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3ds Max 动漫设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:金光主编;李妍,陈晓群副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302293736
  • 页数:229 页
图书介绍:本教材根据学习设计软件的规律,分成几个部分,由浅入深,结合动漫设计实例进行知识的深化,系统介绍:3D-Max基础、3D-Max模型设计与制作和3D-Max材质灯光制作及游戏模型创建和角色动画几个部分的知识介绍和实战分析;结合动漫设计工作流程来进行软件学习讲解,节省时间、指明方向、传授经验,提高从事动漫设计、热爱动漫设计的人员的软件应用能力和自主学习能力。
《3ds Max 动漫设计》目录

第1章3ds Max入门 1

1.1初识3ds Max 2011 1

1.1.1 3ds Max应用概述 1

1.1.2 3ds Max的用户界面 3

1.1.3对象的基本操作 7

1.2 3ds Max动画制作流程 12

1.2.1确定情节 12

1.2.2场景及建模 12

1.2.3动画设置 12

1.2.4材质和贴图 14

1.2.5渲染输出 15

第2章 基础建模 18

2.1创建三维几何体 18

2.1.1标准几何体的创建 18

2.1.2编辑多边形 21

2.2创建二维图形 25

2.2.1二维图形的创建 25

2.2.2编辑二维图形 27

2.3二维曲线到三维模型 34

2.3.1挤出 34

2.3.2车削 35

2.3.3倒角 36

2.4常用修改器 38

2.4.1弯曲 38

2.4.2锥化 39

2.4.3噪波 40

2.5复合物体建模 41

2.5.1散布 42

2.5.2连接 43

2.5.3布尔运算 44

2.5.4放样 47

2.5.5放样中的变形 51

第3章 材质、灯光、摄像机及环境 60

3.1材质的特性 60

3.1.1材质的物理属性 60

3.1.2材质的构成及材质编辑器 62

3.2灯光 70

3.2.1 3ds Max灯光介绍 70

3.2.2灯光使用的基本目的 70

3.2.3标准灯光的类型与作用 70

3.2.4三点光照布光实例 76

3.3摄像机与环境控制 80

3.3.1摄像机的创建与调整 80

3.3.2环境雾、火焰效果 84

3.4材质灯光综合案例应用 90

3.4.1陶瓷茶壶效果表现 90

3.4.2 iMAC苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现 96

3.4.3静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现 101

3.4.4房屋外景效果表现 110

第4章 动画制作 124

4.1动画基础知识 124

4.1.1动画原理 124

4.1.2关键帧动画 125

4.2基础动画 126

4.2.1动画控制区 126

4.2.2轨迹视图窗口的编辑与操作 127

4.2.3基础动画案例制作 128

4.3修改器动画 136

4.3.1“柔体”修改器 136

4.3.2“融化”修改器 136

4.3.3“路径变形”修改器 137

4.3.4修改器动画案例制作 137

4.4控制器动画 141

4.4.1变换控制器 141

4.4.2位置控制器 142

4.4.3旋转控制器 144

4.4.4缩放控制器 146

4.4.5控制器动画案例制作 147

第5章 游戏模型创建 154

5.1卡通角色的制作 154

5.1.1卡通角色介绍 154

5.1.2制作卡通角色 155

5.2卡通角色材质的制作 167

5.2.1头部的贴图UV坐标 167

5.2.2身体的贴图UV坐标 170

5.2.3绘制贴图 171

5.2.4制作卡通角色材质 173

5.2.5最终渲染效果 174

5.3游戏场景制作 175

5.3.1游戏场景的概念及重要性 175

5.3.2室外游戏场景的模型制作 175

5.3.3调整模型与UV 178

5.3.4室外游戏场景的材质 181

5.3.5游戏场景中灯光的设置 182

第6章 游戏角色动画 186

6.1简单模型的绑定及动作设定 186

6.1.1骨骼工具简单介绍 186

6.1.2海马动画案例操作 187

6.2人物模型的绑定及动作 196

附录一3ds Max mental ray渲染技术 205

附录二3ds Max 2011快捷键操作一览表 212

参考文献 229

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