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3ds Max 2012从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘正旭编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030328885
  • 页数:592 页
图书介绍:本书按照韩版样书的体例安排来规划,涵盖3dsMax软件所有的命令、功能、模块,以模型和材质为主,兼顾室内设计、建筑外观、动画等行业应用内容。
《3ds Max 2012从入门到精通》目录

Chapter 01基础知识 1

1.1初步认识3ds Max 2

1.1.1 3ds Max概述 2

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.1.3 3ds Max 2012的新增功能 4

1.2如何使用3ds Max 2012 7

1.2.1 3ds Max的工作流程 8

1.2.2安装3ds Max 2012 10

1.2.3首次使用3ds Max 2012 12

Chapter 02熟悉3ds Max用户界面 18

2.1主界面 19

2.1.1认识3ds Max的界面 19

2.1.2自定义用户界面 21

2.2界面操作 31

2.2.1显示UI的操作 31

2.2.2四元菜单 33

2.2.3控制卷展栏 35

2.3视口 36

2.3.1视口与视图的概述 36

2.3.2视口控制工具的应用 37

2.3.3 3ds Max中对象的显示方式 43

2.3.4视口盒 46

Chapter 03场景对象 49

3.1创建简单对象 50

3.1.1创建三维模型 50

3.1.2创建几何体图形 57

3.2对象的属性 63

3.2.1对象信息 63

3.2.2对象的交互性 65

3.2.3显示属性 66

3.2.4渲染控制 70

3.3对象的选择 71

3.3.1区域选择 71

3.3.2按名称选择 73

3.3.3过滤选择 74

3.3.4命名选择集 77

3.4创建电脑桌 80

3.4.1创建电脑桌面的样条曲线 80

3.4.2编辑桌面样条曲线 81

3.4.3创建桌子腿部 83

3.4.4制作桌子轮廓 84

3.4.5制作桌子细节部分 86

3.4.6制作桌面细节部分 87

Chapter 04对象的变换 89

4.1对象基本变换 90

4.1.1认识三轴架和Gizmo 90

4.1.2使用变换工具 90

4.1.3精确变换 94

4.1.4通过变换克隆对象 96

4.2变换工具 98

4.2.1对齐工具 98

4.2.2阵列工具 102

4.2.3间隔工具 106

4.2.4镜像工具 110

4.3捕捉工具 112

4.3.1维数捕捉 112

4.3.2捕捉类型 113

4.3.3角度捕捉 116

4.3.4百分比捕捉 118

4.4坐标系统与坐标中心点 119

4.4.1参考坐标系 119

4.4.2变换中心 122

4.5制作魔方 126

4.5.1制作魔方雏形轮廓 126

4.5.2制作魔方外部轮廓 127

4.5.3制作魔方外部细节 128

Chapter 05文件与场景管理 130

5.1场景文件处理 131

5.1.1项目文件夹解读 131

5.1.2文件操作命令 132

5.2常用文件处理工具 139

5.2.1“资源浏览器”工具 139

5.2.2“位图/光度学路径编辑器”工具 142

5.2.3 “Max文件查找程序”工具 143

5.3场景的管理应用 146

5.3.1场景状态的应用 146

5.3.2层的应用 149

5.3.3容器资源管理器的应用 152

Chapter 06复合对象的创建与修改 154

6.1创建复合模型 155

6.1.1创建放样对象 155

6.1.2创建超级布尔 164

6.1.3创建切割对象 169

6.2修改器基础知识 171

6.2.1认识修改器堆栈 172

6.2.2修改器堆栈的应用 175

6.3常用修改器 178

6.3.1常用世界空间修改器 178

6.3.2常用对象空间修改器 184

6.4可编辑对象 189

6.4.1可编辑样条线 189

6.4.2可编辑多边形 198

6.4.3可编辑网格和片面 217

6.5制作鸟笼模型 217

6.5.1制作鸟笼底座 218

6.5.2制作鸟笼上部 219

6.5.3制作鸟笼顶部 220

6.5.4制作鸟笼细节部分 222

Chapter 07材质与贴图 224

7.1材质基础知识 225

7.1.1设计材质 225

7.1.2材质编辑器 227

7.1.3材质管理器 241

7.2材质类型 245

7.2.1“标准”材质 245

7.2.2“建筑”材质 252

7.2.3“混合”材质 256

