UG NX 8.0宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:詹友刚编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787111391869
- 页数:728 页
第1章UG NX 8.0导入 1
1.1 UG NX 8.0各模块简介 1
1.2 UG NX 8.0软件的特点 4
1.3 UG NX 8.0的安装 5
1.3.1安装要求 5
1.3.2安装前的准备 6
1.3.3安装的一般过程 7
1.4创建用户工作文件目录 9
1.5启动UG NX 8.0软件 9
1.6 UG NX 8.0工作界面 9
1.6.1用户界面简介 9
1.6.2用户界面的定制 12
1.7鼠标的操作 15
1.8 UG NX 8.0软件的参数设置 15
1.8.1“对象”首选项 15
1.8.2“用户界面”首选项 16
1.8.3“选择”首选项 17
第2章 二维草图 20
2.1二维草图环境中的主要术语 20
2.2草图环境的进入与退出 20
2.3 UG草图新功能介绍 22
2.4草图环境中的下拉菜单简介 23
2.4.1“插入”下拉菜单 23
2.4.2“编辑”下拉菜单 23
2.5添加/删除草图工具条 24
2.6坐标系简介 24
2.7设置草图参数 25
2.8绘制二维草图 27
2.8.1认识“草图曲线”工具条 27
2.8.2直线的绘制 28
2.8.3圆的绘制 29
2.8.4圆弧的绘制 30
2.8.5矩形的绘制 30
2.8.6圆角的绘制 32
2.8.7轮廓线的绘制 32
2.8.8派生直线的绘制 33
2.8.9艺术样条曲线的绘制 34
2.8.10将草图对象转化为参考线 34
2.8.11点的创建 35
2.9编辑二维草图 37
2.9.1删除草图对象 37
2.9.2操纵草图对象 38
2.9.3复制/粘贴对象 39
2.9.4修剪草图对象 39
2.9.5延伸草图对象 40
2.9.6制作拐角的绘制 40
2.9.7镜像草图对象 41
2.9.8偏置曲线 41
2.9.9编辑定义截面 43
2.9.10相交曲线 44
2.9.11投影曲线 45
2.10二维草图的约束 46
2.10.1几何约束 49
2.10.2尺寸约束 50
2.10.3显示/移除约束 54
2.10.4约束的备选解 55
2.10.5尺寸的移动 56
2.10.6尺寸值的修改 56
2.10.7动画尺寸 57
2.11管理二维草图 58
2.12二维草图范例1 59
2.13二维草图范例 2 63
2.14二维草图范例3 68
第3章零件设计 70
3.1零件模型文件的操作 71
3.1.1新建一个零件模型文件 71
3.1.2打开一个零件模型文件 72
3.1.3打开多个零件模型文件 73
3.1.4零件模型文件的保存 73
3.1.5关闭部件 73
3.2体素建模 74
3.2.1创建基本体素 74
3.2.2在基础体素上添加其他体素 83
3.3布尔操作功能 85
3.3.1布尔求和操作 86
3.3.2布尔求差操作 87
3.3.3布尔求交操作 87
3.3.4布尔出错消息 88
3.4拉伸特征 89
3.4.1概述 89
3.4.2创建基础拉伸特征 89
3.4.3添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件导航器 96
3.5.1部件导航器界面简介 97
3.5.2部件导航器的作用与操作 98
3.6 UG NX中图层的使用 101
3.6.1设置图层 101
3.6.2视图中的可见图层 104
3.6.3移动对象至图层 105
3.6.4复制对象至图层 105
3.6.5图层的应用实例 105
3.7对象操作 108
3.7.1对象与模型的显示控制 108
3.7.2删除对象 109
3.7.3隐藏与显示对象 110
3.7.4编辑对象的显示 110
3.7.5分类选择 111
3.7.6对象的视图布局 113
3.8回转特征 114
3.8.1概述 114
3.8.2关于矢量构造器 115
3.8.3回转特征创建的一般过程 116
3.9基准特征 117
3.9.1基准平面 117
3.9.2基准轴 124
3.9.3基准点 128
3.9.4基准坐标系 136
3.10倒斜角 141
3.11边倒圆 142
3.12抽壳 145
3.13孔 147
3.14螺纹 149
3.15特征的操作与编辑 151
3.15.1编辑参数 151
3.15.2编辑位置 152
3.15.3特征移动 153
3.15.4特征重排序 154
3.15.5特征的抑制与取消抑制 156
3.16拔模 157
3.17扫掠特征 159
3.18三角形加强筋 161
3.19凸台 162
3.20腔体 163
3.21垫块 168
3.22键槽 168
3.23开槽 171
3.24缩放体 173
3.25模型的关联复制 174
3.25.1抽取体 175
3.25.2复合曲线 177
3.25.3对特征形成图样 177
