当前位置:首页 > 工业技术
数字媒体技术与应用
数字媒体技术与应用

数字媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李绯等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302299448
  • 页数:309 页
图书介绍:本书介绍了数字媒体技术概述、数字图像技术与制作、数字音频技术与制作、数字视频技术与制作、数字动画技术与设计、数字游戏的设计与开发、网络多媒体技术与设计。
《数字媒体技术与应用》目录

第1章 数字媒体技术概述 1

1.1数字媒体及其特性 1

1.1.1数字媒体的概念 1

1.1.2数字媒体的特性 1

1.1.3数字媒体的分类 2

1.2数字媒体技术的研究领域 2

1.2.1数字媒体技术的研究内容 2

1.2.2数字媒体产业的发展 3

1.3数字媒体技术的应用 4

1.3.1数字广播电视 4

1.3.2数字娱乐 10

1.3.3数字网络 15

1.3.4数字出版 22

第2章 数字图像技术与制作 29

2.1数字图像的基础知识 29

2.1.1数字图像的基本概念 29

2.1.2数字图像的格式及转换 31

2.2图像的获取 39

2.2.1通过扫描仪获取图像 39

2.2.2从数码相机中获取图像 40

2.2.3从网上和屏幕上抓图 41

2.2.4把文本文件转换成图片 49

2.3照片的处理和编辑 52

2.3.1照片的处理——光影魔术手 52

2.3.2电子相册的制作 58

2.4图像的处理和编辑 78

2.4.1常用图像编辑软件介绍 78

2.4.2图像处理软件——Photoshop 82

第3章 数字音频技术与制作 104

3.1数字录音 104

3.1.1数字录音和模拟录音 104

3.1.2常见的数字录音设备 107

3.1.3话筒的特性与适用场合 109

3.2数字音频的录制 111

3.2.1使用录音笔录音 111

3.2.2在计算机录音工作室中录音 114

3.3数字音频的格式及其转换 123

3.3.1常见的数字音频格式 123

3.3.2不同音频格式间的转换 125

3.4数字音频编辑及音效处理 129

3.4.1音频的编辑 129

3.4.2降噪处理 132

3.4.3其他音效处理 133

第4章 数字视频技术与制作 137

4.1数字视频基础 137

4.1.1视觉特性与色彩 137

4.1.2模拟视频与数字视频 138

4.1.3视频的数字化 140

4.2数字视频的获取 141

4.2.1视频的采集 141

4.2.2直接获取数字视频 147

4.2.3从网上搜索和下载视频 149

4.3数字视频的格式转换 151

4.3.1几种常见的视频格式 151

4.3.2视频格式转换工具 154

4.4数字音视频资源的设计和编辑 159

4.4.1音视频资源的设计及脚本编写 159

4.4.2音视频混合编辑软件——Vegas Pro 8.0 162

4.4.3音视频混合编辑软件——Premiere Pro 175

第5章 数字动画技术与设计 207

5.1数字动画的概念与分类 207

5.1.1数字动画的概念 207

5.1.2数字动画的分类 208

5.2数字动画的制作流程 208

5.3数字动画的设计概述 210

5.4常用二维动画技术 212

5.4.1常用二维动画技术概述 212

5.4.2 Animo模块简介 213

5.5常用三维动画技术 218

5.5.1三维动画制作软件概述 218

5.5.2三维动画制作的主要技术 220

5.6常用的网页动画技术 226

5.6.1 Flash CS5工作界面 226

5.6.2 Flash工具箱 227

5.6.3 Flash时间轴 229

5.6.4层和帧的概念 230

5.6.5元件和库 232

5.7数字动画的案例——《狮子王》 233

5.7.1故事情节 234

5.7.2关于剧本 236

5.7.3美术设计 237

5.7.4原创音乐 238

5.7.5动画技术概述 239

第6章 数字游戏的设计与开发 240

6.1数字游戏的概念 240

6.1.1数字游戏的概念 240

6.1.2数字游戏的分类 241

6.1.3数字游戏的特征 247

6.2数字游戏的设计 249

6.2.1游戏制作的基本流程 249

6.2.2游戏设计概述 250

6.2.3游戏设计的元素 250

6.2.4游戏设计文档如何编写 252

6.3数字游戏的开发工具 254

6.3.1 C/C+++程序设计语言 256

6.3.2 Visual Basic程序设计语言 256

6.3.3 Java程序设计语言 258

6.3.4 Flash与ActionScript 260

6.3.5 OpenGL 261

6.3.6 DirectX 263

6.4数字游戏引擎介绍 264

6.5数字游戏设计模板与案例 267

6.5.1游戏设计文档模板——Chris Taylor模板 267

6.5.2游戏设计文档模板——Courtesy William Anderson模板 270

6.5.3《保卫星河》网络游戏简要策划书 272

6.5.4《植物僵尸对抗赛》网络游戏策划书 278

第7章 网络多媒体技术与设计 283

7.1认识因特网和万维网 283

7.1.1关于因特网 283

7.1.2关于万维网 285

7.2 HTML、CSS和JavaScript 288

7.2.1 HTML描述网页中的内容 288

7.2.2 CSS格式化网页中的内容 290

7.2.3 JavaScript使网页中的内容动起来 291

7.3使用ActiveX控件技术在网页中添加各种媒体 292

7.3.1 HTML中的〈object〉标签 292

7.3.2在网页中插入 ASF流媒体视频 293

7.3.3在网页中插入和控制播放Flash动画 295

7.4交互式主页技术 296

7.4.1几种常见交互式主页技术 297

7.4.2了解ASP 298

7.5 AJAX和RIA 301

7.5.1 AJAX 302

7.5.2 RIA 306

参考文献 309

相关图书
作者其它书籍
返回顶部