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3DS MAX 9.0中文版实例教程
3DS MAX 9.0中文版实例教程

3DS MAX 9.0中文版实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787542744913
  • 页数:374 页
图书介绍:本书从30多个大家耳熟能详的实例中优选出18个富有挑战性的实例进行讲解,实例中展现了多项鲜为人知的核心技术。在进行实例写作中,特别是要用到一些特殊的工具或脚本时,为了保证大家能够顺利、成功地做出相应的效果,作者对每一个实例都进行了认真的规划和反复的测试。本书在讲解过程中既照顾初学者的学习特点又同时关注高级用户的需求。讲解过程详细明确、流畅紧凑,实例之间循序渐进,环环相扣。
《3DS MAX 9.0中文版实例教程》目录

序言 1

0.1 界面介绍 1

0.1.1 菜单栏 2

0.1.2 时间控件 2

0.1.3 命令面板 3

0.1.4 状态栏和提示行 3

0.1.5 视口 3

0.1.6 视口导航按钮 3

0.2 项目工作流程简介 3

0.2.1 主程序窗口 4

0.2.2 设置场景 4

0.2.3 建立对象模型 5

0.2.4 材质设计 6

0.2.5 灯光和摄影机 7

0.2.6 动画 9

0.2.7 渲染 10

0.2.8 典型的工作流程 11

0.3 特殊控制 11

0.4 四元菜单 14

0.5 管理文件 16

0.6 导入、合并和替换场景 18

0.7 使用资源浏览器 19

0.8 小结 20

0.9 练习 20

第1章 城市造型——公园足球 21

1.1 实例来源 21

1.2 基本操作纲要 21

1.3 具体操作 22

1.3.1 建立足球基本体 22

1.3.2 建立足球板块中间的连杆和透明球 27

1.3.3 建立背景 32

1.3.4 制作足球表面上的线条 34

1.4 小结 42

1.5 练习 42

第2章 城市水晶球 43

2.1 实例来源 43

2.2 基本操作纲要 44

2.3 具体操作 44

2.3.1 建立足球基本体 44

2.3.2 为不同的球建立合适的材质 52

2.3.3 建立背景 57

2.3.4 加入光晕效果 58

2.4 小结 60

2.5 练习 60

第3章 水晶球底座 63

3.1 实例来源 63

3.2 基本操作纲要 63

3.3 具体操作 64

3.3.1 建立底座基本体 64

3.3.2 阵列多个底座 79

3.4 小结 81

3.5 练习 81

第4章 立体画制作 83

4.1 实例来源 83

4.2 基本操作纲要 84

4.3 具体操作 84

4.3.1 建立基本模型 84

4.3.2 第一轮循环制作开始 97

4.3.3 第二轮循环制作开始 100

4.4 小结 107

4.5 练习 107

第5章 数码方块方阵图案 109

5.1 实例来源 109

5.2 基本操作纲要 110

5.3 具体操作 110

5.3.1 建立基本操作物体 110

5.3.2 使用脚本批量制作 118

5.3.3 波浪动画 126

5.4 小结 132

5.5 练习 133

第6章 奥运“和”字动态贴图 135

6.1 实例来源 135

6.2 基本操作纲要 136

6.3 具体操作 136

6.3.1 首先建立静态“和”字方阵 136

6.3.2 制作动态“和”字贴图 145

6.4 小结 156

6.5 练习 157

第7章 动态奥运“和”字方阵 159

7.1 实例来源 159

7.2 基本操作纲要 160

7.3 具体操作 160

7.3.1 建立动态方阵 160

7.3.2 加入活字效果 165

7.3.3 加入过渡背景 172

7.4 小结 174

7.5 练习 174

第8章 2×2×2魔方动画 175

8.1 实例来源 175

8.2 基本操作纲要 176

8.3 具体操作 176

8.3.1 建立魔方和选择框方块 176

8.3.2 为魔方建立材质 185

8.3.3 为魔方建立立体贴片 187

8.4 小结 192

8.5 练习 192

第9章 挑战魔方动画 193

9.1 实例来源 193

9.2 基本操作纲要 194

9.3 具体操作 194

9.3.1 使用脚本建立魔方动画 194

9.3.2 建立魔方贴片 197

9.3.3 建立6阶魔方 202

9.3.4 优化与渲染 207

9.4 小结 209

9.5 练习 209

第10章 磁铁效应 211

