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动画场景设计
动画场景设计

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艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张轶编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782658
  • 页数:274 页
图书介绍:本书用了三章的篇幅对动画场景设计的概念、作用和功能、语言特性、动画场景的色彩设计和光影魅力进行了系统介绍。后面四章则侧重于对陈设、道具、空间构成和镜头感的讲解,并介绍了场景图的绘制方法。在随书光盘中,除所需视频外,还加入了第八章动画场景设计图赏析,使读者能够更直观地了解场景图的绘制过程。
《动画场景设计》目录

第一章 动画场景设计的概念、作用和功能 1

第一节 动画场景设计的概念 2

第二节 动画场景设计的作用和功能 4

一、交代时间背景 4

二、展示事件环境 6

三、塑造空间体量 6

四、刻画角色心理 9

五、烘托气氛、营造情绪 10

六、推动叙事 12

七、镜头构成的设计依据 13

第三节 影视画面的语言特性 15

一、影视画面的概述 15

二、影视画面的构成元素 15

三、影视画面构成的艺术特性 15

第四节 动画场景设计的语言特性 19

一、幻真性 19

二、主观性 21

三、艺术性 22

四、隐喻性(象征) 25

第五节 场景设计的美术风格 26

一、场景美术风格的概念 26

二、构成美术风格的元素基础 27

三、动画场景设计中美术风格的把握 27

第二章 动画场景的色彩设计 31

第一节 色彩的概述 32

第二节 动画场景色彩的构成要素 32

一、色彩的性质 33

二、色彩的三要素与色立体 34

三、色感觉恒常 38

四、视觉的阈值 39

五、色彩的混合 40

第三节 色彩构成的节奏 43

一、色彩对比 43

二、明度对比为主构成的色调 45

三、色相对比为主构成的色调 47

四、纯度对比为主构成的色调 48

五、冷暖对比为主构成的色调 48

六、面积对比为主构成的色调 49

第四节 色彩与心理 51

一、色彩的感觉 51

二、色彩的联想与象征 54

三、不同色相的心理分析 55

第五节 色彩表现的功能 59

一、塑造人物的性格和心理 59

二、传达作者的观念 59

三、渲染特定的环境和气氛 59

四、构成作品的视觉总基调 60

五、创造作品的象征意味 61

第六节 场景设计中的主观色彩 64

一、情绪主观色彩 64

二、艺术主观色彩 65

三、剧中人物的主观色彩感受 66

第七节 动画色彩创作的要求 67

一、色彩创作要整体统一 67

二、注意节奏的变化 68

三、色彩创作的具体步骤 69

第三章 光影的魅力 71

第一节 光影造型概述 72

一、光的基本概念 72

二、视觉感受器官——人眼 74

三、光线的视觉生理特性 75

四、光影响感知的方式 76

第二节 光线的类型 77

一、根据不同时刻日光强度和角度划分(自然光) 77

二、根据光线发出后传播的方向划分 79

三、根据场景的照明元素划分 79

四、根据布光要求的光源质感划分 80

五、根据光源的方向划分 82

第三节 传统绘画和影视动画中光线的运用对比 84

第四节 动画场景设计中光线的作用 91

一、塑造时空关系,实现影像确立 92

二、强调整体气氛,形成造型风格 93

三、强化戏剧冲突 97

四、表现构成关系 97

五、刻画心理、表意情感 98

第五节 场景设计中对光线的设计要点 100

一、明确用光的目的 100

二、明确光线的风格 100

三、照明控制要得当 104

四、充分注意主光的形式 106

第四章 场景设计中的环境陈设及道具 111

第一节 陈设、道具和环境综述 112

第二节 场景中陈设与道具的具体作用 117

一、典型叙述功能 117

二、侧面描写功能 118

三、符号表意功能 121

第三节 影视作品中道具、陈设的符号形式和其造型意义 123

一、玻璃 123

二、镜子 125

三、镜中之物 127

四、枪械 128

五、刀具 129

六、灯具、灯光 130

七、钢琴 131

八、“牛奶”和“盆栽” 133

第四节 动画片道具及陈设的设计 134

一、明确道具的用途 134

二、还原历史真实性的造形 135

三、明晰动画片的整体风格 136

四、强化视觉效果的形态设计 137

五、大量的尝试 138

第五章 动画场景的空间构成 141

第一节 平面构成的概念 142

一、平面构成的定义 142

二、构成的形态 142

第二节“形”的基本要素 144

一、点 144

二、线 148

三、面 151

第三节 形式美法则 163

一、画面的分割方法 163

二、画面的平衡 166

三、画面的对比 169

四、画面的节奏与韵律 170

五、材质与肌理 172

第四节 动画片中场景空间的塑造手法 174

一、强化空间透视 174

二、利用光影变化 175

三、利用前景物体 176

四、利用角色调度 177

五、通过角色调度完成转场 178

第六章 镜头会说话 179

第一节 镜头 180

一、镜头的概念 180

二、镜头的视觉意义 180

三、影视镜头的分类 181

第二节 景别 193

一、景别的概念 193

二、景别的划分 193

三、动画景别的定位规格 196

四、典型景别的用途和意义 197

五、景别与造型 202

六、取景 204

七、景别变换、镜头运动与时间的控制 210

第三节 利用场面调度交代场景 211

一、场面调度 211

二、场面调度的方式 212

三、保持景别的连贯 217

四、实践 219

第七章 场景设计图 223

第一节 场景设计图简述 224

第二节 场景设计建筑图中的平面图、立面图及剖面图 227

一、概念及应用 227

二、制图的基本知识 232

第三节 场景与透视 236

一、透视图(Perspective View) 237

二、透视图的分类及画法 241

三、动画场景中透视视角的选择和特殊视角的画法 248

四、倒影的透视画法 253

五、透视阴影的画法 256

第四节 场景效果图 258

一、画幅制式 258

二、场景效果图(气氛图) 258

三、数字技术的应用 271

参考文献 274

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