Cinema 4D完全学习手册 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:TVart培训基地编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115291196
- 页数:424 页
第1章 进入C4D的世界 12
1.1C4D概述 12
1.2 C4D功能介绍 12
1.2.1模型 12
1.2.2常用的材质使用介绍 13
1.2.3动画设计 13
1.2.4合成 14
1.2.5基本的渲染功能设定 15
1.3 Cinema 4D、 Maya和3ds Max的比较 15
1.4 C4D的特色 16
1.5 C4D的发展趋势 18
1.6 C4D的应用范围 18
1.6.1影视特效制作 18
1.6.2影视后期、电视栏目包装和视频设计 18
1.6.3建筑设计 20
1.6.4产品设计 21
1.6.5插图广告设计 22
第2章 初识C4D 25
2.1标题栏 25
2.2菜单栏 25
2.3工具栏 26
2.4编辑模式工具栏 26
2.5视图窗口 26
2.6动画编辑窗口 27
2.7材质窗口 27
2.8坐标窗口 27
2.9对象/内容浏览器/构造窗口 27
2.10属性/层面板 28
2.11提示栏 28
第3章C4D基本操作 30
3.1编辑模式工具栏 30
3.2工具栏 30
3.2.1选择工具 30
3.2.2移动工具 31
3.2.3缩放工具 31
3.2.4旋转工具 31
3.2.5实时切换工具 31
3.2.6锁定/解锁x、y、 z轴工具 31
3.2.7全局/对象坐标系统工具 31
3.3选择菜单 32
3.3.1选择过滤〉选择器 32
3.3.2选择过滤〉创建选集对象 32
3.3.3选择过滤〉全部/无 32
3.3.4循环选择 32
3.3.5环状选择 33
3.3.6轮廓选择 33
3.3.7填充选择 33
3.3.8路径选择 33
3.3.9选择平滑着色断开 33
3.3.10全选 33
3.3.11取消选择 33
3.3.12反选 34
3.3.13选择连接 34
3.3.14扩展选区 34
3.3.15 收缩选区 34
3.3.16隐藏选择 34
3.3.17隐藏未选择 34
3.3.18全部显示 34
3.3.19反转显示 34
3.3.20转换选择模式 34
3.3.21设置选集 34
3.3.22设置顶点权重 35
3.4视图控制 35
3.4.1平移视图 35
3.4.2推拉视图 35
3.4.3旋转视图 35
3.4.4切换视图 36
3.5视图菜单 36
3.5.1查看 36
3.5.2摄像机 38
3.5.3显示 40
3.5.4选项 42
3.5.5过滤器 45
3.5.6面板 45
第4章C4D工程文件管理 48
4.1文件操作 48
4.1.1新建文件 48
4.1.2恢复文件 48
4.1.3关闭文件 48
4.1.4保存文件 48
4.1.5保存工程 48
4.1.6导出文件 48
4.2系统设置 49
初始设置 49
4.3工程设置 50
第5章C4D参数化对象 52
5.1对象 52
5.1.1立方体 52
5.1.2圆锥 52
5.1.3圆柱 53
5.1.4圆盘 54
5.1.5平面 54
5.1.6多边形 54
5.1.7球体 55
5.1.8圆环 55
5.1.9胶囊 56
5.1.10油桶 56
5.1.11管道 56
5.1.12角锥 57
5.1.13宝石 57
5.1.14人偶 57
5.1.15地形 58
5.1.16地貌 59
5.2样条 60
5.2.1自由绘制样条曲线 61
5.2.2原始样条曲线 63
第6章NURBS 72
6.1平滑细分(HyperNURBS) 72
6.2挤压NURBS 73
6.3旋转NURBS 75
6.4放样NURBS 76
6.5扫描NURBS 77
6.6贝塞尔NURBS 79
第7章 造型工具组 81
7.1阵列 81
7.2晶格 82
7.3布尔 82
7.4样条布尔 84
7.5连接 85
7.6实例 85
7.7融球 86
7.8对称 87
7.9构造平面 88
第8章 变形工具组 90
8.1扭曲 90
8.2膨胀 91
8.3斜切 92
8.4锥化 92
8.5螺旋 93
8.6 FFD 93
8.7网格 94
8.8挤压&伸展 94
8.9融解 95
8.10爆炸 96
8.11爆炸FX 96
8.12破碎 98
8.13修正 99
8.14颤动 99
8.15变形 99
8.16收缩包裹 100
8.17球化 101
8.18表面 102
8.19包裹 102
8.20样条 104
8.21导轨 105
8.22样条约束 105
8.23摄像机 106
8.24碰撞 107
8.25置换 107
8.26公式 108
8.27风力 109
8.28减面 109
8.29平滑 110
第9章 对象和样条的编辑操作与选择 112
9.1编辑对象 112
9.1.1创建点 113
9.1.2桥接 113
9.1.3笔刷 113
9.1.4封闭多边形孔洞 113
9.1.5连接点/边 114
9.1.6创建多边形 114
9.1.7消除 114
9.1.8边分割 114
9.1.9熨烫 115
9.1.10切刀 115
9.1.11磁铁 115
9.1.12镜像 115
9.1.13设置点值 115
9.1.14滑动 115
9.1.15 旋转边 116
9.1.16缝合 116
9.1.17焊接 116
9.1.18导角 116
9.1.19挤压 117
9.1.20内部挤压 117
9.1.21矩阵挤压 117
9.1.22偏移 117
9.1.23沿法线移动 118
9.1.24沿法线缩放 118
9.1.25沿法线旋转 118
9.1.26对齐法线 118
