的制作 203

14.6花瓣的制作 205

14.7镜子效果的制作 210

14.8摄影机效果的制作 211

14.9蜡烛的制作 213

14.10水波荡漾效果的制作 216

14.11弹跳球体的制作 218

14.12卷帘字片头的制作 221

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