Maya完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:高盈,刘雯方,张俊编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787508497013
- 页数:286 页
第1章Maya基础概述 1
1.1 Maya简介 1
1.2 Maya 2012的新功能 2
1.2.1 Maya 2012视图区的改进 2
1.2.2 Maya 2012建模的改进 2
1.2.3 Maya 2012程序贴图上的改进 3
1.2.4 Maya 2012对渲染的改进 3
1.2.5 Maya 2012的动画曲线可视化编辑 3
1.2.6 Maya 2012的摄像机序列管理 3
1.2.7 Maya 2012的动力学模拟功能 4
1.2.8 Maya 2012官方中文切换补丁 4
1.3认识Maya 2012 4
1.3.1 Maya 2012的界面 5
1.3.2标题菜单栏 6
1.3.3状态栏 6
1.3.4工具架及工具箱 7
1.3.5视图区与视图菜单 7
1.3.6属性通道栏和图层区 8
1.3.7时间轴与时间滑块控制 8
1.3.8命令栏及帮助栏 8
1.4 Maya的基础操作 9
1.4.1创建项目 9
1.4.2 Maya视图操作 9
1.4.3快捷菜单及热键 10
第2章Polygon(多边形)建模 11
2.1 Maya建模简介 11
2.2 Polygon(多边形)的基本概念 12
2.2.1 Polygon的构成元素 12
2.2.2 Polygon的组元模式 12
2.3 Polygon多边形)模型的创建 12
2.3.1 Polygon原始物体的创建 12
2.3.2 Polygon的显示数量 13
2.3.3 Polygon的法线 13
2.3.4 Polygon的选择 14
2.4 Polygon(多边形)模型的编辑 14
2.4.1 Polygon模型的基础工具 14
2.4.2 Polygon模型的编辑工具 18
2.5 Polygon(多边形)建模综合实例 21
2.5.1房屋建模实例 21
2.5.2机械人头建模综合实例 23
第3章NURBS(曲面)建模 29
3.1 NURBS(曲面)建模简介 29
3.2 NURBS(曲面)的基本概念 29
3.2.1 NURBS曲线的概念及构成元素 29
3.2.2 NURBS曲面的概念及构成元素 30
3.3 NURB(曲面)模型的创建 31
3.3.1 NURBS曲线的创建 31
3.3.2 NURBS原始物体的创建 32
3.3.3 NURBS曲面的创建 32
3.4 NURBS(曲面)模型的编辑 36
3.4.1 NURBS曲线的编辑工具 36
3.4.2 NURBS模型的编辑工具 38
3.5 NURBS(曲面)建模综合实例 41
3.5.1竹子建模实例 41
3.5.2摩托车建模实例 42
第4章Subdivision(细分表面)建模 57
4.1 Subdivision(细分表面)建模简介 57
4.2 Subdivision(细分表面)模型的创建 57
4.3 Subdivision(细分表面)模型的编辑 58
4.3.1 Subdivision建模基本操作 58
4.3.2 Subdivision建模菜单命令 59
4.4 Subdivision(细分表面)建模综合实例 61
第5章 材质与贴图 65
5.1材质简介 65
5.2材质的属性 66
5.2.1材质基础知识 66
5.2.2 Hypershade(材质编辑器) 66
5.2.3常用材质节点的类型与属性 68
5.3纹理贴图的属性 70
5.4 UV的编辑 71
5.4.1 UV的概念 71
5.4.2 UV Texture Editor(UV材质编辑器) 72
5.4.3 UV的映射方式 72
5.5材质与贴图综合实例 73
5.5.1综合实例1美丽的蒲公英 73
5.5.2综合实例2古代客栈 75
5.5.3综合实例3西方古书 86
第6章 灯光与渲染 101
6.1灯光 101
6.1.1灯光概述 101
6.1.2三维空间中的布光技巧 102
6.1.3 Maya灯光的类型及创建 103
6.1.4灯光特效 108
6.1.5 Shadows(阴影) 108
6.2渲染 110
6.2.1 Maya中渲染器的种类 110
6.2.2渲染参数的设置 111
6.3渲染综合实例 114
第7章 角色绑定 121
7.1绑定基础知识 121
7.1.1搭建骨架 121
7.1.2控制骨架 123
7.1.3绑定蒙皮 128
7.1.4变形器及表情设置 131
7.2卡通角色绑定设置综合实例 133
7.2.1骨骼搭建 133
7.2.2创建控制器及约束 137
7.2.3绑定蒙皮 146
第8章 角色动画制作 149
8.1角色动画制作原理 149
8.1.1角色姿态 149
8.1.2角色的动势 150
8.1.3角色剪影 151
8.2关键帧动画 151
8.2.1时间线 151
8.2.2关键帧设置 151
8.2.3曲线编辑器 153
8.3三维动画制作综合实例 153
8.3.1 Maya动画实例(一)——人物走路动画 154
8.3.2 Maya动画实例(二)——人物跑步动画 164
8.4 Maya动画层 173
8.4.1动画层的概念 173
8.4.2动画层面板及工具介绍 173
8.4.3动画层的主要功能 174
8.5 Maya非线性动画 175
8.5.1创建角色系统 175
8.5.2编辑非线性动画 177
8.6 Maya路径动画 182
