当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max 2012动画制作实例教程
3ds Max 2012动画制作实例教程

3ds Max 2012动画制作实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周鹏程,陈福主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115276506
  • 页数:290 页
图书介绍:本书内容包括3ds Max 2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄像机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置等内容。
《3ds Max 2012动画制作实例教程》目录

第1章3ds Max 2012的概述 1

1.1三维动画 2

1.1.1认识三维动画 2

1.1.2三维动画的应用范围 3

1.2 3ds Max 2012的操作界面 6

1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介 6

1.2.2菜单栏 7

1.2.3工具栏 8

1.2.4命令面板 9

1.2.5视图区域 10

1.2.6动画控制区 11

1.2.7视图控制区 11

1.2.8状态行与提示行 12

1.3 3ds Max 2012的坐标系统 12

1.4对象的选择方式 13

1.4.1选择对象的基本方法 13

1.4.2区域选择 13

1.4.3名称选择 14

1.4.4编辑菜单选择 14

1.4.5过滤选择集 15

1.4.6对象编辑成组 16

1.5对象的变换 16

1.6对象的复制 17

1.6.1直接复制对象 17

1.6.2利用“镜像”复制对象 18

1.6.3利用“阵列”复制对象 18

1.7捕捉工具 20

1.7.1 3种捕捉工具 21

1.7.2角度捕捉 21

1.7.3百分比捕捉 21

1.8对齐工具 21

1.9对象的轴心控制 22

1.9.1使用轴心点控制 22

1.9.2使用选择中心控制 22

1.9.3使用变换坐标中心控制 23

第2章 创建基本几何体 24

2.1创建标准几何体 25

2.1.1课堂案例——灯笼的制作 25

2.1.2长方体 26

2.1.3圆椎体 28

2.1.4球体 29

2.1.5圆柱体 30

2.1.6课堂案例——火柴的制作 31

2.1.7几何球体 32

2.1.8管状体 33

2.1.9圆环 34

2.1.10四棱锥 35

2.1.11茶壶 36

2.1.12平面 37

2.2课堂练习——时尚吧椅的制作 38

2.3课后习题——玻璃门的制作 38

第3章 创建二维图形 39

3.1二维模型的用途 40

3.2创建二维图形 40

3.2.1课堂案例——倒角文字 40

3.2.2线 42

3.2.3矩形 47

3.2.4圆 48

3.2.5椭圆 48

3.2.6弧 49

3.2.7圆环 50

3.2.8多边形 50

3.2.9课堂案例——六角星 51

3.2.10星形 52

3.2.11文本 52

3.2.12螺旋线 53

3.2.13截面 54

3.3课堂练习——蚊香 55

3.4课后习题——花瓶 55

第4章 编辑修改器 56

4.1初识修改命令面板 57

4.2将二维图形转化为三维模型 58

4.2.1“车削”修改器 58

4.2.2“倒角”修改器 59

4.2.3“挤出”修改器 60

4.2.4“锥化”修改器 61

4.2.5“扭曲”修改器 63

4.3“噪波”修改器 64

4.3.1选择“噪波”修改器 64

4.3.2“噪波”修改器的参数 65

4.4“弯曲”修改器 65

4.4.1“弯曲”修改器的参数 65

4.4.2“弯曲”命令参数的修改 66

4.5“编辑样条线”修改器 67

4.6“编辑网格”修改器 70

4.6.1课堂案例一鸡蛋的制作 70

4.6.2“编辑网格”参数介绍 72

4.7课堂练习——纸篓的制作 74

4.8课后习题——台历的制作 74

第5章 复合对象的创建 75

5.1复合对象类型 76

5.2使用布尔运算建模 76

5.2.1布尔运算 77

5.2.2布尔运算的注意事项 78

5.3使用放样命令建模 79

5.3.1课堂案例——罗马柱 79

5.3.2创建放样的用法 85

5.3.3放样对象的参数修改 87

5.4课堂练习——牵牛花的制作 88

5.5课后习题——液晶电视的制作 89

第6章 材质与贴图 90

6.1材质编辑器 91

