当前位置:首页 > 工业技术
Java面向对象程序设计
Java面向对象程序设计

Java面向对象程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨晓燕编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121154058
  • 页数:310 页
图书介绍:本书内容主要包括:Java的渊源和特点、Java 开发工具入门、Java的输入/输出、Java流程控制、类及类的构造、继承和多态、面向对象基本原则和模式、GUI图形界面、图形处理及多线程等内容。书中程序在JDK5.0/JDK6.0中经过验证,并都给出运行结果。教材编写注意重要内容的提炼,重点内容重点提示,使平面教材具有立体感,使读者便于学习和理解。课后习题分为学习内容积木化的练习和拓展研讨题,提供参考答案,并提供实验安排。
《Java面向对象程序设计》目录

第1章Java语言概述 1

1.1 Java语言崛起 2

1.2 Java语言与C、C++语言 2

1.3 Java语言的特点 4

1.4 Java程序的类型及其不同的编程模式 6

1.5 Java程序开发过程 7

1.6 Java编程环境与开发工具 11

1.6.1 JDK的下载和安装 11

1.6.2环境变量的配置 13

1.6.3 JDK开发工具简介 14

1.6.4 Java程序开发步骤小结 15

习题1 15

问题探究1 16

第2章Java语言基础 17

2.1标识符、关键字和分隔符 17

2.1.1标识符和关键字 17

2.1.2分隔符 18

2.2数据类型 19

2.2.1基本数据类型 20

2.2.2变量 21

2.3运算符与表达式 22

2.3.1算术运算符 22

2.3.2赋值运算符 23

2.3.3关系运算符 24

2.3.4逻辑运算符 25

2.3.5条件运算符 25

2.3.6其他运算符 25

2.3.7运算符的优先级 26

2.4字符串 26

2.4.1创建String对象 27

2.4.2创建StringBuffer对象 28

2.5案例实现 29

习题2 30

问题探究2 30

第3章Java输入/输出 32

3.1标准输入/输出方法 32

3.1.1标准输出方法 33

3.1.2 Scanner键盘输入类 34

3.1.3 read方法的使用 36

3.2命令行参数输入法的应用 37

3.3流式交互输入/输出的应用 37

3.3.1应用举例 37

3.3.2 Java I/O基本模型 39

3.4文件数据的读/写 40

3.5 JOptionPane对话框输入法 43

3.6案例实现 43

习题3 45

问题探究3 45

第4章 程序流程控制结构和方法 46

4.1语句和程序流程控制结构 46

4.2选择结构 47

4.2.1选择语句 47

4.2.2多选择结构switch语句 51

4.3循环结构 54

4.3.1三种循环语句 54

4.3.2循环程序结构小结 58

4.3.3循环嵌套和continue、break语句 58

4.4算法设计 61

4.4.1迭代算法 61

4.4.2穷举算法 62

4.4.3复杂程序解决方案和方法 63

4.5案例实现 70

习题4 70

问题探究4 71

第5章 数组 72

5.1数组的基本概念 72

5.2一维数组 73

5.2.1一维数组的声明 73

5.2.2一维数组内存申请 73

5.2.3一维数组的初始化 74

5.2.4测定数组的长度 76

5.2.5 foreach语句与数组 76

5.3二维数组 76

5.3.1认识二维数组 77

5.3.2二维数组的声明与创建 77

5.3.3二维数组元素的初始化 78

5.3.4二维数组的引用 79

5.4案例实现 81

习题5 83

问题探究5 84

第6章Java类和对象 86

6.1面向对象程序设计 87

6.2类的描述 89

6.2.1类的定义 89

6.2.2成员变量的访问控制符 90

6.2.3成员方法 92

6.2.4成员变量和局部变量 93

6.2.5 final变量 94

6.3对象的创建与使用 95

6.3.1对象的创建 95

6.3.2对象的比较 96

6.3.3对象的使用 97

6.3.4释放对象 101

6.3.5 Java变量内存分配 101

6.3.6匿名对象 102

6.4构造方法 103

6.4.1构造方法的作用和定义 103

6.4.2 this引用 104

6.5 static变量与static方法 107

6.5.1 static变量 107

6.5.2 static方法 109

6.6成员方法 112

6.6.1方法调用与参数传递方式 112

6.6.2方法重载 115

6.6.3 final方法和abstract方法 117

6.7类和对象的综合应用案例§股票收益计算 117

6.8实用工具类 119

6.8.1向量类Vector 120

6.8.2日期类Date、Calendar与DateFormat 121

6.9泛型 123

6.9.1泛型的概念和泛型类的声明 123

6.9.2泛型的应用 124

6.10案例实现 126

习题6 129

问题探究6 130

第7章 类的继承和接口 133

7.1类的继承 133

7.1.1继承的概念 133

7.1.2创建子类 134

7.1.3关于父类的构造方法 135