8.6.1设置路径动画 182
8.6.2修改路径动画 183
8.6.3流动路径对象 183
第9章Maya粒子系统 185
9.1 Maya新动力学系统简介 185
9.2粒子的创建 186
9.2.1手动创建粒子 186
9.2.2发射器创建粒子方式 188
9.2.3通过物体对象创建粒子 190
9.2.4填充物体创建粒子 191
9.3粒子的基本属性 193
9.3.1粒子属性简介 193
9.3.2粒子的数量、寿命和大小 193
9.3.3粒子的个体属性 194
9.3.4粒子的显示 196
9.3.5粒子的替换属性 199
9.3.6 Nucleus核属性 200
9.3.7实例应用 201
9.4粒子的渲染 203
9.4.1硬件渲染粒子 203
9.4.2粒子的软件渲染 204
9.5粒子的动力学行为 206
9.5.1粒子与场的作用 206
9.5.2粒子的碰撞 208
9.6粒子综合实例 210
9.6.1群体动画 210
第10章 流体 215
10.1流体系统简介 215
10.2流体容器的创建 215
10.2.1 Creat 3D Container(创建3D容器) 216
10.2.2 Creat 2D Container(创建2D容器) 216
10.2.3容器扩展与分辨率编辑 216
10.3添加/编辑容器子菜单 217
10.3.1 Emitter(发射器) 217
10.3.2 Emit from Object从物体对象发射) 218
10.3.3 Gradients(渐变) 219
10.3.4 Paint Fluid Tool(流体画笔工具) 219
10.3.5 With Curve(连同曲线) 219
10.3.6 Initial States(初始状态) 219
10.4创建带发射器的容器 220
10.5流体属性 220
10.5.1 Container Properties(容器特性) 220
10.5.2 Contents Method(内容方法) 221
10.5.3 Display(显示) 221
10.5.4 Dynamic Simulation(动力学模拟属性栏) 223
10.5.5 Auto Resize(自动调整大小栏) 224
10.5.6 Self Attraction and Repulsion(自吸引和排斥栏) 225
10.5.7 Contents Details(内容详细信息栏) 225
10.5.8 Surface(外观) 226
10.5.9 Shading(着色) 227
10.6获取流体范例 228
10.7海洋 228
10.7.1 Create Ocean(创建海洋) 228
10.7.2 Add Preview Plane(添加观察平面) 228
10.7.3 Create Wake(创建尾迹) 228
10.7.4 Add Ocean Surface Locator(添加海洋表面定位器) 229
10.7.5 Add Dynamic Buoy(添加动力学浮标) 229
10.7.6漂浮物体 229
10.8池塘 229
10.9流体动力学 230
10.9.1 Make Collide(制作碰撞) 230
10.9.2 Make Motion Field(制作运动场) 230
10.10流体初始态设置 231
10.10.1 Set Initial State(设置初始状态) 231
10.10.2 Clear Initial State(清除初始状态) 231
10.10.3初始状态保存 231
10.11流体缓存设置 231
10.12流体综合实例 231
10.12.1制作喷射火焰 231
第11.章 刚体与柔体 237
11.1刚体 237
11.1.1刚体的概念 237
11.1.2刚体的创建及属性 238
11.1.3刚体的初始状态 238
11.1.4刚体的约束 239
11.2柔体 240
11.2.1柔体的概念 240
11.2.2柔体的创建 240
11.2.3柔体的权重 240
11.2.4添加弹簧 240
11.3刚体综合实例 240
11.3.1刚体综合实例(一) 240
11.3.2刚体综合实例(二) 242
11.3.3刚体综合实例(三) 243
11.4柔体综合实例 244
第12章Maya Fur毛发 247
12.1 Fur毛发简介 247
12.2 Maya Fur系统导入 247
12.3 Fur毛发创建 248
12.3.1毛发创建 248
12.3.2删除毛发 249
12.4 Fur菜单命令详解 249
12.5 Fur属性面板详解 250
12.6使用Paint Fur Attributes Tool 253
12.7 Fur的渲染 254
12.7.1为毛发添加阴影 254
12.8 Fur综合实例——制作雪纳瑞毛皮 257
12.8.1模型准备阶段 257
12.8.2毛发制作阶段 260
第13章nCloth布料系统 273
13.1 nCloth系统简介 273
13.2创建nCloth布料 273
13.3 nCloth操作命令 274
13.4 nCloth的属性 274
13.4.1 nClothShape节点属性 275
13.4.2 nucleus节点属性 275
13.5 nConstraint(约束) 275
13.6 nCloth综合实例(一) 276
13.7 nCloth综合实例(二) 277
13.8 nCloth综合实例(三) 280
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