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中文版3ds  Max  2012基础培训教程
中文版3ds  Max  2012基础培训教程

中文版3ds Max 2012基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115278944
  • 页数:282 页
图书介绍:本书是一本全面介绍中文版3ds Max基本功能及实际运用的书,包含建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max的必备参考书。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》目录

第1章认识3ds Max 2012 1

1.1 3ds Max 2012的应用领域 2

1.2 3ds Max 2012的工作界面 2

1.2.1标题栏 4

1.2.2菜单栏 4

1.2.3主工具栏 6

1.2.4视口区域 13

1.2.5命令面板 13

1.2.6时间尺 15

1.2.7状态栏 15

1.2.8时间控制按钮 15

1.2.9视图导航控制按钮 16

第2章基础建模 17

2.1建模常识 18

2.1.1建模思路解析 18

2.1.2参数化对象与可编辑对象 18

2.1.3建模的常用方法 19

2.2创建标准基本体 19

2.2.1课堂案例——制作石膏组合 19

2.2.2长方体 21

2.2.3圆锥体 22

2.2.4球体 22

2.2.5几何球体 23

2.2.6圆柱体 23

2.2.7管状体 23

2.2.8圆环 24

2.2.9四棱锥 24

2.2.10茶壶 24

2.2.11平面 25

2.3创建扩展基本体 25

2.3.1课堂案例——制作电视柜 25

2.3.2异面体 27

2.3.3切角长方体 28

2.3.4切角圆柱体 28

2.4创建复合对象 29

2.4.1课堂案例——制作旋转花瓶 29

2.4.2图形合并 31

2.4.3布尔 31

2.4.4放样 32

2.5创建二维图形 32

2.5.1课堂案例——制作罗马柱 33

2.5.2线 34

2.5.3文本 35

课堂练习——制作积木组合 35

课堂练习——制作休闲沙发 36

课后习题——制作衣柜 36

课后习题——制作时尚台灯 36

第3章高级建模 37

3.1修改器基础知识 38

3.1.1修改器堆栈 38

3.1.2为对象加载修改器 38

3.1.3修改器的排序 39

3.1.4启用与禁用修改器 40

3.1.5编辑修改器 40

3.1.6修改器的种类 42

3.2常用修改器 43

3.2.1课堂案例——制作青花瓷 43

3.2.2挤出修改器 45

3.2.3倒角修改器 45

3.2.4车削修改器 46

3.2.5弯曲修改器 46

3.2.6扭曲修改器 47

3.2.7置换修改器 47

3.2.8噪波修改器 48

3.2.9 FFD修改器 48

3.2.10晶格修改器 49

3.2.11平滑类修改器 50

3.3多边形建模 51

3.3.1课堂案例——制作木质茶几 51

3.3.2塌陷多边形对象 54

3.3.3编辑多边形对象 54

3.4 Graphite建模工具 61

3.4.1课堂案例——制作床头柜 61

3.4.2调出Graphite建模工具 62

3.4.3切换Graphite建模工具的显示状态 63

3.4.4 Graphite建模工具的参数面板 63

3.5网格建模 63

3.5.1课堂案例——制作不锈钢餐刀 63

3.5.2转换网格对象 65

3.5.3编辑网格对象 65

3.6 NURBS建模 66

3.6.1课堂案例——制作抱枕 66

3.6.2 NURBS对象类型 67

3.6.3转换NURBS对象 68

3.6.4编辑NURBS对象 69

3.6.5 NURBS 工具箱 70

课堂练习——制作球形吊灯 71

课堂练习——制作喷泉 72

课后习题——制作双人床 72

课后习题——制作U盘 72

第4章灯光技术 73

4.1初识灯光 74

4.1.1灯光的功能 74

4.1.2 3ds Max中的灯光 74

4.2光度学灯光 75

4.2.1课堂案例——制作射灯 75

4.2.2目标灯光 79

4.2.3自由灯光 83

4.2.4 mr Sky门户 83

4.3标准灯光 84

4.3.1课堂案例——制作卧室日光效果 84

4.3.2目标聚光灯 87

4.3.3自由聚光灯 89

4.3.4目标平行光 89

4.3.5自由平行光 90

4.3.6泛光灯 91

4.3.7天光 91

4.3.8 mental ray区域泛光灯 92

4.3.9 mental ray区域聚光灯 92

4.4 VRay灯光 93

4.4.1课堂案例——制作灯泡照明 93

4.4.2 VRay光源 96

4.4.3 VRay太阳 99

4.4.4 VRay天空 100

课堂练习——制作阴影场景 101

课堂练习——制作落地灯 101

课后习题——制作卧室柔和灯光 102

课后习题——制作休闲室夜景 102

第5章摄影机技术 103

5.1真实摄影机的结构 104

5.2摄影机的相关术语 104

5.2.1镜头 104

5.2.2焦平面 105

5.2.3光圈 105

5.2.4快门 106

5.2.5胶片感光度 107

5.3 3ds Max中的摄影机 107

5.3.1课堂案例——制作玻璃珠景深特效 107

5.3.2目标摄影机 109

5.3.3 VRay物理像机 112

课堂练习——制作玫瑰花景深特效 114

课后习题——制作运动模糊特效 114

第6章材质与贴图技术 115

6.1初识材质 116

6.2材质编辑器 116

6.2.1菜单栏 117

6.2.2材质球示例窗 119

6.2.3工具栏 120

6.2.4参数控制区 121

6.3材质资源管理器 121

6.3.1场景面板 122

6.3.2材质面板 124

6.4常用材质 124

6.4.1课堂案例——制作陶瓷材质 125

6.4.2标准材质 126

6.4.3混合材质 127

