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动画概论
动画概论

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯文著
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787106033637
  • 页数:144 页
图书介绍:本书以清晰的构架对影视动画做了全方位的介绍,在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的发展史、动画的分类、世界动画的风格流派;在创作实践方面介绍动画的创作要素、动画设计、动画制作的流程、动画创作者的基本修养;为了顺应发展潮流,本书还介绍了动画产业的盈利模式及发行生产品开发的系统知识。
《动画概论》目录
标签:概论 动画

第一章 动画概述 1

第一节 动画的基本概念 1

一、什么是动画 1

二、动画的特点与应用范围 3

第二节 动画的起源与发展 6

一、动画的发明和早期发展 6

二、中国动画发展概况 18

三、当代世界动画发展概况 22

第二章 动画的分类 29

第一节 以技术形式分类 29

一、平面动画 30

二、立体动画 35

三、电脑动画 38

四、其他形式 41

第二节 以传播途径分类 43

一、影院动画片 43

二、电视动画片 45

三、其他传播媒体 47

第三节 以性质分类 48

一、商业动画片 48

二、艺术动画片 49

第三章 动画的风格与流派 51

第一节 中国动画 51

第二节 美国动画 54

第三节 加拿大动画 56

第四节 欧洲动画 59

第五节 日本动画 63

第四章 动画的创作要素 66

第一节 商业动画片的创作要素 66

第二节 艺术动画片的创作要素 80

第五章 原画设计 85

第一节 物体的运动规律 85

一、人类与动物的运动规律 86

二、自然现象的运动规律 90

第二节 角色动作设计 93

一、动作的形态设计 93

二、动作的时间控制 97

三、摄影表的使用 100

第六章 动画的制作 103

第一节 动画的工具 103

第二节 工作团队的职责与任务 107

第三节 动画片的制作流程 110

一、前期策划阶段 111

二、中期制作阶段 117

三、后期制作阶段 123

第七章 动画制片概述 125

第一节 认识动画产业 125

一、产业盈利模式 125

二、营销要点 126

第二节 动画形象授权 128

一、形象的长期经营 128

二、衍生产品的开发 131

第三节 动画制片企划书 133

第八章 动画创作者的基本素养 136

第一节基础技能 136

第二节 动作设计 139

第三节视听语言 141

第四节 综合人文素养 144

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