10.1 实例来源 211

10.2 基本操作纲要 212

10.3 具体操作 212

10.3.1 建立小指针模型 212

10.3.2 建立一个磁力点效应 217

10.3.3 挑战两个磁力点效应 219

10.3.4 挑战多个磁力点效应 226

10.4 小结 230

10.5 练习 230

第11章 疯狂胶囊磁效应 231

11.1 实例来源 231

11.2 基本操作纲要 232

11.3 具体操作 232

11.3.1 建立胶囊造型 232

11.3.2 为胶囊制作瞄准目标 236

11.3.3 分布多个胶囊 237

11.3.4 设置胶囊的随机性 239

11.3.5 建立攻击动画效果 241

11.3.6 制作目标病毒 243

11.4 小结 249

11.5 练习 250

第12章 随机阵列——风景云集 251

12.1 实例来源 251

12.2 基本操作纲要 252

12.3 具体操作 252

12.3.1 建立基本的平面群 252

12.3.2 建立合适的摄影机 254

12.3.3 建立图片名列表文本文件 254

12.3.4 平面群贴图 255

12.3.5 制作动态效果 256

12.3.6 扩展思路,变换效果 258

12.4 小结 261

12.5 练习 262

第13章 360度环绕镜头 263

13.1 实例来源 263

13.2 基本操作纲要 264

13.3 具体操作 264

13.3.1 建立环境球体 264

13.3.2 放置场景摄影机 267

13.3.3 加入动画角色 271

13.3.4 制作摄影机动画 273

13.3.5 加入真实阴影的地面 275

13.3.6 缩放动画时间 277

13.3.7 渲染并设置动态背景 279

13.3.8 成功渲染最终效果 281

13.4 小结 283

13.5 练习 283

第14章 触发方块 285

14.1 实例来源 285

14.2 基本操作纲要 286

14.3 具体操作 286

14.3.1 制作一个触发效果 286

14.3.2 克隆分布触发方块 288

14.3.3 加入动画角色造型 290

14.3.4 虚拟物体附加到角色造型 291

14.3.5 加入摄影机 293

14.3.6 变化表达式产生长高过程 294

14.3.7 制作触发显示效果 295

14.3.8 克隆分布地板方块 298

14.3.9 加入角色 300

14.3.10 加入背景图片 302

14.4 小结 304

14.5 练习 304

第15章 触发式动感霓虹灯 305

15.1 实例来源 305

15.2 基本操作纲要 306

15.3 具体操作 306

15.3.1 制作一个触发光点 306

15.3.2 克隆多个触发光点 310

15.3.3 加入光晕光线效果 311

15.3.4 扩大触发范围 313

15.3.5 增加第二个触发点 314

15.3.6 融入真实场景 316

15.4 小结 319

15.5 练习 319

第16章 触发地板发光 321

16.1 实例来源 321

16.2 基本操作纲要 322

16.3 具体操作 322

16.3.1 建立一块地板的触发效果 322

16.3.2 精确设置触发距离 325

16.3.3 加入角色 326

16.3.4 加入第二个触发器 328

16.3.5 制作多块地板的触发效果 332

16.3.6 加入背景 336

16.3.7 加入光晕效果 338

16.4 小结 339

16.5 练习 340

第17章 实景融合 341

17.1 实例来源 341

17.2 基本操作纲要 342

17.3 具体操作 342

17.3.1 加入视图背景 342

17.3.2 匹配观察角度 343

17.3.3 制作阴影材质 344

17.3.4 加入灯光和角色 345

17.4 小结 347

17.5 练习 347

第18章 断桥复原 349

18.1 实例来源 349

18.2 基本操作纲要 350

18.3 具体操作 350

18.3.1 制作断桥图片 350

18.3.2 建立断桥背景 352

18.3.3 建立合适的方块群 354

18.3.4 调整UVW贴图 358

18.3.5 使用脚本建立复原动画 358

18.4 小结 360

18.5 练习 360

附录1 考试样题 361

附录2 软件安装 364

附录3 参考快捷键 369

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