9.1.27反转法线 118
9.1.28阵列 118
9.1.29克隆 119
9.1.30坍塌 119
9.1.31断开连接 119
9.1.32 融解 119
9.1.33优化 120
9.1.34分裂 120
9.1.35断开平滑着色 120
9.1.36恢复平滑着色 120
9.1.37选择平滑着色断开边 120
9.1.38细分 121
9.1.39三角化 121
9.1.40反三角化 121
9.1.41三角化N-gons 121
9.1.42移除N-gons 121
9.2编辑样条 121
9.2.1撤销(动作) 121
9.2.2框显选取元素 121
9.2.3刚性插值 122
9.2.4柔性插值 122
9.2.5相等切线长度 122
9.2.6相等切线方向 122
9.2.7合并分段 122
9.2.8断开分段 123
9.2.9分裂片段 123
9.2.10设置起点 123
9.2.11反转序列 123
9.2.12下移序列 123
9.2.13上移序列 123
9.2.14创建点 123
9.2.15切刀 123
9.2.16磁铁 124
9.2.17镜像 124
9.2.18倒角 124
9.2.19创建轮廓 124
9.2.20截面 124
9.2.21断开连接 125
9.2.22排齐 125
9.2.23投射样条 125
9.2.24平滑 125
9.2.25分裂 125
9.2.26细分 125
第10章 建模初体验 127
10.1时钟的制作方法 127
10.2液晶显示器制作 130
10.2.1导入参考图 130
10.2.2模型的制作 131
第11章 材质详解 136
11.1材质与表现 136
11.2材质类型 138
11.3材质编辑器 138
11.4纹理标签 148
第12章 灯光详解 156
12.1灯光类型 156
12.1.1默认灯光 156
12.1.2泛光灯 156
12.1.3聚光灯 156
12.1.4远光灯 159
12.1.5区域光 160
12.2灯光常用参数详解 160
12.2.1常规 161
12.2.2细节 164
12.2.3细节(区域光) 167
12.2.4可见 168
12.2.5投影 170
12.2.6光度 172
12.2.7焦散 172
12.2.8噪波 173
12.2.9镜头光晕 174
12.3灯光应用技巧 175
12.3.1 3点布光 176
12.3.2布光方法 176
第13章 动画与摄像机 184
13.1关键帧与动画 184
13.1.1关键帧 184
13.1.2 “Animation”界面 184
13.1.3时间轴工具设定 184
13.1.4时间线窗口与动画 184
13.2摄像机 187
摄像机属性 188
第14章 渲染输出 193
14.1渲染当前活动视图 193
14.2渲染工具组 193
14.2.1区域渲染 193
14.2.2渲染激活对象 193
14.2.3渲染到图片查看器 193
14.2.4创建动画预览 193
14.2.5 添加到渲染队列 194
14.2.6渲染队列 194
14.2.7交互式区域渲染(IRR) 194
14.3编辑渲染设置 195
14.3.1渲染器 195
14.3.2输出 196
14.3.3保存 197
14.3.4多通道 198
14.3.5多通道渲染 200
14.3.6抗锯齿 201
14.3.7选项 202
14.3.8效果 205
14.3.9渲染设置 205
14.4全局光照 206
14.4.1常规 207
14.4.2辐射(IR)缓存 208
14.4.3辐射(IR)缓存文件 210
14.4.4细节 210
14.5环境吸收 211
基本属性 211
14.6景深 213
基本 214
14.7焦散 214
基本属性 215
14.8对象辉光 215
14.9素描卡通 216
14.9.1线条 216
14.9.2渲染 217
14.9.3着色 217
14.9.4显示 217
14.10图片查看器 217
14.10.1菜单栏 217
14.10.2选项卡 221
14.10.3信息面板 221
14.10.4基本信息 221
14.10.5快捷按钮 221
第15章 标签 223
15.1 XPresso标签 223
15.2保护标签 223
15.3停止标签 223
15.4合成标签 223
15.4.1标签选项卡 224
15.4.2 GI选项卡 224
15.4.3排除选项卡 225
15.4.4对象缓存 225
15.5外部合成标签 226
15.6太阳标签 226
15.7对齐曲线标签 226
15.8对齐路径标签 227
15.9平滑着色标签 227
15.10平滑细分(HyperNURBS权重 227
15.11振动标签 228
15.12显示标签 228
15.13朝向摄像机标签 229
15.14烘焙纹理标签 229
15.15目标标签 230
15.16碰撞检测标签 231
15.17粘滞纹理标签 231
15.18纹理标签 232
15.19网址标签 232
15.20融球标签 232
15.21运动剪辑系统标签 232
15.22运动模糊标签 232
15.23限制标签 233
第16章 动力学——刚体和柔体 235
16.1刚体 235
16.1.1动力学 236
16.1.2碰撞 239
16.1.3质量 241
16.1.4力 242
16.2柔体 243
16.2.1柔体 243
16.2.2弹簧 244
16.2.3保持外形 245
16.2.4压力 245
16.2.5缓存 245
第17章 动力学——辅助器 248
17.1连结器 248
17.1.1类型 248
17.1.2对象A/对象B 248
17.1.3忽略碰撞 249
17.1.4角度限制 250
