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Android移动应用开发  基于Adobe AIR
Android移动应用开发  基于Adobe AIR

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)布罗西耶著;传思,潘旭燕译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302285205
  • 页数:277 页
图书介绍:这本详尽的指南展示了如何使用Adobe AIR for Android SDK中独有的编程环境、架构和工具来进行移动应用开发。书中展示了整个开发过程,从设备固有的特性,到优化技术、最佳实践,读者可以透过这个过程获得与这些开发主题密切相关的实际动手体验。
《Android移动应用开发 基于Adobe AIR》目录

序 1

前言 3

第1章 AIR初探 9

安装Adobe开发工具 10

Flash Professional CS 5.5 10

Flash Builder 4.5 10

在Android设备上安装AIR“运行时” 10

AIR SDK简介 11

新的ActionScript库 12

尚不支持的功能 13

桌面上的AIR与Android上的AIR的对比 13

Android上的Mobile Flash Player 10.1与AIR 2.6的对比 14

第2章 打电话和发短信 15

设置设备 15

创建项目 16

使用Flash Professional 16

使用Flash Builder 16

创建应用程序描述 17

使用Flash Professional 17

使用Flash Builder 17

写代码 17

使用Flash Professional 18

使用Flash Builder 19

将应用程序打包成APK文件并安装到设备 20

使用Flash Professional 20

使用Flash Builder 20

测试和调试 21

使用Flash Professional 21

使用Flash Builder 22

移动工具应用程序 22

Launchpad 22

Device Central CS5 23

Package Assistant Pro 23

De MonsterDebugger 23

通过服务器将AIR安装到Android设备上 23

其他工具 24

小结 25

第3章 Android初探 26

Android SDK 27

安装Android SDK 27

安装Android Debug Bridge 28

检测设备 29

使用Dalvik Debug Monitor 29

使用logcat命令 30

使用Virtual Device Manager和Emulator 31

AIR如何在Android上运行 32

使用intent启动AIR 33

AIR对Android API的访问 33

使用命令行工具 34

概述 34

小结 36

第4章 权限、证书和安装 37

为什么要针对移动市场 37

APK文件 37

创建应用程序图标 38

选择应用程序设置 39

设置权限 41

打包外部资源 44

用证书签署应用程序 45

版本控制 45

注册成为Android开发人员 46

在Android Market发布应用程序 46

上传资源 46

陈列细节 47

发布选项 47

通过Adobe InMarket发布应用程序 47

为Amazon Appstore发布 48

使用MAC地址控制发布 48

启动AIR应用程序 49

开发应用来挣钱 49

收费应用 49

移动广告 50

报告 50

小结 51

第5章 评估设备能力并应对多种设备 52

硬件 52

处理器 53

内存和存储 53

摄像机 53

传感器 53

电池 53

显示屏 53

软件 54

性能 54

功能 55

方向 56

创建多屏内容 57

资源缩放和定位 58

矢量图形与位图的选择 60

网络连接 61

小结 62

第6章 打开/关闭应用程序和保存数据 63

AIR应用程序 64

打开应用程序 64

关闭应用程序 64

在后台和前台之间切换 65

设置Back,Menu和Search按钮 66

重写暗屏行为 67

为什么和怎样保存数据 68

内部还是外部存储 68

本地共享对象 70

文件系统 72

使用SQLite数据库 75

创建数据库文件 76

嵌入数据库 81

使用加密本地存储 82

小结 83

第7章 多点触摸技术 84

简单的历史性回顾 84

多点触摸和手势 85

工作原理 85

Multitouch类 85

GestureEvent类 86

缩放(Zoom)手势 87

旋转(Rotate)手势 88

Pan手势 89

Swipe手势 90

Press and Tap手势 91

Two-Finger Tap手势 92

TouchEvent类 93

GestureWorks库 95

触摸设计 96

小结 96

第8章 加速计 98

什么是运动传感器 98

Accelerometer类 98

直观地认识值 100

简单动画 100

更新和屏幕渲染 101

设置边界 102

向中心旋转 102

摇一摇 103

获得平滑的值 104

小结 106