6.1.1课堂案例——黄金金属材质 91

6.1.2认识材质编辑器 92

6.2设置材质参数 95

6.2.1课堂案例——不锈钢材质 96

6.2.2.明暗方式 98

6.2.3材质基本参数 99

6.2.4材质扩展参数 100

6.3常用材质简介 101

6.3.1课堂案例——多维/子对象包装盒 101

6.3.2“多维/子对象”材质 104

6.3.3“复合”材质 105

6.3.4课堂案例——光线跟踪材质 106

6.3.5“光线跟踪”材质 107

6.3.6“无光/投影”材质 108

6.3.7“双面”材质 109

6.4常用贴图 110

6.4.1课堂案例——地面反射材质 110

6.4.2“位图”贴图 112

6.4.3“渐变”贴图 113

6.4.4“棋盘格”贴图 114

6.5课堂练习——双面材质 115

6.6课后习题——玻璃材质 115

第7章 灯光照明与摄影机技术 116

7.1灯光的使用和特效 117

7.1.1课堂案例——场景布光 117

7.1.2标准灯光 119

7.1.3课堂案例——泛光灯与天光的创建 122

7.1.4标准灯光的参数 123

7.1.5天光 128

7.1.6课堂案例——体积光效果 129

7.1.7光度测定型灯光 131

7.1.8“光能传递”渲染介绍 133

7.2摄影机的使用及特效 137

7.2.1课堂案例——摄影机的应用 137

7.2.2摄影机的创建 141

7.2.3摄影机的参数 142

7.2.4景深特效 143

7.3课堂练习——室内摄影机的应用 144

7.4课后习题——静物灯光的设置 145

第8章 动画制作技术 146

8.1关键帧动画 147

8.1.1课堂案例——卷页字 147

8.1.2关键帧的设置 151

8.2“轨迹视图”对话框 152

8.2.1课堂案例——跳动的篮球 152

8.2.2初识“轨迹视图” 157

8.2.3“轨迹视图”的组成 158

8.3运动命令面板 164

8.3.1课堂案例——流水中的荷花瓣 164

8.3.2运动命令面板的组成 170

8.4动画约束 173

8.4.1课堂案例——书写文字 173

8.4.2路径约束 179

8.4.3位置约束 180

8.4.4注视约束 181

8.4.5方向约束 182

8.4.6曲面约束 183

8.5动画修改器的应用 183

8.5.1“路径变形”修改器 183

8.5.2“噪波”修改器 184

8.5.3“变形器”修改器 184

8.5.4“融化”修改器 187

8.5.5“柔体”修改器 187

8.6课堂练习——海面波纹 190

8.7课后习题——展开的画 190

第9章 粒子系统 191

9.1粒子系统 192

9.1.1 PF Source 192

9.1.2课堂案例——下雨 193

9.1.3喷射 196

9.1.4课堂案例——下雪 197

9.1.5雪 201

9.1.6暴风雪 201

9.1.7课堂案例——火焰拖尾 206

9.1.8超级喷射 215

9.1.9粒子阵列 216

9.2课堂练习——泡泡 218

9.3课后习题——绚丽文字 219

第10章 空间扭曲 220

10.1常用的空间扭曲 221

10.1.1课堂案例——礼花 221

10.1.2“重力”空间扭曲 233

10.1.3“波浪”空间扭曲 234

10.1.4“风”空间扭曲 235

10.1.5“爆炸”空间扭曲 235

10.2课堂练习——喷泉 236

10.3课后习题——爆炸 237

第11章 环境特效动画 238

11.1“环境”选项卡简介 239

11.1.1“公用参数”卷展栏 239

11.1.2“曝光控制”卷展栏 240

11.2大气效果 244

11.2.1课堂案例——然烧的火焰 245

11.2.2“火效果”参数设置 247

11.2.3课堂案例——体积雾 249

11.2.4“体积雾”参数设置 250

11.2.5“体积光”参数设置 252

11.3效果 255

11.4 Video Post后期合成 258

11.4.1镜头效果光斑 260

11.4.2镜头效果光晕 264

11.4.3镜头效果高光 266

11.5课堂练习——太阳耀斑 268

11.6课后习题——雾 268

第12章 高级动画设置 269

12.1正向运动 270

12.1.1课堂案例——蜻蜓 270

12.1.2对象的链接 274

12.1.3轴和链接信息 276

12.1.4图解视图 277

12.2反向运动 286

12.2.1使用反向运动学制作动画步骤 286

12.2.2 IK参数 287

12.3课堂练习——机械手 290

12.4课后习题——直升飞机 290

返回顶部