17.1.5参考轴心A/参考轴心B 250
17.1.6反弹 250
17.2弹簧 250
17.2.1类型 250
17.2.2对象A/对象B 250
17.2.3附件A/附件B 251
17.2.4应用 251
17.2.5静止长度 251
17.2.6硬度 251
17.2.7阻尼 251
17.3力 252
17.3.1强度 252
17.3.2阻尼 253
17.3.3考虑质量 253
17.3.4内部距离/外部距离 253
17.3.5衰减 253
17.4驱动器 253
17.4.1类型 253
17.4.2对象A/对象B 255
17.4.3附件A/附件B 255
17.4.4应用 256
17.4.5模式 256
17.4.6角度相切速度 256
17.4.7扭矩 256
17.4.8线性相切速度 256
17.4.9力 256
第18章 动力学——粒子与力场 258
18.1创建粒子 258
18.2粒子属性 258
18.3力场 261
18.4烘焙粒子 265
18.5应用 265
第19章 动力学——毛发 268
19.1毛发对象 268
19.1.1添加毛发 268
19.1.2毛发属性 268
19.1.3羽毛对象 274
19.1.4羽毛对象属性 275
19.1.5绒毛 276
19.1.6绒毛属性 276
19.2毛发模式 277
19.3毛发编辑 277
19.4毛发选择 278
19.5毛发工具 278
19.6毛发选项 278
19.7毛发材质 278
19.8毛发标签 284
第20章 动力学一一布料 287
20.1创建布料碰撞 287
20.2布料属性 287
第21章 运动图形 293
21.1克隆 293
21.1.1基本属性面板 293
21.1.2坐标属性面板 293
21.1.3对象属性面板 294
21.1.4变换属性面板 299
21.1.5效果器属性面板 299
21.2矩阵 300
21.2.1矩阵参数 300
21.2.2对象属性面板 300
21.3分裂 300
分裂对象属性面板 301
21.4实例 301
对象属性面板 301
21.5文本 302
21.5.1对象属性面板 302
21.5.2封顶属性面板 304
21.5.3全部属性面板 306
21.5.4网格范围属性面板 307
21.5.5单词属性面板 307
21.5.6字母属性面板 308
21.6追踪对象 308
对象属性面板 308
21.7运动样条 311
21.7.1对象属性面板 311
21.7.2简单属性面板 314
21.7.3样条属性面板 315
21.7.4效果器属性面板 316
21.7.5域 316
21.8挤压变形器 316
21.8.1对象属性面板 316
21.8.2变换属性面板 316
21.8.3效果器属性面板 317
21.9多边形FX 317
21.9.1对象属性面板 317
21.9.2变换属性面板 317
21.9.3效果器属性面板 317
21.10运动图形选集 318
21.11线性克隆工具 318
21.12放射克隆工具 318
21.13网格克隆工具 319
第22章 效果器 321
22.1群组效果器 321
22.2简易效果器 321
22.3延迟效果器 334
22.4公式效果器 335
22.5继承效果器 336
22.6随机效果器 338
22.7着色效果器 343
22.8声音效果器 350
22.9样条效果器 352
22.10步幅效果器 355
22.11目标效果器 356
22.12时间效果器 359
22.13体积效果器 359
第23章 关节 362
23.1创建关节 362
23.1.1关节工具 362
23.1.2关节对齐 362
23.1.3关节镜像 363
23.2关节绑定 364
23.3关节权重 364
23.4 I K应用 365
第24章XPresso和Thinking Particles 368
24.1实例——抖动的球体 368
24.2实例——球体的位置控制立方体的旋转 369
24.3 XPresso窗口介绍 370
24.4数学节点的应用 371
24.5使用时间节点数控制文字和贴图变化 372
24.5.1使用时间节点控制文字样条变化 372
24.5.2使用时间节点控制纹理数字变化 374
24.6Thinking Particles 375
24.6.1粒子替代 380
24.6.2粒子Blurp工具的应用 380
第25章Body paint 3D 383
25.1 BPUV Edit 383
25.2 UV贴图 384
25.3 BP 3D Paint 391
25.4BP3DPaint操作界面 391
25.5 BP 3D Paint的使用 392
第26章 文字破碎效果的制作 399
26.1模型创建 399
26.2破碎效果 401
26.3破碎动画 403
26.4材质调节 410
26.5最终合成效果 412
第27章 广西综艺频道ID制作 414
27.1模型创建 414
27.2材质调节和环境创建 415
27.3运动图形特技制作 418
27.4材质精调和渲染设置 420
27.5灯光设置 421
27.6动画特技调节 423
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- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
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- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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