3.25.4镜像特征 180
3.25.5镜像体 181
3.25.6引用几何体 181
3.26变换 183
3.26.1比例变换 183
3.26.2通过一直线镜像 185
3.26.3变换命令中的矩形阵列 187
3.26.4变换命令中的环形阵列 188
3.27模型的测量与分析 189
3.27.1测量距离 189
3.27.2测量角度 191
3.27.3测量曲线长度 192
3.27.4测量面积及周长 193
3.27.5测量最小半径 193
3.27.6模型的质量属性分析 194
3.27.7模型的偏差分析 195
3.27.8模型的几何对象检查 196
3.28零件设计范例1——机座 196
3.29零件设计范例2——咖啡杯 200
3.30零件设计范例3——制动踏板 204
第4章 曲面设计 212
4.1曲线设计 212
4.1.1基本空间曲线 212
4.1.2高级空间曲线 218
4.1.3来自曲线集的曲线 223
4.1.4来自体的曲线 231
4.2曲线曲率分析 234
4.3创建简单曲面 236
4.3.1曲面网格显示 236
4.3.2创建拉伸和回转曲面 237
4.3.3有界平面的创建 239
4.3.4曲面的偏置 239
4.3.5曲面的抽取 241
4.4创建自由曲面 244
4.4.1网格曲面 244
4.4.2一般扫掠曲面 249
4.4.3沿引导线扫掠 253
4.4.4样式扫掠 254
4.4.5变化的扫掠 256
4.4.6管道 257
4.4.7桥接曲面 258
4.4.8艺术曲面 259
4.4.9截面体曲面 261
4.4.10.N边曲面 265
4.4.11弯边曲面 269
4.4.12整体突变 272
4.5曲面分析 273
4.5.1曲面连续性分析 273
4.5.2反射分析 274
4.6曲面的编辑 275
4.6.1曲面的修剪 276
4.6.2曲面的延伸 280
4.6.3 X一成形 283
4.6.4曲面的变形与变换 286
4.6.5曲面的边缘 289
4.6.6曲面的缝合与实体化 294
4.7曲面中的倒圆角 296
4.7.1边倒圆 297
4.7.2面倒圆 298
4.7.3软倒圆 303
4.7.4样式圆角 306
4.8曲面设计范例1——笔帽的设计 309
4.9曲面设计范例2——勺子的设计 316
第5章装配设计 321
5.1装配环境中的下拉菜单及工具条 322
5.2装配导航器 325
5.2.1概述 325
5.2.2预览面板和依附性面板 326
5.3组件的配对条件说明 327
5.3.1“装配约束”对话框 327
5.3.2“对齐”约束 329
5.3.3“角度”约束 329
5.3.4“平行”约束 329
5.3.5“垂直”约束 330
5.3.6“中心”约束 330
5.3.7“距离”约束 330
5.4装配的一般过程 331
5.4.1添加第一个部件 331
5.4.2添加第二个部件 333
5.4.3引用集 334
5.5部件的阵列 335
5.5.1部件的“从实例特征”参照阵列 335
5.5.2部件的“线性”阵列 336
5.5.3部件的“圆周”阵列 337
5.6编辑装配体中的部件 338
5.7爆炸图 338
5.7.1爆炸图工具条 339
5.7.2爆炸图的建立和删除 340
5.7.3编辑爆炸图 341
5.8简化装配 343
5.8.1简化装配概述 343
5.8.2简化装配操作 343
5.9装配干涉检查 345
5.10综合实例 347
第6章 工程图设计 353
6.1工程图概述 353
6.1.1工程图的组成 353
6.1.2工程图环境中的下拉菜单与工具条 354
6.1.3部件导航器 358
6.2工程图参数预设置 359
6.2.1工程图参数设置 360
6.2.2原点参数设置 360
6.2.3注释参数设置 361
6.2.4剖切线参数设置 362
6.2.5视图参数设置 362
6.2.6标记参数设置 363
6.3图样管理 364
6.3.1新建工程图 364
6.3.2编辑已存图样 365
6.4视图的创建与编辑 366
6.4.1基本视图 366
6.4.2局部放大图 368
6.4.3全剖视图 370
6.4.4半剖视图 370
6.4.5旋转剖视图 370
6.4.6阶梯剖视图 371
6.4.7局部剖视图 372
6.4.8显示与更新视图 374
6.4.9对齐视图 374
6.4.10编辑视图 376
6.5标注与符号 378
6.5.1尺寸标注 378
6.5.2注释编辑器 381
6.5.3表面粗糙度符号 383
6.5.4标识符号 384
6.5.5自定义符号 385
6.5.6基准特征符号 387
6.5.7几何公差 387
6.6范例——基座工程图的创建 388
第7章NX钣金模块 395
7.1 NX钣金模块导入 395
7.2基础钣金特征 399
7.2.1突出块 399
7.2.2弯边 401
7.2.3轮廓弯边 407
7.2.4放样弯边 410
7.2.5法向除料 412
7.3钣金的折弯与展开 415
7.3.1钣金折弯 415
