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Cinema 4D完全学习手册  彩印
Cinema 4D完全学习手册  彩印

Cinema 4D完全学习手册 彩印PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:TVart培训基地编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115291196
  • 页数:424 页
图书介绍:本书从第1章到第14章是讲解CINEMA 4D的基础部分,从第15章到第25章是讲解CINEMA 4D的高级部分,本书的最后两章是讲解实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅哪一章节的内容。
《Cinema 4D完全学习手册 彩印》目录

第1章 进入C4D的世界 12

1.1C4D概述 12

1.2 C4D功能介绍 12

1.2.1模型 12

1.2.2常用的材质使用介绍 13

1.2.3动画设计 13

1.2.4合成 14

1.2.5基本的渲染功能设定 15

1.3 Cinema 4D、 Maya和3ds Max的比较 15

1.4 C4D的特色 16

1.5 C4D的发展趋势 18

1.6 C4D的应用范围 18

1.6.1影视特效制作 18

1.6.2影视后期、电视栏目包装和视频设计 18

1.6.3建筑设计 20

1.6.4产品设计 21

1.6.5插图广告设计 22

第2章 初识C4D 25

2.1标题栏 25

2.2菜单栏 25

2.3工具栏 26

2.4编辑模式工具栏 26

2.5视图窗口 26

2.6动画编辑窗口 27

2.7材质窗口 27

2.8坐标窗口 27

2.9对象/内容浏览器/构造窗口 27

2.10属性/层面板 28

2.11提示栏 28

第3章C4D基本操作 30

3.1编辑模式工具栏 30

3.2工具栏 30

3.2.1选择工具 30

3.2.2移动工具 31

3.2.3缩放工具 31

3.2.4旋转工具 31

3.2.5实时切换工具 31

3.2.6锁定/解锁x、y、 z轴工具 31

3.2.7全局/对象坐标系统工具 31

3.3选择菜单 32

3.3.1选择过滤〉选择器 32

3.3.2选择过滤〉创建选集对象 32

3.3.3选择过滤〉全部/无 32

3.3.4循环选择 32

3.3.5环状选择 33

3.3.6轮廓选择 33

3.3.7填充选择 33

3.3.8路径选择 33

3.3.9选择平滑着色断开 33

3.3.10全选 33

3.3.11取消选择 33

3.3.12反选 34

3.3.13选择连接 34

3.3.14扩展选区 34

3.3.15 收缩选区 34

3.3.16隐藏选择 34

3.3.17隐藏未选择 34

3.3.18全部显示 34

3.3.19反转显示 34

3.3.20转换选择模式 34

3.3.21设置选集 34

3.3.22设置顶点权重 35

3.4视图控制 35

3.4.1平移视图 35

3.4.2推拉视图 35

3.4.3旋转视图 35

3.4.4切换视图 36

3.5视图菜单 36

3.5.1查看 36

3.5.2摄像机 38

3.5.3显示 40

3.5.4选项 42

3.5.5过滤器 45

3.5.6面板 45

第4章C4D工程文件管理 48

4.1文件操作 48

4.1.1新建文件 48

4.1.2恢复文件 48

4.1.3关闭文件 48

4.1.4保存文件 48

4.1.5保存工程 48

4.1.6导出文件 48

4.2系统设置 49

初始设置 49

4.3工程设置 50

第5章C4D参数化对象 52

5.1对象 52

5.1.1立方体 52

5.1.2圆锥 52

5.1.3圆柱 53

5.1.4圆盘 54

5.1.5平面 54

5.1.6多边形 54

5.1.7球体 55

5.1.8圆环 55

5.1.9胶囊 56

5.1.10油桶 56

5.1.11管道 56

5.1.12角锥 57

5.1.13宝石 57

5.1.14人偶 57

5.1.15地形 58

5.1.16地貌 59

5.2样条 60

5.2.1自由绘制样条曲线 61

5.2.2原始样条曲线 63

第6章NURBS 72

6.1平滑细分(HyperNURBS) 72

6.2挤压NURBS 73

