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影视媒体非线性编辑  Adobe Premiere Pro CS5
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影视媒体非线性编辑 Adobe Premiere Pro CS5PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨方琦编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302297833
  • 页数:350 页
图书介绍:本教材对非线性编辑技术及非线性编辑系统内容作了简要概述,对非线性编辑的电视技术、数字媒体技术和计算机技术等技术基础知识和镜头组接原则、蒙太奇理论等艺术基础知识进行了详细的介绍。
《影视媒体非线性编辑 Adobe Premiere Pro CS5》目录

第1章 非线性编辑概述 1

1.1线性与非线性编辑概述 1

1.1.1影视编辑发展 1

1.1.2线性编辑概述 3

1.1.3非线性编辑概述 4

1.2非线性编辑系统 10

1.2.1非线性编辑系统概述 10

1.2.2非线性编辑系统软硬件平台 17

1.2.3非线性编辑系统的发展趋势 19

1.3本章小结 20

1.4思考与练习 21

第2章 非线性编辑的技术基础 22

2.1数字图形与图像技术 22

2.1.1数字图形与图像基础 22

2.1.2数字图像的文件格式 26

2.1.3数字图像的颜色模型 27

2.2数字视频与音频技术 29

2.2.1视频与动画 29

2.2.2视频信号的描述 30

2.2.3电视技术 33

2.2.4视音频文件格式 37

2.3视音频压缩编码技术 41

2.3.1视频压缩编码 41

2.3.2音频压缩编码 45

2.4视音频存储技术 46

2.4.1磁带存储技术 46

2.4.2硬盘存储技术 47

2.4.3光盘存储技术 49

2.5本章小结 50

2.6思考与练习 51

第3章 非线性编辑的艺术基础 52

3.1镜头 52

3.1.1镜头与镜头组 52

3.1.2镜头类别与作用 53

3.2蒙太奇艺术 58

3.2.1蒙太奇概述 58

3.2.2蒙太奇的类别 59

3.2.3蒙太奇的作用 62

3.2.4蒙太奇的使用原则 64

3.3镜头组接原则 65

3.3.1符合观众逻辑 65

3.3.2遵循轴线规律 66

3.3.3景别过渡自然 66

3.3.4动静相接要过渡 67

3.3.5影调过渡要自然 67

3.3.6掌握好镜头的长度 68

3.4声画关系 69

3.4.1声画统一 69

3.4.2声画并行 70

3.4.3声画对立 71

3.5影视节奏 71

3.5.1内容情节节奏的处理 71

3.5.2表现形式节奏的处理 73

3.6本章小结 74

3.7思考与练习 75

第4章Premiere Pro CS5概述 76

4.1 Premiere Pro CS5简介 76

4.1.1 Premiere的发展历史 76

4.1.2 Premiere Pro CS5的配置要求 78

4.1.3 Premiere Pro CS5的安装 79

4.2 Premiere Pro CS5菜单结构 87

4.2.1文件菜单 87

4.2.2编辑菜单 89

4.2.3项目菜单 89

4.2.4素材菜单 90

4.2.5序列菜单 91

4.2.6标记菜单 92

4.2.7字幕菜单 92

4.2.8窗口菜单 93

4.2.9帮助菜单 93

4.3 Premiere Pro CS5工作窗口 94

4.3.1项目窗口 94

4.3.2监视器窗口 96

4.3.3时间线窗口 99

4.4 Premiere Pro CS5功能面板 101

4.4.1工具面板 101

4.4.2效果面板 102

4.4.3特效控制台面板 103

4.4.4调音台面板 103

4.4.5信息面板 103

4.4.6媒体浏览面板 104

4.4.7主音频计量器面板 104

4.5影视媒体编辑制作流程 105

4.5.1创建项目 105

4.5.2采集素材 105

4.5.3导入素材 105

4.5.4编辑素材 106

4.5.5添加素材至时间线窗口 106

4.5.6使用视频切换 107

4.5.7添加视频特效 107

4.5.8音频调整 107

4.5.9添加字幕 108

4.5.10节目的输出 108

4.6本章小结 108

4.7思考与练习 109

第5章 项目配置与素材管理 110

5.1首选项 110

5.1.1首选项概述 110

5.1.2首选项设置 111

5.2素材采集 117

5.2.1素材采集概述 117

5.2.2素材采集设置 117

5.2.3素材批采集 122

5.2.4音频素材采集 124

5.3素材导入 124

5.3.1一般类型素材的导入 124

5.3.2静帧序列素材的导入 125

5.3.3特殊格式素材的导入 126

5.3.4项目文件的嵌套导入 126

5.3.5项目自建素材的导入 127

5.4素材管理 127

5.4.1素材文件夹 127

5.4.2素材属性调整 128

5.4.3使用脱机文件 130

5.4.4浏览与查找素材 132

5.4.5重命名与清除素材 134

5.5本章小结 134

5.6思考与练习 135

第6章 创建与编辑序列 136

6.1使用监视器窗口进行编辑 136

6.1.1监视器窗口 136

6.1.2监视器中的时间控制装置 137

6.1.3监视器窗口的安全区域 138

6.1.4监视器窗口的场显示 138

6.1.5监视器窗口的显示模式 138

6.2使用时间线窗口进行编辑 140

6.2.1时间线窗口 140

6.2.2时间线窗口控制 141

6.3轨道的控制与操作 142

6.3.1轨道基本操作 142

6.3.2设置轨道显示 142

6.3.3轨道同步锁定 143

6.3.4隐藏与锁定轨道 144

6.4序列控制 144

6.4.1在素材源监视器窗口剪辑素材 144

6.4.2插入和覆盖编辑 145