第9章 摄像机 107

Gallery应用程序和CameraRoll类 107

选择图片 108

添加图片 113

摄像应用程序和CameraUI类 113

上传到远程服务器 115

EXIF数据 115

小结 118

第10章 地理位置 119

Geolocation类 119

GeolocationEvent类 121

使用GPS和网络/Wi-Fi技术定位设备 122

使用GPS 122

使用蜂窝网络和WiFi 123

如何辨别正在使用GPS还是WiFi 123

AIR和Android 125

逆向地理编码 126

地图 128

启动Google Maps 128

静态地图 129

动态地图 132

EXIF数据和Map对象 136

speed属性 138

小结 138

第11章 麦克风和音频 140

麦克风 140

录音 141

播放音频 142

保存录音 143

音频资源 147

嵌入文件 147

使用外部文件 147

设置和音频编码/解码器 148

处理声音 150

加载声音 150

播放声音 152

显示进度 152

停止声音 153

恢复声音 153

访问元数据 154

使用多点触摸的音频示例 154

ID3标签 154

修改声音 155

控制音量 155

平移 156

原始数据和声音频谱 157

音频和应用程序活动 160

小结 161

第12章 视频 162

准备视频 162

编码/解码器 162

码率 163

帧频 164

分辨率 164

性能 165

播放视频 165

嵌入视频 165

外部视频 166

边播放边放的视频 166

RTMP流 170

HTTP动态流 171

P2P通信 171

控制 172

YouTube 172

捕获视频 173

视频和CameraUI类 173

Camera类 175

文档和教程 176

小结 176

第13章 StageWebView类 177

原生浏览器 177

StageWebView类 178

设计时的注意事项 180

本地使用 181

移动广告 182

服务和身份验证 184

不足 185

小结 186

第14章 硬件加速 187

一些定义 187

渲染和屏幕显示 188

计算 189

边线和颜色创建 189

光栅化 189

表示 189

Android上的GPU渲染 190

cacheAsBitmap属性 190

cacheAsBitmapMatrix属性 193

显示列表 195

内存消耗 195

树结构 196

节点关系 196

多帧MovieClip 198

交互性 198

多种渲染技术 198

最大纹理内存和纹理大小 199

2.5D对象 199

如何测试GPU渲染效率 199

矩阵 199

单位矩阵 200

变换矩阵 200

为多屏幕部署定义矩阵 202

GPU模式中不要使用的矩阵 202

硬件加速音频和视频 203

小结 203

第15章 设备和其他问题 204

RTMFP UDP 204

局域网的P2P 205

颜色交换 208

对比AIR应用程序 209

远程网络的P2P 209

简单文字聊天 211

多播流 212

端到端流 214

定向路由 216

中继 217

寻宝游戏 218

其他多用户服务 218

Arduino和物理计算 219

小结 219

第16章 ViewManager类 220

导航 220

ViewManager类 220

独立视图 224

面包屑导航 231

Flash Builder的ViewNavigator 233

小结 236

第17章 案例学习 237

Album应用程序 237

设计 238

构架 238

流程 239

权限 241

导航 241

图片 241

音频 242

逆向地理位置 242

SQLite 242

P2P连接 242

滚动导航 243

桌面功能 246

小结 246

第18章 资源管理 247

文本 247

虚拟键盘 247

字体 248

Flash文本引擎 248

优化图形 250

降尺度和mipmap 250

运行时的矢量图形 251

缩放 251

cacheAsBitmap 251

cacheAsBitmapMatrix 251

矢量到位图 252

合成矢量图形 252

多帧MovieClip 253

精灵表和Blitting 255

Blitting 255

定制光标 257

异步位图解码 257

缓存资源 257

组件 258

小结 259

第19章 最佳开发实践 261

关于优化的资源 261

寻求帮助 262

文档 262

Internet 262

社区 262

运行机制 263

帧的概念 263

内存 265

创建对象 265

删除对象 266

垃圾回收 268

事件 269

事件传播 270

多个子一个侦听器 270

泛型和自定义事件 271

诊断工具 272

Hi-Res-Stats 272

Flash Builder Profiler 273

Flash Preload Profiler 274

Grant Skinner的PerformanceTest类 274

本地工具 275

小结 275

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