6.3旋转NURBS 75

6.4放样NURBS 76

6.5扫描NURBS 77

6.6贝塞尔NURBS 79

第7章 造型工具组 81

7.1阵列 81

7.2晶格 82

7.3布尔 82

7.4样条布尔 84

7.5连接 85

7.6实例 85

7.7融球 86

7.8对称 87

7.9构造平面 88

第8章 变形工具组 90

8.1扭曲 90

8.2膨胀 91

8.3斜切 92

8.4锥化 92

8.5螺旋 93

8.6 FFD 93

8.7网格 94

8.8挤压&伸展 94

8.9融解 95

8.10爆炸 96

8.11爆炸FX 96

8.12破碎 98

8.13修正 99

8.14颤动 99

8.15变形 99

8.16收缩包裹 100

8.17球化 101

8.18表面 102

8.19包裹 102

8.20样条 104

8.21导轨 105

8.22样条约束 105

8.23摄像机 106

8.24碰撞 107

8.25置换 107

8.26公式 108

8.27风力 109

8.28减面 109

8.29平滑 110

第9章 对象和样条的编辑操作与选择 112

9.1编辑对象 112

9.1.1创建点 113

9.1.2桥接 113

9.1.3笔刷 113

9.1.4封闭多边形孔洞 113

9.1.5连接点/边 114

9.1.6创建多边形 114

9.1.7消除 114

9.1.8边分割 114

9.1.9熨烫 115

9.1.10切刀 115

9.1.11磁铁 115

9.1.12镜像 115

9.1.13设置点值 115

9.1.14滑动 115

9.1.15 旋转边 116

9.1.16缝合 116

9.1.17焊接 116

9.1.18导角 116

9.1.19挤压 117

9.1.20内部挤压 117

9.1.21矩阵挤压 117

9.1.22偏移 117

9.1.23沿法线移动 118

9.1.24沿法线缩放 118

9.1.25沿法线旋转 118

9.1.26对齐法线 118

9.1.27反转法线 118

9.1.28阵列 118

9.1.29克隆 119

9.1.30坍塌 119

9.1.31断开连接 119

9.1.32 融解 119

9.1.33优化 120

9.1.34分裂 120

9.1.35断开平滑着色 120

9.1.36恢复平滑着色 120

9.1.37选择平滑着色断开边 120

9.1.38细分 121

9.1.39三角化 121

9.1.40反三角化 121

9.1.41三角化N-gons 121

9.1.42移除N-gons 121

9.2编辑样条 121

9.2.1撤销(动作) 121

9.2.2框显选取元素 121

9.2.3刚性插值 122

9.2.4柔性插值 122

9.2.5相等切线长度 122

9.2.6相等切线方向 122

9.2.7合并分段 122

9.2.8断开分段 123

9.2.9分裂片段 123

9.2.10设置起点 123

9.2.11反转序列 123

9.2.12下移序列 123

9.2.13上移序列 123

9.2.14创建点 123

9.2.15切刀 123

9.2.16磁铁 124

9.2.17镜像 124

9.2.18倒角 124

9.2.19创建轮廓 124

9.2.20截面 124

9.2.21断开连接 125

9.2.22排齐 125

9.2.23投射样条 125

9.2.24平滑 125

9.2.25分裂 125

9.2.26细分 125

第10章 建模初体验 127

10.1时钟的制作方法 127

10.2液晶显示器制作 130

10.2.1导入参考图 130

10.2.2模型的制作 131

第11章 材质详解 136

11.1材质与表现 136

11.2材质类型 138

11.3材质编辑器 138

11.4纹理标签 148

第12章 灯光详解 156

12.1灯光类型 156

12.1.1默认灯光 156

12.1.2泛光灯 156

12.1.3聚光灯 156

12.1.4远光灯 159

12.1.5区域光 160

12.2灯光常用参数详解 160

12.2.1常规 161

12.2.2细节 164

12.2.3细节(区域光) 167

12.2.4可见 168

12.2.5投影 170

12.2.6光度 172

12.2.7焦散 172

12.2.8噪波 173