6.4.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 128

6.4.5多维/子对象材质 128

6.4.6 VRay发光材质 129

6.4.7 VRay覆盖材质 129

6.4.8 VRay双面材质 129

6.4.9 VRay混合材质 130

6.4.10 VRayMtl材质 130

6.5 常用贴图 134

6.5.1课堂案例——制作叶片材质 137

6.5.2不透明度贴图 139

6.5.3棋盘格贴图 140

6.5.4位图贴图 141

6.5.5渐变贴图 142

6.5.6平铺贴图 143

6.5.7衰减贴图 143

6.5.8噪波贴图 144

6.5.9斑点贴图 144

6.5.10泼溅贴图 144

6.5.11混合贴图 145

6.5.12细胞贴图 145

6.5.13法线凹凸贴图 145

6.5.14 VRayHDRI贴图 146

课堂练习——制作灯罩材质 146

课堂练习——制作玻璃材质 147

课后习题——制作卧室材质 147

课后习题——制作办公室材质 148

第7章环境和效果 149

7.1环境 150

7.1.1课堂案例——为效果图添加环境贴图 150

7.1.2背景与全局照明 151

7.1.3曝光控制 152

7.1.4大气 153

7.2效果 156

7.2.1课堂案例——制作镜头特效 157

7.2.2镜头效果 159

7.2.3模糊 160

7.2.4亮度和对比度 161

7.2.5色彩平衡 161

7.2.6胶片颗粒 161

课堂练习——制作沙尘雾 162

课堂练习——制作奇幻特效 162

课后习题——加载环境贴图 162

课后习题——制作雪山雾 162

第8章渲染技术 163

8.1渲染的基本常识 164

8.1.1渲染器的类型 164

8.1.2渲染工具 164

8.2默认扫描线渲染器 166

8.3 mental ray渲染器 166

8.3.1间接照明 167

8.3.2渲染器 169

8.4 VRay渲染器 169

8.4.1 VRay基项 170

8.4.2 VRay间接照明 177

8.4.3 VRay设置 183

8.5课堂案例——家装书房阴天效果表现 185

8.5.1材质制作 186

8.5.2设置测试渲染参数 189

8.5.3灯光设置 190

8.5.4设置最终渲染参数 191

8.6课堂案例——卡通娃娃CG表现 192

8.6.1灯光设置 192

8.6.2设置测试渲染参数 193

8.6.3二维卡通效果材质制作 194

8.6.4添加背景 197

8.6.5粘土动画效果 198

8.6.6 VRay卡通特效 198

8.6.7漫画速写效果 201

8.6.8设置最终渲染参数 202

课堂练习——家装卧室日光表现 203

课后习题——魔幻桌面CG表现 204

第9章粒子系统与空间扭曲 205

9.1粒子系统 206

9.1.1课堂案例——制作影视包装文字动画 206

9.1.2 PF Source(粒子流源) 208

9.1.3喷射 211

9.1.4雪 211

9.1.5超级喷射 212

9.1.6暴风雪 212

9.1.7粒了阵列 212

9.1.8粒子云 212

9.2空间扭曲 212

9.2.1力 213

9.2.2导向器 213

9.2.3儿何/可变形 214

课堂练习——制作下雨动画 214

课后习题——制作烟花爆炸动画 214

第10章动力学 215

10.1动力学MassFX概述 216

10.2创建动力学MassFX 216

10.2.1课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 217

10.2.2 MassFX工具 218

10.2.3模拟工具 222

10.2.4创建刚体 223

10.3创建约束 223

课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 224

课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 224

第11章毛发系统 225

11.1毛发系统概述 226

11.2制作毛发 226

11.2.1课堂案例——制作化妆刷 226

11.2.2 Hair和Fur (WSM)修改器 227

11.2.3 VRay毛发 232

课堂练习——制作毛巾 234

课后习题——制作刷子 234

第12章动画技术 235

12.1动画概述 236

12.2基础动画 236

12.2.1课堂案例——制作钟表动画 236

12.2.2动画制作工具 237

12.2.3曲线编辑器 239

12.2.4约束 241

12.2.5变形器修改器 241

12.3高级动画 242

12.3.1课堂案例——创建线性IK 243

12.3.2骨骼 244

12.3.3 Biped 246

12.3.4蒙皮 248

课堂练习——制作足球位移动画 249

课堂练习——制作人体行走动画 250

课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 250

课后习题——制作路径约束摄影机动画 250

第13章商业案例制作实训 251

13.1商业案例——家装客厅日光效果表现 252

13.1.1材质制作 252

13.1.2设置测试渲染参数 256

13.1.3灯光设置 257

13.1.4设置最终渲染参数 261

13.2商业案例——家装卧室日光效果表现 261

13.2.1材质制作 262

13.2.2设置测试渲染参数 264

13.2.3灯光设置 265

13.2.4设置最终渲染参数 268

13.3商业案例——雪山雄鹰CG表现 269

13.3.1灯光设置 269

13.3.2材质制作 272

13.3.3设置最终渲染参数 279

课后习题——家装客厅日光表现 280

课后习题——家装卧室灯光表现 281

课后习题——乡村小镇CG表现 282

3ds Max 2012快捷键索引 283

效果图制作实用附录 284

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