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3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手
3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手

3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:新知互动编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787113134907
  • 页数:415 页
图书介绍:本书旨在通过大量的实例练习,快速掌握3ds Max 2010及Vray渲染器的基础知识,并逐步提高室内外效果图设计、制作水平。全书第1~6章为基础知识讲解,第7~14章为制作实例讲解,非常适合初学者自学,相关院校及社会培训班作为教学用书。
《3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手》目录

第1章 室内外效果图的特点 1

1.1室内外效果图概述 2

1.2优秀室内外效果图的特点 3

1.2.1构图和形式美 3

1.2.2灯光的表现 6

1.2.3恰当地处理配景和渲染环境 7

第2章 二维图形建模与修改 13

2.1二维图形的作用 14

2.2创建二维图形 14

2.3样条线类型 15

2.3.1线 15

2.3.2矩形 16

2.3.3圆 17

2.3.4椭圆 17

2.3.5弧 18

2.3.6圆环 19

2.3.7多边形 19

2.3.8星形 20

2.3.9文本 20

2.3.10螺旋线 21

2.3.11截面 22

2.4“修改”面板 23

2.4.1“修改”面板内容 23

2.4.2修改顶点级别 25

2.4.3修改线段级别 27

2.4.4修改样条线级别 28

2.5利用二维图形创建模型 30

2.5.1制作酒瓶和酒杯模型 30

2.5.2时尚手机的制作 38

第3章 三维建模与修改 51

3.1创建建模物体 52

3.2放样 52

3.2.1放样操作 52

3.2.2放样制作实例——窗帘 55

3.2.3放样制作实例——节能灯 59

3.3三维布尔运算 60

3.3.1布尔运算操作与参数 60

3.3.2使用布尔运算时应注意的问题 62

3.3.3布尔运算制作实例——口红 62

3.3.4布尔运算制作实例——多功能插座 65

3.4图形合并 67

3.5修改工具 81

3.5.1挤出 81

3.5.2车削 82

3.5.3车削——梳子的制作 83

3.5.4弯曲 85

3.5.5噪波 86

3.5.6网格平滑 87

3.5.7网格平滑——靠枕的制作 89

3.5.8锥化 91

3.5.9倒角修改器 93

3.5.10利用倒角修改器创建文本 94

3.5.11涟漪修改器 95

3.5.12设置涟漪效果 96

3.5.13可渲染样条线修改器 97

3.5.14晶格修改器 98

3.5.15利用晶格修改器创建楼体模型 100

3.5.16扭曲修改器 102

3.5.17制作扭曲花瓶效果 102

3.5.18扫描修改器 104

3.6综合实例——相机 106

第4章 材质分类与属性 113

4.1材质分类 114

4.2材质属性 114

4.2.1物体的颜色 114

4.2.2光滑和反射 115

4.2.3透明和折射 115

4.3建筑材质 116

4.4贴图类型 120

4.4.1二维贴图 120

4.4.2三维贴图 121

4.4.3合成贴图 124

4.5 UVW贴图修改器 125

第5章VRay材质的运用 129

5.1 VRay材质参数 130

5.1.1 VRay基本材质 130

5.1.2 VRay灯光材质 131

5.1.3 VRay材质包裹器 131

5.2墙面和石材材质 132

5.2.1墙面材质 132

5.2.2抛光大理石材质 133

5.2.3亚光石材材质 135

5.3木纹材质 136

5.3.1有光泽木材 136

5.3.2粗糙木材材质 139

5.4布纹材质 140

5.4.1亚麻材质 140

5.4.2皮革材质 141

5.4.3丝绸材质 143

5.5金属材质 150

5.5.1不锈钢材质 150

5.5.2拉丝不锈钢 152

5.5.3铜材质 153

5.6玻璃材质 157

5.6.1光滑玻璃 157

5.6.2磨砂玻璃材质 160

5.6.3镜面材质 160

5.6.4玉材质 164

5.7塑料材质 174

5.7.1塑料材质 174

5.7.2陶瓷材质 175

5.7.3灯罩材质 176

5.7.4漆材质 178

5.8水材质 179

5.9综合实例 181

第6章VRay渲染器 189

6.1自由摄影机 190

6.2目标摄影机 190

6.3物理摄影机 193

6.4 VRay渲染器 197

第7章 简约客厅 209

7.1创建主体模型 210

7.2合并家具模型 213

7.3创建VR物理摄影机 215

7.4为场景布置灯光 215

7.5设置主体材质 217

7.6设置家具材质 219

7.7设置灯具材质 222

7.8设置电器材质 223

7.9设置装饰物材质 225

7.10设置图书材质 225

7.11设置苹果材质 226

7.12设置渲染输出参数 227

7.13 Photoshop后期处理 228

第8章 现代休闲空间 231

8.1创建主体模型 232

8.2合并模型 237

8.3为场景布置灯光 238

8.4创建VR物理摄影机 241

8.5设置家具材质 246

8.6设置瓶花和饮料材质 247

8.7设置吧台和吧椅材质 249

8.8设置VR物理摄影机参数 250

8.9 V Ray优化渲染 251

8.10最终渲染输出 253

8.11 Photoshop后期处理 254

第9章 雅致卧室 257

9.1创建主体模型 258

9.2合并家具模型 261

9.3设置主体材质 262

9.4设置双人床材质 267

9.5为装饰品设置材质 269

9.6设置植物材质 270

9.7设置卫浴材质 272

9.8创建VR物理摄影机 273

9.9为场景布置灯光 274

9.10设置光子图渲染参数 277

9.11最终渲染输出 278

9.12 Photoshop后期处理 279

第10章 商店空间 283

10.1创建主体模型 284

10.2合并模型 289

10.3设置主体材质 290

10.4设置展台材质 295

10.5设置商品材质 297

10.6为场景布置灯光 300

10.7设置光子图渲染参数 303

10.8最终渲染输出 304

10.9 Photoshop后期处理 305

第11章 商业楼群 309

11.1创建楼体模型 310

11.2设置楼体材质 318

11.3设置背景模型材质 323

11.4为场景布置灯光 327

11.5设置光子图渲染参数 329

11.6最终渲染输出 330

11.7 Photoshop后期处理 331

第12章 现代楼群 335

12.1创建楼体模型 336

12.2设置材质 346

12.3布置灯光 354

12.4设置光子图渲染参数 355

12.5最终渲染输出 357

12.6 Photoshop后期处理 357

第13章 现代别墅 361

13.1创建楼体模型 362

13.2布置环境背景 372

13.3设置楼体材质 375

13.4设置家具材质 378

13.5为室外模型设置材质 382

13.6创建VR物理摄影机 383

13.7为场景布置灯光 384

13.8设置光子图渲染参数 386

13.9最终渲染输出 387

13.10 Photoshop后期处理 388

第14章 别墅客厅 393

14.1创建主体模型 394

14.2为场景布置灯光 398

14.3设置主体材质 400

14.4设置家具材质 404

14.5设置装饰品材质 408

14.6设置光子图渲染参数 411

14.7最终渲染输出 412

14.8 Photoshop后期处理 413

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