12.2.9镜头光晕 174

12.3灯光应用技巧 175

12.3.1 3点布光 176

12.3.2布光方法 176

第13章 动画与摄像机 184

13.1关键帧与动画 184

13.1.1关键帧 184

13.1.2 “Animation”界面 184

13.1.3时间轴工具设定 184

13.1.4时间线窗口与动画 184

13.2摄像机 187

摄像机属性 188

第14章 渲染输出 193

14.1渲染当前活动视图 193

14.2渲染工具组 193

14.2.1区域渲染 193

14.2.2渲染激活对象 193

14.2.3渲染到图片查看器 193

14.2.4创建动画预览 193

14.2.5 添加到渲染队列 194

14.2.6渲染队列 194

14.2.7交互式区域渲染(IRR) 194

14.3编辑渲染设置 195

14.3.1渲染器 195

14.3.2输出 196

14.3.3保存 197

14.3.4多通道 198

14.3.5多通道渲染 200

14.3.6抗锯齿 201

14.3.7选项 202

14.3.8效果 205

14.3.9渲染设置 205

14.4全局光照 206

14.4.1常规 207

14.4.2辐射(IR)缓存 208

14.4.3辐射(IR)缓存文件 210

14.4.4细节 210

14.5环境吸收 211

基本属性 211

14.6景深 213

基本 214

14.7焦散 214

基本属性 215

14.8对象辉光 215

14.9素描卡通 216

14.9.1线条 216

14.9.2渲染 217

14.9.3着色 217

14.9.4显示 217

14.10图片查看器 217

14.10.1菜单栏 217

14.10.2选项卡 221

14.10.3信息面板 221

14.10.4基本信息 221

14.10.5快捷按钮 221

第15章 标签 223

15.1 XPresso标签 223

15.2保护标签 223

15.3停止标签 223

15.4合成标签 223

15.4.1标签选项卡 224

15.4.2 GI选项卡 224

15.4.3排除选项卡 225

15.4.4对象缓存 225

15.5外部合成标签 226

15.6太阳标签 226

15.7对齐曲线标签 226

15.8对齐路径标签 227

15.9平滑着色标签 227

15.10平滑细分(HyperNURBS权重 227

15.11振动标签 228

15.12显示标签 228

15.13朝向摄像机标签 229

15.14烘焙纹理标签 229

15.15目标标签 230

15.16碰撞检测标签 231

15.17粘滞纹理标签 231

15.18纹理标签 232

15.19网址标签 232

15.20融球标签 232

15.21运动剪辑系统标签 232

15.22运动模糊标签 232

15.23限制标签 233

第16章 动力学——刚体和柔体 235

16.1刚体 235

16.1.1动力学 236

16.1.2碰撞 239

16.1.3质量 241

16.1.4力 242

16.2柔体 243

16.2.1柔体 243

16.2.2弹簧 244

16.2.3保持外形 245

16.2.4压力 245

16.2.5缓存 245

第17章 动力学——辅助器 248

17.1连结器 248

17.1.1类型 248

17.1.2对象A/对象B 248

17.1.3忽略碰撞 249

17.1.4角度限制 250

17.1.5参考轴心A/参考轴心B 250

17.1.6反弹 250

17.2弹簧 250

17.2.1类型 250

17.2.2对象A/对象B 250

17.2.3附件A/附件B 251

17.2.4应用 251

17.2.5静止长度 251

17.2.6硬度 251

17.2.7阻尼 251

17.3力 252

17.3.1强度 252

17.3.2阻尼 253

17.3.3考虑质量 253

17.3.4内部距离/外部距离 253

17.3.5衰减 253

17.4驱动器 253

17.4.1类型 253

17.4.2对象A/对象B 255

17.4.3附件A/附件B 255

17.4.4应用 256

17.4.5模式 256

17.4.6角度相切速度 256

17.4.7扭矩 256

17.4.8线性相切速度 256

17.4.9力 256

第18章 动力学——粒子与力场 258