7.2.4“合成”材质 259

7.2.5“双面”材质 263

7.2.6“多维/子对象”材质 266

7.2.7“顶/底”材质 270

7.2.8“无光/投影”材质 272

7.3贴图 275

7.3.1 2D贴图 276

7.3.2 3D贴图 287

7.3.3“光线跟踪”贴图 297

7.4制作玛瑙项链 300

7.4.1制作项链外形 300

7.4.2制作项链材质 301

7.4.3制作大理石桌面 303

7.4.4布置最终场景 305

Chapter 08摄影机和灯光 307

8.1摄影机 308

8.1.1摄影机的基础知识 308

8.1.2摄影机的类型 309

8.1.3摄影机的操作 309

8.1.4景深 315

8.1.5运动模糊 319

8.2灯光的种类 322

8.2.1标准灯光 322

8.2.2光度学灯光 325

8.3标准灯光的基本参数 328

8.3.1灯光的强度、颜色和衰减 328

8.3.2排除和包含 334

8.3.3阴影参数 337

8.4光度学灯光的基本参数 340

8.4.1灯光的强度和颜色 340

8.4.2光度学灯光的分布方式 345

8.4.3光度学灯光的形状 352

8.5灯光的阴影 352

8.5.1阴影贴图 352

8.5.2区域阴影 356

8.5.3光线跟踪阴影 361

8.5.4高级光线跟踪阴影 364

8.6模拟白天街道的光照效果 366

8.6.1模拟天光 367

8.6.2布置主光 368

8.6.3补光照明 370

Chapter 09环境和效果 372

9.1环境效果 373

9.1.1环境 373

9.1.2全局照明 377

9.2大气效果 380

9.2.1“雾”效果 380

9.2.2“体积雾”效果 384

9.2.3“体积光”效果 390

9.2.4“火”效果 393

9.3特效 396

9.3.1“镜头”效果 396

9.3.2“模糊”效果 408

9.3.3“亮度和对比度”效果 411

9.3.4“色彩平衡”效果 413

9.3.5“景深”效果 417

9.3.6“运动模糊”效果 422

9.3.7“文件输出”效果 422

9.3.8“胶片颗粒”效果 422

9.4曝光控制 423

9.4.1自动曝光控制 423

9.4.2线性曝光控制 427

9.4.3对数曝光控制 429

9.4.4伪彩色曝光控制 431

9.5海滨小城 434

9.5.1制作环境背景 434

9.5.2添加雾 437

9.5.3后期处理 438

Chapter 10动画 440

10.1动画基础知识 441

10.1.1动画概念 441

10.1.2 3ds Max制作动画的方法 442

10.1.3动画的常用工具控件 444

10.1.4动画的时间与帧速率 447

10.2层次和运动学 450

10.2.1层次动画 450

10.2.2正向动力学 456

10.2.3反向运动 457

10.3动画控制器和约束 461

10.3.1了解“运动”面板 461

10.3.2常用动画控制 465

10.3.3常用动画约束 475

10.4轨迹视图 485

10.4.1认识轨迹视图 485

10.4.2曲线编辑器 488

10.4.3摄影表 493

10.5角色动画 496

10.5.1 CAT 496

10.5.2 Character Studio 503

Chapter 11效果图制作 508

11.1室内效果图概述 509

11.2欧式客厅设计原则 510

11.3欧式客厅渲染 511

11.4案例分析 511

11.5测试渲染设置 512

11.6场景灯光设置 514

11.7场景材质设置 520

11.7.1设置墙体材质 521

11.7.2设置窗帘材质 526

11.7.3设置沙发材质 530

11.7.4设置紫色坐垫和红色木质材质 532

11.7.5设置炉壁和香炉材质 534

11.7.6设置烛台和蜡烛材质 536

11.7.7设置台灯和花瓶材质 538

11.7.8设置吊灯材质 541

11.7.9设置室外环境 543

Chapter 12建筑动画 545

12.1大场景动画制作规范 546

12.2材质 547

12.3灯光与渲染 555

12.3.1基本的环境光 555

12.3.2设置主光源 559

12.3.3为场景制作雾效 562

12.3.4设置雾效动画 563

12.4设置漫游动画 564

12.5制作全景动画 566

12.5.1制作天空贴图 567

12.5.2制作天空半球体 568

12.5.3制作地面 570

12.5.4用Forest制作森林 573

12.5.5制作雾效 576

12.5.6设置摄影机动画 580

附录 583

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