6.4.3设置添加素材的目标轨道 145

6.4.4拖放添加素材 146

6.4.5三点和四点编辑 147

6.4.6自动添加素材 147

6.4.7素材的替换 148

6.5编辑序列的素材 148

6.5.1选择素材的方法 149

6.5.2编辑素材的方法 149

6.5.3分割与伸展素材片段 149

6.5.4链接素材与群组素材 150

6.5.5波纹编辑与滚动编辑 150

6.5.6滑动编辑与滑行编辑 151

6.5.7修整监视器的使用 151

6.5.8交错视频素材设置 151

6.5.9生成静止素材片段 152

6.6本章小结 152

6.7思考与练习 153

第7章 高级编辑技巧 154

7.1标记的使用 154

7.2序列的嵌套 156

7.3子素材编辑 157

7.4多机位序列 158

7.5时间重置效果 160

7.5.1更改素材的速率 161

7.5.2素材倒放 161

7.5.3帧冻结 162

7.5.4消除时间重置效果 162

7.6语言分析功能 162

7.7预览影片 163

7.7.1序列预览 163

7.7.2外置监视器预览 164

7.8本章小结 166

7.9思考与练习 166

第8章 视频切换特效 167

8.1视频切换概述 167

8.1.1场面划分的依据 167

8.1.2场面切换的方法 168

8.2视频切换特效的使用 172

8.2.1视频切换特效的基本操作 172

8.2.2视频切换特效的参数设置 173

8.3视频切换特效的分类 174

8.3.1 3D运动 174

8.3.2叠化 178

8.3.3划像 181

8.3.4映射 184

8.3.5卷页 184

8.3.6滑动 186

8.3.7特殊效果 191

8.3.8伸展 192

8.3.9擦除 194

8.3.10缩放 200

8.4自定义视频切换特效 202

8.4.1设置视频切换的默认持续时间 202

8.4.2切换特效中的自定义参数设置 202

8.5本章小结 203

8.6思考与练习 203

第9章 视频运动特效 205

9.1关键帧动画 205

9.2视频运动特效参数设置 206

9.2.1视频运动特效参数详解 206

9.2.2视频运动特效的关键帧 208

9.2.3不透明度调整 210

9.3视频运动特效实例 211

9.3.1移动效果实例 211

9.3.2缩放效果实例 214

9.3.3旋转效果实例 216

9.3.4视频运动特效综合实例 219

9.4本章小结 226

9.5思考与练习 226

第10章 视频特效 228

10.1视频特效简介 228

10.2视频特效操作 228

10.2.1添加视频特效 229

10.2.2设置视频特效 229

10.2.3编辑视频特效 230

10.2.4删除视频特效 232

10.2.5预设特效 232

10.3视频特效详解 233

10.3.1变换 233

10.3.2图像控制 236

10.3.3实用 238

10.3.4扭曲 239

10.3.5时间 244

10.3.6杂波与颗粒 245

10.3.7模糊与锐化 248

10.3.8生成 252

10.3.9色彩校正 255

10.3.10视频 262

10.3.11调整 262

10.3.12过渡 266

10.3.13透视 268

10.3.14通道 270

10.3.15 键控 272

10.3.16风格化 277

10.4视频特效应用 282

10.4.1简单合成 282

10.4.2多画面合成 283

10.4.3多视频效果合成 284

10.4.4虚幻影像效果合成 285

10.5视频预设特效 287

10.5.1预设特效的类型 287

10.5.2预设特效的应用 288

10.6视频特效相关知识 289

10.6.1滤镜 289

10.6.2图层、蒙版与遮罩 289

10.6.3透明与Alpha通道 290

10.6.4键控与抠像 290

10.7本章小结 291

10.8思考与练习 291

第11章 数字音频编辑 292

11.1影视作品中的声音 292

11.1.1语言 292

11.1.2音乐 292

11.1.3音响 292

11.2声音剪辑的方式及其规律 293

11.2.1声音剪辑的方式 293

11.2.2声音剪辑的规律 293

11.3声音的录制与合成 294

11.3.1解说词和对白的录制 294

11.3.2音乐的录制 294

11.3.3音响的录制 294

11.4声音的数字化处理 295

11.4.1预演音频片断 295

11.4.2编辑音频素材 297

11.4.3调音台的使用 300

11.4.4音频过渡 303

11.4.5音频特效 304

11.5本章小结 306

11.6思考与练习 306

第12章 字幕设计 308

12.1字幕简介 308

12.1.1字幕类型 308

12.1.2字幕属性 309

12.2创建字幕 311

12.2.1字幕基本操作 311

12.2.2认识Adobe Title Designer 313

12.2.3创建各种类型字幕 320

12.2.4字幕样式 323

12.2.5字幕模板 324

12.3字幕制作实例 326

12.3.1静态文本字幕的制作 326

12.3.2路径文本字幕的制作 328

12.3.3滚动字幕的制作 330

12.4本章小结 333

12.5思考与练习 333

第13章 渲染与输出 334

13.1项目渲染 334

13.1.1渲染文件暂存盘设置 334

13.1.2特效的渲染与生成 335

13.2影片输出 336

13.2.1影片导出设置 336

13.2.2使用Media Encoder输出影片 338

13.2.3输出到录像带 340

13.2.4输出静帧序列 342

13.2.5输出EDL文件 343

13.2.6输出OMF文件 343

13.2.7制作DVD 344

13.3本章小结 348

13.4思考与练习 348

参考文献 349

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