18.1创建粒子 258

18.2粒子属性 258

18.3力场 261

18.4烘焙粒子 265

18.5应用 265

第19章 动力学——毛发 268

19.1毛发对象 268

19.1.1添加毛发 268

19.1.2毛发属性 268

19.1.3羽毛对象 274

19.1.4羽毛对象属性 275

19.1.5绒毛 276

19.1.6绒毛属性 276

19.2毛发模式 277

19.3毛发编辑 277

19.4毛发选择 278

19.5毛发工具 278

19.6毛发选项 278

19.7毛发材质 278

19.8毛发标签 284

第20章 动力学一一布料 287

20.1创建布料碰撞 287

20.2布料属性 287

第21章 运动图形 293

21.1克隆 293

21.1.1基本属性面板 293

21.1.2坐标属性面板 293

21.1.3对象属性面板 294

21.1.4变换属性面板 299

21.1.5效果器属性面板 299

21.2矩阵 300

21.2.1矩阵参数 300

21.2.2对象属性面板 300

21.3分裂 300

分裂对象属性面板 301

21.4实例 301

对象属性面板 301

21.5文本 302

21.5.1对象属性面板 302

21.5.2封顶属性面板 304

21.5.3全部属性面板 306

21.5.4网格范围属性面板 307

21.5.5单词属性面板 307

21.5.6字母属性面板 308

21.6追踪对象 308

对象属性面板 308

21.7运动样条 311

21.7.1对象属性面板 311

21.7.2简单属性面板 314

21.7.3样条属性面板 315

21.7.4效果器属性面板 316

21.7.5域 316

21.8挤压变形器 316

21.8.1对象属性面板 316

21.8.2变换属性面板 316

21.8.3效果器属性面板 317

21.9多边形FX 317

21.9.1对象属性面板 317

21.9.2变换属性面板 317

21.9.3效果器属性面板 317

21.10运动图形选集 318

21.11线性克隆工具 318

21.12放射克隆工具 318

21.13网格克隆工具 319

第22章 效果器 321

22.1群组效果器 321

22.2简易效果器 321

22.3延迟效果器 334

22.4公式效果器 335

22.5继承效果器 336

22.6随机效果器 338

22.7着色效果器 343

22.8声音效果器 350

22.9样条效果器 352

22.10步幅效果器 355

22.11目标效果器 356

22.12时间效果器 359

22.13体积效果器 359

第23章 关节 362

23.1创建关节 362

23.1.1关节工具 362

23.1.2关节对齐 362

23.1.3关节镜像 363

23.2关节绑定 364

23.3关节权重 364

23.4 I K应用 365

第24章XPresso和Thinking Particles 368

24.1实例——抖动的球体 368

24.2实例——球体的位置控制立方体的旋转 369

24.3 XPresso窗口介绍 370

24.4数学节点的应用 371

24.5使用时间节点数控制文字和贴图变化 372

24.5.1使用时间节点控制文字样条变化 372

24.5.2使用时间节点控制纹理数字变化 374

24.6Thinking Particles 375

24.6.1粒子替代 380

24.6.2粒子Blurp工具的应用 380

第25章Body paint 3D 383

25.1 BPUV Edit 383

25.2 UV贴图 384

25.3 BP 3D Paint 391

25.4BP3DPaint操作界面 391

25.5 BP 3D Paint的使用 392

第26章 文字破碎效果的制作 399

26.1模型创建 399

26.2破碎效果 401

26.3破碎动画 403

26.4材质调节 410

26.5最终合成效果 412

第27章 广西综艺频道ID制作 414

27.1模型创建 414

27.2材质调节和环境创建 415

27.3运动图形特技制作 418

27.4材质精调和渲染设置 420

27.5灯光设置 421

27.6动画特技调节 423

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