7.3.2二次折弯 418
7.3.3伸直 419
7.3.4重新折弯 420
7.3.5将实体零件转换到钣金件 421
7.3.6边缘裂口 423
7.3.7展平实体 425
7.4钣金拐角的处理方法 427
7.4.1倒角 427
7.4.2封闭拐角 429
7.4.3三折弯角 434
7.4.4倒斜角 437
7.5高级钣金特征 439
7.5.1凹坑 439
7.5.2冲压除料 442
7.5.3百叶窗 445
7.5.4筋(肋) 447
7.5.5实体冲压 449
7.6钣金工程图的一般创建过程 455
7.7范例——固定支架 460
第8章 WAVE连接器与参数化设计方法 468
8.1 WAVE连接器 468
8.1.1新建WAVE控制结构 468
8.1.2关联复制几何体,创建零部件 468
8.1.3零部件参数细节设计 468
8.1.4更改设计意图,更新零部件 475
8.2表达式编辑器 476
8.2.1表达式编辑器的概述 476
8.2.2表达式编辑器的使用 477
8.2.3建立和编辑表达式实例 480
8.3可视参数编辑器 481
8.4电子表格 484
8.4.1 UG NX 8.0电子表格功能 484
8.4.2建模电子表格 484
8.4.3表达式电子表格 485
8.4.4部件族电子表格 486
8.5参数化设计范例1——螺母 487
8.6参数化设计范例2——加热丝 490
第9章 渲染 495
9.1材料/纹理 495
9.1.1材料/纹理对话框 495
9.1.2材料编辑器 496
9.2灯光效果 500
9.2.1基本光源 500
9.2.2高级光源 501
9.3展示室环境设置 502
9.3.1编辑器 502
9.3.2查看转台 503
9.4基本场景设置 504
9.4.1背景 504
9.4.2舞台 505
9.4.3反射 506
9.4.4光源 506
9.4.5全局照明 507
9.5视觉效果 508
9.5.1前景 508
9.5.2背景 509
9.5.3 IBL 509
9.6高质量图像 510
9.7艺术图像 511
9.8渲染范例1——机械零件的渲染 512
9.9渲染范例2——图像渲染 515
第10章 运动仿真 519
10.1概述 519
10.1.1机构运动仿真流程 519
10.1.2进入运动仿真模块 519
10.1.3运动仿真模块中的菜单及按钮 519
10.2连杆和运动副 522
10.2.1连杆 522
10.2.2运动副 524
10.3力学对象 527
10.3.1类型 528
10.3.2创建解算方案 529
10.4模型准备 530
10.4.1主模型尺寸 530
10.4.2标记与智能点 531
10.4.3编辑运动对象 531
10.4.4干涉、测量和跟踪 531
10.4.5函数编辑器 534
10.5运动分析 534
10.5.1动画 535
10.5.2图表 536
10.5.3填充电子表格 537
10.6运动仿真范例 537
第11章 管道设计 541
11.1管道设计概述 541
11.1.1 UG管道设计的工作界面 541
11.1.2 UG管道设计的工作流程 542
11.2创建管道的一般过程 543
第12章 电缆设计 557
12.1概述 557
12.1.1电缆设计概述 557
12.1.2 UG电缆设计的工作界面 557
12.1.3 UG电缆设计的工作流程 557
12.2电缆设计的一般过程 558
第13章 模具设计 576
13.1模具设计概述 576
13.2模具创建的一般过程 576
13.2.1初始化项目 577
13.2.2模具坐标系 579
13.2.3设置收缩率 580
13.2.4创建模具工件 581
13.2.5模具分型 582
13.3模具工具 587
13.3.1概述 587
13.3.2创建方块 588
13.3.3分割实体 589
13.3.4实体修补 590
13.3.5边缘修补 591
13.3.6修剪区域修补 593
13.3.7扩大曲面 594
13.3.8拆分面 595
13.4在模具中创建浇注系统 598
13.5带滑块的模具设计 606
13.6 Mold Wizard标准模架设计 618
第14章 数控加工 656
14.1数控加工概述 656
14.2数控加工的一般过程 656
14.2.1 UG NX数控加工流程 656
14.2.2进入加工环境 657
14.2.3 NC操作 658
14.2.4创建工序 665
14.2.5生成刀具轨迹并仿真 673
14.2.6后处理 676
14.3铣削加工 677
14.3.1深度加工轮廓铣 677
14.3.2陡峭区域深度加工轮廓铣 683
14.3.3表面铣 687
14.3.4表面区域铣 694
14.3.5精铣侧壁 697
14.3.6轮廓区域铣 702
14.3.7钻孔加工 706
14.3.8攻螺纹 716
14.3.9沉孔加工 719
14.4加工综合范例 722
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