Microsoft Windows V3.0 最新多窗口软件程序设计指南PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:夏洪山,仇钟,丁丽亚等编译
- 出 版 社:中国科学院希望高级电脑技术公司
- 出版年份:1991
- ISBN:
- 页数:336 页
第一部分 Windows程序设计基础 6
第一章 Wrndows环境概述 6
1.1 Microsoft Windows和DOS的比较 6
1.2 Windows编程模型 8
1.3 Windows库函数 11
1.4 建立Windows应用程序 11
1.5 软件开发工具 12
1.6 关于编写Windows应用程序的说明 15
1.7 小结 16
第二章 Windows应用程序—Generic 18
2.1 Generic应用程序 18
2.2 Windows应用程序 18
2.3 WinMain函数 19
2.4 窗口函数 28
2.5 创建会话框 30
2.6 创建模块定义文件 34
2.7 组合Generic 35
2.8 把Generic当作模板使用 43
2.9 小结 44
第二部分 Windows程序设计 46
第三章 窗口的输出 46
3.1 显示缓冲区 46
3.2 创建、选择和删除绘画工具 49
3.3 画和写 50
3.4 示范程序:output 51
3.5 小结 57
第四章 键盘和鼠标器输入 58
4.1 Windows输入信息 58
4.2 示范程序:Input 61
4.3 小结 67
第五章 标象 69
5.1 什么是标象 69
5.2 使用自定义标象 70
5.3 指定类型标象 71
5.4 显示自定义标象 71
5.5 在会话框中显示标象 72
5.6 示范程序:ICON 73
5.7 小结 74
第六章 光标、鼠标器和键盘 74
6.1 控制光标的形状 74
6.2 显示光标 76
6.3 用鼠标器选择信息 77
6.4 利用键盘控制光标 81
6.5 应用程序举例Cursor 84
6.6 小结 90
第七章 清单 92
7.1 什么是清单 92
7.2 定义一个清单 92
7.3 在应用程序中引入一个清单 94
7.4 处理清单输入 95
7.5 在应用程序中处理清单 96
7.6 清单的特定属性 102
7.7 一个应用程序范例:EditMenu 109
7.8 小结 113
第八章 控制框 115
8.1 什么是控制框 115
8.2 创建控制框 115
8.3 使用控制框 117
8.4 创建和使用普通控制框 119
8.5 示范程序:EditCntl 132
8.6 小结 135
第九章 会话框 136
9.1 什么是会话框 136
9.2 使用会话框 137
9.3 应用程序范例:FileOpen 138
9.4 小结 145
第十章 文件输入与输出 147
10.1 Windows环境中处理文件的规则 147
10.2 创建文件 148
10.3 打开已存在的文件 149
10.4 从文件中读和向文件中写 149
10.5 重新打开文件 150
10.6 提示文件 150
10.7 检查文件状态 150
10.8 程序范例:EditFile 151
10.9 小结 160
第十一章 位图 161
11.1 什么是位图 161
11.2 创建位图 161
11.3 显示位图 167
11.4 对单色位图增加颜色 171
11.5 删除位图 172
11.6 应用程序范例:位图 172
11.7 小结 181
第十二章 打印 182
12.1 在Windows环境下打印 182
12.2 获得当前打印机的有关信息 183
12.3 打印一行文本 184
12.4 打印位图 185
12.5 处理打印期间的错误 186
12.6 终止打印操作 188
12.7 使用分块技术打印图象 191
12.8 应用程序范例:PrntFile 192
12.9 小结 197
第十三章 数据剪辑区 198
13.1 使用剪辑区 198
13.2 使用特殊的剪辑区特性 204
13.3 应用程序范例:ClipText 206
13.4 小结 211
第三部分 Windows程序设计再探 212
第十四章 C与汇编语言 212
14.1 选择内存模式 212
14.2 使用NULL 213
14.3 使用命令行参数以及DOS环境 214
14.4 输出函数 214
14.5 使用C运行期函数 215
14.6 编写汇编语言代码 220
14.7 小结 224
第十五章 内存管理 224
15.1 使用内存 224
15.2 分段技术 228
15.3 应用程序举例:Memory 230
15.4 小结 232
第十六章 再论内存管理 233
16.1 Windows内存结构 233
16.2 在Windows应用程序中使用数据存储 243
16.3 使用内存模式 257
16.4 使用巨型数据 258
16.5 程序数据管理过程中应避免的问题 258
16.6 程序代码的内存管理 260
16.7 小结 262
第十七章 打印设置 263
17.1 Windows怎样管理打印设置 263
17.2 使用设备驱动函数 265
17.3 检查打印机驱动程序能力 266
17.4 处理打印设置 266
17.5 在驱动程序之间复制打印设置 272
17.6 维护应用程序的打印设置 272
17.7 利用旧版本打印机驱动程序 272
17.8 小结 273
第十八章 字体 274
18.1 书写正文 274
18.2 书写彩色正文 274
18.3 使用固有字体 274
18.4 创建逻辑字体 275
18.5 一行中使用多种字体 276
18.6 获得当前选择字体状况 277
18.7 获得逻辑字体状况 278
18.8 列举各种字体 279
18.9 检查设备的正文显示能力 281
18.10 增加字体资源 282
18.11 设置正文排列方式 282
18.12 创建字体资源文件 283
18.13 示范程序:ShowFont 285
18.14 小结 285
第十九章 调色板 286
19.1 调色板的作用 286
19.2 调色板工作原理 286
19.3 创建和使用逻辑调色板 288
19.4 用调色板颜色画 291
19.5 修改逻辑调色板 293
19.6 对系统调色板修改的响应 295
19.7 小结 296
第二十章 动态链接库 298
20.1 什么是DLL 298
20.2 何时使用用户DLL 301
20.3 创建DLL 310
20.4 应用程序对DLL代码的访问 317
20.5 Windows目标所有权规则 319
20.6 一个简单库:select 320
20.7 小结 326
第二十一章 多道文档显示界面 327
21.1 MDI应用程序结构 327
21.2 初始化MDI应用程序 328
21.3 编写信息主循环 329
21.4 编写框架窗口函数 330
21.5 编写子窗口函数 330
21.6 与子窗口相关的数据 331
21.7 控制子窗口 331
21.8 小结 333
第二十二章 数据动态交换 333
22.1 Windows中的数据交换 333
22.2 DDE概念 335
22.3 DDE信息 335
22.4 DDE信息流 336
22.5 DDE应用举例 336
22.6 小结 336
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