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动漫画设计与制作
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艺术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄友镇编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787308093958
  • 页数:303 页
图书介绍:作为21世纪最有潜力的创意产业之一,动漫产业在全球拥有数十亿之众的受众和衍生产品消费者。动漫产业对我国产业升级将产生深刻影响,本书凝聚了作者多年的研究、实践和教学成果。作为高等学校艺术设计类教材,全书分为七章,主要介绍动画概念和要素,动画类型和发展,创作原理,中外动画简析;漫画概念,中外漫画案例,动漫产业动漫与艺术学科关系,动漫设计,影视和网络媒体等等内容。本书具有趣味性与可读性,适合高校动漫、游戏、影视及相关专业学生使用,也适合相关研究人员、从业人员及一般爱好者阅读。
《动漫画设计与制作》目录

第一章 动画的基本概述及原理 1

第一节 理论基础、动画的发展史、流程及概念 1

(一)关于“残像” 2

(二)电影的原理 2

(三)一秒24格 3

(四)有限动画与无限动画的区别 3

1.有限动画 3

2.无限动画 3

第二节 动画的制作程序与分析 4

第二章 动画制作的基本要求及常识 6

第一节 制作动画工具的认识及术语 6

(一)透视台 6

(二)定位尺 7

(三)动画用纸 7

(四)动画铅笔 8

第三章 动画制作的基本训练 9

第一节 定位孔的对合画法 9

第二节 渐变中割练习 10

第三节 动画时间简述 11

第四节 人体结构、透视原理、阴影处理以及它们之间的关系 12

一、人体结构 12

(一)比例 12

(二)动态与平衡 15

(三)结构上的美感 16

(四)透视原理 17

二、基础透视原理 17

一点透视 18

两点透视 18

三点透视 19

三、空间的表现 19

(一)广角透视 21

(二)立体与空间的比较 22

(三)阴影处理 23

1.自然光的阴影透视 23

2.人造光的阴影透视 25

3.反影 26

4.人物阴影的处理 28

第四章 人物基本动作要领解析及练习 30

第一节 动画制作中常用的术语 30

第二节 律表、安全框、轨目的认识及应用 36

(一)律表(时间表)的填写 36

(二)安全框 38

(三)脚本、原画与动画之间的--轨目 38

第三节 曲线运动 39

(一)曲线运动 39

1.弧形曲线运动 39

2.波形曲线运动 40

3.“S”形曲线运动 41

第四节 眨眼、口型及基本动作的基本练习 41

(一)眨眼 41

(二)口型 44

1.简单口型 44

2.复杂口型 44

第五节 人物头部、转面的学习 46

第六节 人物转身的练习 47

第七节 人物走路、跑步的基本练习 48

(一)走路 48

(二)跑步 52

(三)斜向运动(45°运动) 54

第八节 人物的其他动作 56

(一)背面动作 56

(二)手部形态的表现 57

第五章 其它动物基本动作要领解析及练习 59

第一节 两足动物的走路要领解析及练习 59

第二节 四足动物的走路、跑步的基本学习 60

(一)四足动物 60

1.走 60

2.跑 61

第三节 无足动物(爬行类)的练习 62

(一)爬虫类 62

(二)蛇类 63

(三)昆虫 63

(四)鱼类 64

第四节 翅膀运动的基本练习 65

(一)鸟飞 65

第六章 各种自然现象的表现 67

第一节 火、烟类的运动规律及表现手法 67

(一)火的运动原理 67

(二)烟 68

第二节 各种水、云等现象的运动规律及表现手法 70

(一)水的动态 70

(二)瀑布 72

(三)风、雪、雨的表现 73

第七章 动画制作相关技巧 75

第一节 反复动作 75

第二节 速度感的表现 76

第三节 合成与组合 77

第四节 常用绘画软件简述 78

(一)Photoshop 78

(二)Painter 79

(三)Flash 79

(四)Toon boom studio 79

第五节 背景 79

第六节 着色 80

第七节 整理 80

第八节 摄影 80

实操范例 83

1.鹰与旗 83

2.烟与火 101

3.行走的人 127

4.行走与奔跑的马 153

5.行走与奔跑的狮子 179

6.熊与烟 205

7.奔跑的人 215

8.行走的公鸡 223

9.人物转头 265

10.挥手的人 269

11.水花四溅 277

12.运动的松鼠 279

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