7.2成员变量的隐藏和成员方法的重构 138

7.3类与类之间的数据类型转换 140

7.4抽象类 141

7.5接口 143

7.5.1接口概述 143

7.5.2接口的定义 143

7.5.3实现接口的类定义 144

7.5.4接口的多态性 147

7.6案例实现 149

习题7 154

问题探究7 154

第8章Java包和异常 155

8.1包 155

8.1.1创建包 156

8.1.2类的包外引用 157

8.1.3使用jar命令打包与引用 160

8.2异常处理 161

8.2.1异常的基本概念 161

8.2.2异常处理机制 165

8.2.3自定义异常类 168

8.2.4 GUI应用程序的异常处理 169

8.3案例实现 172

习题8 174

问题探究8 175

第9章 面向对象程序设计的基本原则及设计模式初步 176

9.1 UML类图 176

9.1.1类的UML图 177

9.1.2接口表示 177

9.1.3依赖关系 178

9.1.4关联关系 178

9.1.5聚合关系 179

9.1.6组合关系 179

9.1.7泛化关系 179

9.1.8实现关系 180

9.2面向对象程序设计的基本原则 181

9.2.1发现变化,封装变化 181

9.2.2单一职责原则和最少知识原则 183

9.2.3开放-封闭原则 184

9.2.4子类型能够替换基类型原则 185

9.2.5合成/聚合复用原则 186

9.3面向对象的设计模式 187

9.3.1对设计模式的理解 187

9.3.2策略模式 188

9.3.3中介者模式 190

9.3.4模板方法模式 194

9.4案例实现 196

习题9 200

问题探究9 200

第10章 图形处理 201

10.1 Java坐标系 201

10.2图形的颜色控制 202

10.3 Graphics类的基本图形 205

10.3.1绘制直线和矩形 205

10.3.2绘制圆弧 208

10.3.3绘制多边形 209

10.4文字输出 210

10.5绘图模式控制 211

10.6案例实现 213

习题10 214

问题探究10 214

第11章 图形用户界面 215

11.1图形用户界面概述 215

11.1.1图形用户界面组件 215

11.1.2组件分类 216

11.1.3常用容器类的应用 217

11.2事件处理 221

11.2.1基本概念 221

11.2.2事件处理机制 223

11.2.3事件处理的实现方式 224

11.2.4适配器类 228

11.3一般组件 231

11.3.1标签——JLabel类 231

11.3.2按钮——JButton类 231

11.3.3文本框——JTextField类与JPasswordField类 231

11.3.4文本区——JTextArea类 232

11.3.5列表框组件——JComboBox类和JList类 234

11.3.6滚动窗格——JScrollPane类 236

11.3.7复选框和单选按钮——JCheckBox类和JRadioButton类 237

11.3.8滑动条——JSlider类 239

11.3.9多事件处理示例 241

11.4菜单与对话框 244

11.4.1创建菜单 244

11.4.2弹出式菜单 247

11.4.3对话框 249

11.5布局管理器 254

11.5.1顺序布局——FlowLayout 254

11.5.2边界布局——BorderLayout 255

11.5.3网格布局——GridLayout 256

11.5.4卡片布局——CardLayout 256

11.5.5手工布局 258

11.6 JApplet的使用 259

11.7 Java事件类方法列表 260

11.8案例实现 261

习题11 266

问题探究11 268

第12章 多线程 269

12.1多线程概述 269

12.1.1基本概念 270

12.1.2线程的状态与生命周期 271

12.1.3线程的调度与优先级 273

12.2创建和运行线程 273

12.2.1利用Thread类创建线程 273

12.2.2用Runnable接口创建线程 276

12.3线程间的数据共享 278

12.4多线程的同步控制 280

12.4.1线程同步相关概念 280

12.4.2 synchronized应用 282

12.4.3 synchronized的进一步说明 285

12.5案例实现 286

习题12 288

问题探究12 289

第13章 综合案例——聊天通信 291

13.1源代码 291

13.2应用程序框架分解 296

13.2.1 Socket连接的建立 296

13.2.2基于TCP的Socket数据通信架构 298

13.2.3图形用户界面与事件处理界面设计 302

13.3知识点 304

13.3.1网络通信的层次 304

13.3.2通信端口 304

12.3.3 Java语言中主要使用的类和可能产生的异常 305

13.3.4 Socket通信模式 305

13.3.5 Socket类和ServerSocket类的构造方法及常用方法 306

13.3.6 API系统中DataInputStream和DataOutputStream的应用 307

13.3.7多线程处理机制 309

习题13 309

参考文献 310

相关图书
作者其它书籍
返回顶部